Цель - превосходство - [3]

Шрифт
Интервал

А так, ситуация предельно ясна. На взрывы явились дроны и размолотили всех в труху, затем, когда были слышны звуки дальнейшей стрельбы, это появились детища биоников.

Осмотрелся. Отсюда виднелась толпа возле ворот в административную часть, ее я заметил только сейчас. Осипов ко мне не лез, думать не мешал.

— Там бесплатную водку выдают? — кивнул на скопление людей.

— Нет, группа спецназа доставила перебежчиков от легионеров, а вместе с ними инопланетянку — бионика. Вот народ жаждет посмотреть, но не пускают. Молодая девчонка еще, — тот с сожалением затушил окурок и отправил его в урну.

— Кто бы знал…, — покивал я.

А еще интересно, или не ввели в курс безопасника, относительно моего участия в данной операции, или он сам решил немного мне тут мозги попудрить?

Например? Да, посмотреть, как я себя поведу, когда заслуги не упоминаются и не признаются?

Плевать на славу, мне нужен мутаген, опыт и мои чертовы попытки репликации!

Это мои приоритеты.

Когда была одна возможность существования, жил и горя тридцать с лишним лет не знал, сейчас же стал слишком опасаться всего и вся. Расслабляли дополнительные возможности возрождения. Вон, как на дело шел, мол, в любом случае мне ничего не грозит. Подумаешь, погибну… Вот только оно все приняло совсем, совсем другие очертания, когда доктор использовал свой чертов артефакт.

— …И не говори! — закончил патетически тот, — Ладно, мне работать пора.

Про что это он? Совсем отвлекся, даже не расслышал, что Осипов мне говорил. Видимо не так важно, раз мозг не послал сигнал для заострения внимания.

Я же докурил и направился в свой жилой модуль.

Надо было разобраться в спокойной обстановке. Что имелось и что делать.

Сначала выпил почти полутора литровую бутылку воды, показавшуюся божественной, а затем, развалившись на стуле и, закурив снова, чертовы нервы до сих пор в порядок не пришли, принялся изучать добычу.

«Артефакт „Сборщик Возрождений“ (СВ) — позволяет переправлять в Хранилище Жизней поселения (Создается при первой активации разумного, состоящего в поселковой группе. Нулевой уровень позволяет хранить до 300 репликаций (они могут задействоваться в поселковом репликаторе для возрождения. На них не распространяется ежедневный лимит)) дополнительные жизни, путем извлечения их у других разумных.

Может использоваться без разрешения на подобную процедуру.

Присутствует возможность излечения три раза в сутки всех повреждений (в том числе и критических) любому пациенту, а также восполнение ему попыток репликации до максимального значения.

Внимание! Разумный не может быть возрожден при помощи данной технологии на одном уровне более трех раз в поселковом репликаторе!

Внимание! Можно отнять все попытки репликации, кроме одной!

Внимание! Данным предметом могут завладеть третьи лица! Будьте осторожны»

«Желаете активировать артефакт? Да/Нет».

«Внимание! Не выполнено условие! Вы не состоите в поселковой группе!».

«Внимание! Вы вошли в Топ-1000, тех, кто смог завладеть артефактом в данном ареале! Место: 864. Награда: постоянный навык „Зов древних I“, если вы оказываетесь на расстоянии до 100 метров от неактивного простого артефакта, вы чувствуете направление (при наличии очков визуализации дается маркер) его нахождения. Повышение навыка осуществляется только в том случае, если вы захватываете наследие древней расы.

Получено достижение: „Древние тайны I“ — добывайте осколки цивилизации Неведомых Странников, становитесь сильнее!

Возможная награда:

— дополнительная ячейка на 20 килограмм;

— повышение уровня индивидуального оружия на 2;

— подъем до максимума одной базовой характеристики (кроме „совершенствования“);

— генерируемый редкий навык (если он вступает в конфликт с навыками ступенями ниже, то они автоматически удаляются).

Вы должны осуществить выбор в течение: 59…58…57…».

Как же это все не вовремя!

Точно не подъем уровня ИО, его итак можно прокачать. Дополнительная ячейка выглядела привлекательной, но… но увеличение пространственного кармана предлагалась системой постоянно. С характеристикой совсем смешно, учитывая, что все кроме «совершенствования» в потолок.

Навык?

А почему бы и нет, равнозначный и мой самый главный «невидимку» он не заденет, остальное же — не так важно.

«Внимание! Сгенерирован индивидуальный навык!»

«Воин тени — постоянный, может прокачиваться только за счет действий. Чем выше его уровень, тем вас труднее заметить противникам, превышающим ваш уровень развития. Взаимосвязан со следующими базовыми характеристиками: интеллект, ловкость, интуиция, восприятие, скорость, адаптация. На данном этапе вероятность остаться незамеченным — 25 %. Вероятность уклонения от первого внезапного удара, от превышающего в уровнях вас противника — 10 %.

Если враг не видит вас, и его интуиция превышает вашу менее, чем в два раза, вероятность нанесения фатального удара 10 %, не действует, при ношении противником индивидуального оружия не в слотах быстрого доступа (при выполнении необходимых условий)».

«Внимание! Были удалены навыки: „скрытность 5“; „тихий шаг 5“».

Или мне казалось, или меня где-то обманули. И опять никакой нормальной справки от Системы. Если еще толика информации о высокоуровневых противниках присутствовала, то, как себя поведет он при встрече с другими «игроками»? Одни вопросы. Но то, что моя скрытность канула в лету, вот это плохо.


