Чек на миллиард - [90]

Шрифт
Интервал

– Вот и они, – произнес Мрак, указав рукой на вынырнувший недалеко от нас фрегат. – Хирург, выходим.

Для выполнения плана нам пришлось разделиться. Леся с пиратами осталась на кламире, мы с перинийцем отправились на Баркес. Для меня было загадкой, как Мрак собирался обеспечить посадку, но уверенность моего босса в собственных силах подкупала.

– Подлетаем к корпусу и делаем следующее …, – убедившись, что никто из бойцов Трида нас не слышит, Мрак пояснил способ проникновения на Баркес. Это была закрытая планета, с жестким таможенным контролем. Даже мой статус «друг гильдии» не позволял находиться на вотчине «Либериума» без разрешения главы или его офицеров. Однако то, что предлагал Мрак, в корне переворачивало мое представление о защищенных системах. Действительно, откуда-то периниец взялся же на Белкете? Почему я раньше не думал, как ему это удалось?

Умник по команде выбросил нас в космос. Фрегат терпеливо подождал, пока мы прицепимся к корпусу с внешней стороны, после чего резко стартанул. В системе как раз заканчивался таможенный досмотр транспортника.

К внутренним переговорам нас не подключали, но пояснений Мрака хватало и без этих слов. Общий смысл был всегда одинаков:

Диспетчер: «Фрегат «такой-то», вам запрещено находится в системе Баркес! Немедленно покиньте или будете атакованы!»

Диверсанты: «Запрашиваю экстренную помощь! На борту нет энергии! Кровавый бой с затранцами/пиратами/богами привел нас к такому печальному положению. Все исчерпалось, просим продать Эло, чтобы мы улетели».

Все фразы обязательно сопровождаются помехами, словно передатчик работает на последних крохах. Пока диспетчера разбираются в форс-мажорной ситуации, фрегат под шумок дрейфует максимально близко к кораблю, прошедшего или проходящего досмотр прямо в этот момент. Злобные стражи начинают угрожать электромагнитными залпами, фрегат в страхе замирает и начинается наш выход. Отцепляемся и с включенными отражателями или под невидимостью летим в сторону прошедшего контроль корабля. Собственно, на этом все. Прорезаем дыру, вваливаемся внутрь корабля, на скорую руку заделываем корпус и ждем посадки. Повторную проверку никто никогда не производит.

Не делали ее и на этот раз. Нас основательно помотало – транспортник перевозил деактивированное Эло, потому капитан не заморачивался с посадкой. Двери трюма открылись, и роботы ринулись разгружать контейнеры. На две мелькнувшие тени никто внимания не обратил.

– Нам сюда, – я визуализировал карту и показал на участок в нескольких километрах от космопорта.

– Техзона. Ты уверен? – Мрак с недоверием переводил взгляд с моей точки на космодром и обратно. – Так далеко?

– Это еще близко. Второй вход в коллектор находится примерно здесь, – я ткнул в точку на десять километров дальше. – Просто поверь, я знаю, что делаю.

– Тогда веди. Первый раз пробиваться на космодром буду из-под земли.

– О, так тебе уже доводилось штурмовать космопорты?

– И не раз. Наш капитан еще тот затейник. Раньше вылазки были каждую неделю, а то и чаще. Потому я к тебе и напросился. Три года без дела – душа огня просит, а Вит-Вик занят восстановлением братства, не до походов ему.

До нужной точки мы добирались долго. Пользоваться транспортом было нельзя, пришлось хорошенько пробежаться. Во время марафонского забега я дважды менял блоки Эло. В таком режиме бронекостюм жрал очень сильно.

– Здесь! – над входом в коллектор располагался заброшенный пустой ангар. Ворота от времени повело, и магнитный замок теперь служил не для запора, а чтобы удержать створки на месте. Не рассчитывая на долговечность конструкции, ручки обмотали толстой цепью. В итоге двери так и поддерживали друг дружку, закрывая проход.

Проникнуть внутрь труда не составило – мы прорезали проход в стене рядом. Лично меня напрягло такое небрежное отношение к имуществу и, пробравшись внутрь, я ощутил прилив гордости за предусмотрительность. Мрак пролез следом, скептически осмотрелся и хотел было о чем-то сказать, но запнулся, оценив внутреннюю поверхность ворот, и лишь многозначительно хмыкнул. Думаю, эти покосившиеся двери смогли бы выдержать удар десантного меха. Хлипкость и ветхость фасада была приманкой. Изнутри двери были усилены, армированы, оснащены сигнализацией и взрывчаткой, способной обрушить весь ангар. Гильдия хотел убедить, что ангар этот никому не нужен, но поставила защиту для всех сомневающихся. Мрак достал какое-то устройство и выпустил в ангар зеленый дым. Сразу же высветились несколько красных линий – сигнализация была не только на дверях, но и в самом ангаре.

– За мной, – оказавшись в своей стихии, Мрак перехватил командование. Я не спорил – опыта наземных операций у меня маловато. Постоянно подбавляя дыма, периниец повел нас к центру ангара. Здесь виднелась винтовая лестница, уходящая вниз. Проход был закрыл на замок и цепь, но, понимая принцип защиты, мы поступили по-другому. Не задевая красных линий, мы взлетели над сеткой, опустившись прямо в зев прохода. При этом Мрак категорически запретил наступать на ступени. Чем-то они ему не понравились. Удерживаясь руками за перила, мы спускались вниз на реактивных двигателях, оттачивая мастерство лавирования. Первый виток показал, что пират был прав – под каждой пятой ступенькой была взрывчатка.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Гильдия наемников. Курьер

Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Поиск Ульдан

Продолжение приключений Хирурга в Галактионе. Легко ли найти утерянную цивилизацию в игре, вдоль и поперек изученную другими игроками? Не вопрос! Ведь это ЛитRPG в космосе!


История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!


Галактиона. Начало игры

На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…