C++. Сборник рецептов - [83]

Шрифт
Интервал

или подобного ему (реализации стандартной библиотеки имеют свободу в реализации >vector и других контейнеров, но стандарт не предписывает реализации стандартной библиотеки включать базовый класс >container). При разработке контейнеров было приложено большое количество усилий, и если вы хотите поподробнее узнать о них, обратитесь к книге Мэтта Остерна (Matt Austern) Generic Programming and the STL (Addison Wesley).

Эта глава содержит две части. Несколько первых рецептов рассказывают, как использовать >vector, который является стандартной последовательностью и одной из наиболее популярных структурой данных. Они описывают, как эффективно и рационально использовать >vector. Остальные рецепты описывают большую часть остальных широко применяемых стандартных контейнеров, включая два нестандартных хеш-контейнера, о которых я упоминал ранее.

6.1. Использование vector вместо массивов

Проблема

Требуется сохранить элементы (встроенные типы, объекты, указатели и т.п.) в виде последовательности, обеспечить произвольный доступ к ним, и не ограничивать место хранения массивом статического размера.

Решение

Используйте шаблон класса >vector стандартной библиотеки, определенный в >, и не используйте массивы. >vector выглядит и ведет себя, как массив, но имеет перед ним большое количество преимуществ в части безопасности и удобства. Пример 6.1 показывает несколько обычных операций с >vector.

Пример 6.1. Использование некоторых методов vector

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> vector intVec;

> vector strVec;

> // Добавление элементов в "конец" вектора с помощью push_back

> intVec.push_back(3);

> intVec.push_back(9);

> intVec.push_back(6);

> string s = "Army";

> strVec.push_back(s);

> s = "Navy";

> strVec.push_back(s);

> s = "Air Force";

> strVec.push_back(s);

> // Для доступа к элементам используется operator[], как и для массивов

> for (vector::size_type i = 0; i < intVec.size(); ++i) {

>  cout << "intVec[" << i << "] = " << intVec[i] << '\n';

> }

> // Или можно использовать итераторы

> for (vector::iterator p = strVec.begin();

>  p != strVec.end(); ++p) {

>  cout << *p << '\n';

> }

> // Если требуется безопасность, вместо operator[] используйте at(). Она

> // при использовании индекса > size() выбрасывает исключение out_of_range.

> try {

>  intVec.at(300) = 2;

> } catch(out_of_range& e) {

>  cerr << "out_of_range: " << e.what() << endl;

> }

>}

Обсуждение

В целом, если требуется использовать массив, вместо него следует использовать >vector. >vector предлагает большую безопасность и гибкость, чем массив, а накладные расходы на производительность в большинстве случаев пренебрежимо малы, и если окажется, что они больше, чем можно себе позволить, производительность >vector можно увеличить, использовав некоторые его методы.

Если вы не знакомы с контейнерами, поставляющимися в составе стандартной библиотеки, или не сталкивались с использованием шаблонов классов (и их написанием), то объявление >vector в примере 6.1 требует некоторых пояснений. Объявление >vector имеет следующий вид.

>vector

> typename Allocator = allocator > // используемый распределитель (allocator)

>                                         // памяти

Стандартные контейнеры параметризованы по типу объектов, которые будут в них храниться. Также есть параметр шаблона для используемого распределителя памяти, но по умолчанию он имеет стандартное значение и обычно не указывается, так что я его здесь обсуждать не буду.

Если вы хотите, чтобы >vector хранил элементы типа >int, объявите его, как в этом примере.

>vector intVec;

А если вам требуется, чтобы он хранил строки, просто измените тип аргумента >vector.

>vector strVec;

>vector может содержать любой тип С++, который поддерживает конструктор копирования и присвоение.

Следующее, что логически требуется сделать после создания экземпляра >vector, — это что-либо поместить в него. В конец вектора элементы добавляются с помощью >push_back.

>intVec.push_back(3);

>intVec.push_back(9);

>intVec.push_back(6);

Это примерно эквивалентно добавлению элементов 0, 1 и 2 в массив. Это «примерно» эквивалентно потому, что, конечно, >push_back — это метод, который возвращает >void и помещает свой аргумент в конец вектора. >operator[] возвращает ссылку на область памяти, на которую указывает индекс массива, >push_back гарантирует, что во внутреннем буфере >vector окажется достаточно места для добавления аргумента. Если место есть, то он добавляется в следующий неиспользуемый индекс, а если нет, то буфер увеличивается с помощью зависящего от реализации алгоритма, а затем в него добавляется аргумент

Также с помощью метода >insert можно вставить элементы в середину вектора, хотя этого следует избегать из-за линейно возрастающей сложности этой операции. За более подробным обсуждением проблем производительности и их решения при использовании >vector обратитесь к рецепту 6.2. Чтобы вставить элемент, получите итератор на точку, куда требуется его вставить (обсуждение итераторов приводится в рецепте 7.1).


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.