Еще от автора Денис Владимиров
Киллхантер

Человечество больше не существует, как вид. Но неведомые силы запускают проект «Возрождение». И вот, вчерашний авантюрист, бродяга и искатель приключений Сергей Нестеров, чей слепок сознания, как и миллионов других людей, был выбран рандомно, оказывается в новом мире, больше похожем на игру. …Они называют себя хантерами, они охотятся за людьми, они убивают для того, чтобы становиться сильнее. Так проще, так легче, а добыча больше. Их ненавидят и боятся, их проклинают, но никто не бросает им вызов. И они чувствовали себя королями жизни, пока не ошиблись в выборе жертвы.


Вальтер

Вальтер, занимающийся продажей оружия в африканские страны, неожиданно для себя оказывается в сибирском городе-миллионнике Зеленоминске, в нашей реальности не существующем. Там он встречает рейдера по кличке Цемент, который доходчиво объясняет ему, что тот находится в мире S-T-I-K-Sа. При этом новый знакомый обещает Вальтеру помочь с адаптацией в новых условиях, если тот окажет ему помощь. К счастью для себя, Вальтер быстро выясняет, кто такой Цемент на самом деле…


По дорогам тьмы II

Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И противопоставить что-то существенное на данном уровне инопланетянам невозможно. Глухая оборона в будущем может привести к сокрушительному поражению человечества. На этом фоне борьба за власть в поселениях обретает новые формы. Сергей Нестеров попал под пресс неизвестных инженеров социальных отношений. У него отняли почти все, его предали почти все. Но любые препятствия Киллхантера только закаляют, заставляют действовать быстрее, злее и безжалостнее.


Люгер

Судьба улыбнулась Люгеру — он смог выжить. Но удача оборачивается злой насмешкой. Теперь нельзя останавливаться, а цель одна — добраться первым до наследства рейдера, предавшего все и всех. Книга написана по мотивам серии «Стикс» Артема Каменистого.


Слабости нет!

Сергей стал кровным врагом легионерам и хантерам, за его голову сулят баснословные награды, и ждать удара приходится отовсюду. У любимой девушки новая жизнь, где ему нет места. Кураторы контролируют каждый шаг. Система по своей прихоти как одаривает, так и жестоко карает, и теперь любой может вызывать Нестерова на дуэль, а это риск потерять все. Превосходство пока не достигнуто, но остановка подобна смерти, поэтому - только вперед. И будь, что будет! Автор обложки - Катэр Вэй PS: Прежде, чем давать автору совет о чем и как нужно писать, прочтите, пожалуйста: https://author.today/post/22274 UPD: Для тех, кто просил показать облогу, ссылка - https://author.today/post/49997.


Никто, ничто, никогда!

Сергей Нестеров столкнулся с могущественным врагом. По собственной прихоти тот с легкостью мешает карты, выбивает все козыри и сметает участников проекта «Возрождение», как фигуры с шахматной доски. В минуты слабости кажется, что ничего невозможно противопоставить этой силе. До главной же цели — тысячи и тысячи парсеков. Но Киллхантер стремится только вперед… А Луана должна сдохнуть!


Рекомендуем почитать
Техподдержка

Сотрудник игровой техподдержки Рут Вилсон сталкивается с нестандартной ситуацией — игрок умирает во время сеанса игры. Руководство корпорации считает, что это чистая случайность и закрывает на происходящее глаза, но Рут уверен, что за гибелью игрока кто-то стоит и это далеко не первая жертва…


Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Жребий одиночки

«Умереть в самом начале игры – неприятно. Умирать несколько раз подряд – ещё хуже. Умирать, чувствуя боль, без возможности отключить её в настройках… Стоп, что это за игра? Похоже вы намертво застряли в VRMMO нового поколения, где на вашей стороне лишь неисправный информационный бот. Ваши действия?».


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Операция «Сны цивилизации»

Вторая книга, продолжение повествования о приключениях героев романа "Рождение Черного генерала". Вы снова встретитесь с полюбившимися героями, вас ждет полный интриг и неожиданностей сложный мозгодробительный сюжет, вы окунетесь в историческое прошлое, побывав во времени Второй мировой войны, заглянете во временной околоток альтернативной реальности, ощутите на себе наше славянское фэнтези, раскроете тайну Китежа и планы хана Батыя. Узнаете, какие испытания выпадают людям, оказавшимся замешанными в водоворот разборок с инопланетным главным героем.Содержит нецензурную брань.


У страха глаза велики...

Главный герой попадает в другой мир. Попадает как то дурацки лёг спать в своём мире, проснулся непонятно где. Он простой работяга, не военный или спецназовец, у него нет крутых навыков и вообще ему тут не место. Каким то чудом добрался до людей и вроде даже начал обживаться, как снова напасть: ему начал сниться странный страшный сон или это совсем не сон а воспоминание? Фанфик по вселенной А.Каменистого «S-T-I-K-S».


Воля, кровь... и больше огня!

Возрождение… Как много в этом слове надежды. Надежды на прекрасное будущее, надежды на новую лучшую жизнь, надежды на новый и справедливый мир. Пусть никуда не исчезли враги, уничтожившие вид гомо сапиенс в первые минуты Вторжения — они, учитывая «подарки» от Системы, не настолько страшны, как человек, вновь оказавшийся самым лютым зверем. А тем, в чьих душах навсегда поселилось Зло, отчего-то благоволит его Величество Рандом. Их щедро одаривают Кураторы. Но Сергей Нестеров четко знает, что любых тварей надо давить всегда, везде и всюду.


По дорогам тьмы

Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И противопоставить что-то существенное на данном уровне инопланетянам невозможно. Глухая оборона в будущем может привести к сокрушительному поражению человечества. На этом фоне борьба за власть в поселениях обретает новые формы. Сергей Нестеров попал под пресс неизвестных инженеров социальных отношений. У него отняли почти все, его предали почти все. Но любые препятствия Киллхантера только закаляют, заставляют действовать быстрее, злее и безжалостнее.