C++. Сборник рецептов - [99]

Шрифт
Интервал

. Но как определить, что вам требуется? Здесь на сцену выходят категории итераторов.

Различные категории итераторов позволяют стандартным (и нестандартным) алгоритмам указать диапазон требуемой функциональности. Обычно стандартные алгоритмы работают с диапазонами, указываемыми с помощью итераторов, а не с целыми контейнерами. Объявление стандартного алгоритма говорит, какую категорию >iterator он ожидает». Например, >std::sort требует итераторов произвольного доступа, так как ему требуется за постоянное время ссылаться на несмежные элементы. Таким образом, объявление >sort выглядит вот так.

>template

>void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

По имени типа итератора можно определить, что он ожидает итератор произвольного доступа. Если попробовать откомпилировать >sort для категории итератора, отличной от произвольного доступа, то она завершится ошибкой, так как младшие категории >iterator не реализуют операций, аналогичных арифметике с указателями.

Категория итератора, предоставляемая определенным контейнером и требуемая определенным стандартным алгоритмом, — это то, что определяет, какой алгоритм с каким контейнером может работать. Многие из стандартных алгоритмов описаны далее в этой главе. Таблица 7.1 показывает сокращения, используемые в остальной части главы для указания типов итераторов, принимаемых алгоритмами в качестве аргументов.

Этот рецепт описывал итераторы, как они используются для контейнеров. Но шаблон итераторов используется не только для контейнеров, и, таким образом, имеются другие типы итераторов. Имеются потоковые итераторы, итераторы буферов потоков и итераторы хранения в необработанном виде, но они здесь не описываются.

Смотри также

Глава 6.

7.2. Удаление объектов из контейнера

Проблема

Требуется удалить объекты из контейнера.

Решение

Для удаления одного или диапазона элементов используйте метод контейнера erase или один из стандартных алгоритмов. Пример 7.2 показывает пару различных способов удаления элементов из последовательностей.

Пример 7.2. Удаление элементов из контейнера

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include "utils.h" // Для printContainer(): см. 7.10


>using namespace std;


>int main() {

> list lstStr;

> lstStr.push_back("On");

> lstStr.push_back("a");

> lstStr.push_back("cloudy");

> lstStr.push_back("cloudy");

> lstStr.push_back("day");

> list::iterator p;

> // Найти то что требуется, с помощью find

> p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), "day");

> p = lstStr.erase(p); // Теперь p указывает на последний элемент

> // Или для удаления всех вхождений чего-либо используйте remove

> lstStr.erase(remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), "cloudy"),

>  listStr.end());

> printContainer(lstStr); // См. 7.10

>}

Обсуждение

Для удаления одного или нескольких элементов из контейнера используйте метод >erase. Все контейнеры содержат два перегруженных >erase: один принимает единственный аргумент >iterator, который указывает на элемент, который требуется удалить, а другой принимает два аргумента, которые представляют диапазон удаляемых элементов. Чтобы удалить один элемент, получите >iterator, указывающий на этот элемент, и передайте этот >iterator в >erase, как в примере 7.2.

>p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), "day");

>p = lstStr.erase(p);

В результате объект, на который указывает >p, будет удален, для чего будет вызван его деструктор, а после этого оставшиеся элементы будут реорганизованы. Реорганизация зависит от типа контейнера, и, следовательно, сложность этой операции от контейнера к контейнеру будет различаться. Сигнатура и поведение при использовании последовательного контейнера и ассоциативного контейнера также будут различаться.

В последовательностях >erase возвращает >iterator, который ссылается на первый элемент, следующий непосредственно за последним удаленным элементом, что может оказаться >end, если был удален последний элемент последовательности. Сложность этой операции для каждого контейнера различна, так как последовательности реализованы по- разному. Например, из-за того, что все элементы >vector хранятся в непрерывном фрагменте памяти, удаление из него элемента, кроме первого и последнего, с целью заполнения образовавшегося промежутка требует сдвига всех последующих элементов в сторону начала. Это приводит к значительному снижению производительности (в линейном отношении), и именно по этой причине не следует использовать >vector, если требуется удалять (или вставлять, что в данном случае приводит к таким же последствиям) элементы где-либо, кроме концов. Более подробно этот вопрос обсуждается в рецепте 6.2.

В ассоциативных контейнерах >erase возвращает >void. При удалении одного элемента сложность имеет вид амортизированной константы, а при удалении диапазона — логарифмической зависимости плюс количество удаляемых элементов. Причина этого заключается в том, что ассоциативные контейнеры часто реализуются как сбалансированные деревья (например, красно-черное дерево).

>erase удобен, но не интересен. Если требуется большая гибкость в выражении того, что требуется удалить, следует обратить внимание на стандартные алгоритмы (из


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.