C++. Сборник рецептов - [100]

Шрифт
Интервал

). Рассмотрим такую строку из примера 7.2.

>lstStr.erase(std::remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), "cloudy"),

> lstStr.end());

Обратите внимание, что я использую >erase, но на этот раз по какой-то причине мне требуется удалить из >list все вхождения слова «cloudy», >remove возвращает >iterator, который передается в >erase как начало удаляемого диапазона, a >end передается в >erase как конечная точка диапазона. В результате удаляются все объекты >obj (вызывая их метод >delete) из диапазона, для которого >obj == "cloudy" равно истине. Но поведение этой строки может оказаться не совсем таким, как ожидается. Здесь мне требуется пояснить некоторую терминологию.

>remove на самом деле ничего не удаляет. Он перемещает все, что не равно указанному значению, в начало последовательности и возвращает >iterator, который ссылается на первый элемент, следующий за этими перемещенными элементами. Затем вы должны вызвать >erase для контейнера, чтобы удалить объекты между [>p, end), где >p — это >iterator, возвращенный >remove.

>remove также имеет несколько вариантов. Что, если требуется удалить элементы, которые удовлетворяют некоторому предикату, а не просто равны какому-то значению? Используйте >remove_if. Например, представьте, что есть класс с именем >Conn, который представляет какой-то тип соединений. Если это соединение простаивает больше определенного значения, его требуется удалить. Во-первых, создайте функтор, как здесь.

>struct IdleConnFn :

> public std::unary_function { // Включите эту строку,

> bool operator() (const Conn& c) const {        // чтобы он работал с

>  if (с.getIdleTime() > TIMEOUT) {              // другими объектами из

>   return(true);                                //

>  } else return(false);

> }

>} idle;

Затем вызовите >remove_if с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.

>vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), idle), vec.end());

Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от >unary_function, >unary_function определяет несколько >typedef, используемых другими функторами из >, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор >not1.

>vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(); std::not1(idle)),

> vec.end());

Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью >const) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью >remove_copy и >remove_copy_if, которые работают аналогично remove и >remove_if, за исключением того, что здесь также требуется передавать >iterator вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.

>std::remove_copy(lstStr.begin(), lstStr.end(), lstStr2, "cloudy");

При использовании >remove_copy или любого стандартного алгоритма, записывающего в выходной диапазон, следует помнить, что выходной диапазон должен уже быть достаточно большим, чтобы в нем поместились элементы, которые туда будут записываться.

>erase и >remove (и связанные с ними алгоритмы) предлагают удобный способ удалять определенные элементы последовательностей. Они предоставляют простую альтернативу самостоятельному перебору и поиску нужных элементов с последующим их удалением по одному.

Смотри также

Рецепты 6.2 и 7.1.

7.3. Случайное перемешивание данных

Проблема

Имеется последовательность данных и требуется перемешать их так, чтобы они были расположены в случайном порядке.

Решение

Используйте стандартный алгоритм >random_shuffle, определенный в >. >random_shuffle принимает два итератора произвольного доступа и (необязательно) функтор генератора случайных чисел и реорганизует случайным образом элементы заданного диапазона. Пример 7.3 показывает, как это делается.

Пример 7.3. Случайное перемешивание последовательностей

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include "utils.h" // Для printContainer(): см. 7.10


>using namespace std;


>int main() {

> vector v;

> back_insert_iterator > p = back_inserter(v);

> for (int i = 0; i < 10; ++i) *p = i;

> printContainer(v, true);

> random_shuffle(v.begin(), v.end());

> printContainer(v, true);

>}

Вывод должен выглядеть примерно так.

>-----

>0123456789

>-----

>8192057346

Обсуждение

>random_shuffle очень прост в использовании. Дайте ему диапазон, и он перемешает этот диапазон случайным образом. Имеется две версии, и их прототипы выглядят так.

>void random_shuffle(RndIter first, RndIter last);

>void random_shuffle(RndIter first, RndIter last, RandFunc& rand);

В первой версии используется зависящая от реализации функция генерации случайных чисел, которой должно быть достаточно для большинства задач. Если ее недостаточно — например, требуется неоднородное распределение, такое, как гауссово — то можно написать собственную функцию, которую можно передать во вторую версию.

Этот генератор случайных чисел должен быть функтором с единственным аргументом, возвращающим единственное значение, и оба они должны преобразовываться в


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.