C++. Сборник рецептов - [82]

Шрифт
Интервал

Шаблон класса >ConstrainedValue, используемый вместе с шаблоном >RangedIntPolicy, может использоваться для простого определения различных типов, выбрасывающих при присвоении значений, выходящих за диапазон, исключения. Пример 5.12 показывает некоторые примеры использования >ConstrainedValue для определения новых самопроверяющихся целочисленных типов.

Пример 5.12. Использование ConstrainedValue

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 59> > Seconds;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 59> > Minutes;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 23> > Hours;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 30> > MonthDays;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 6> > WeekDays;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 365> > YearDays;

>typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 51> > Weeks.

Шаблон класса >ConstrainedValue является примером основанного на политике дизайна. Политика — это класс, передаваемый в шаблон как параметр, который указывает аспекты реализации или поведения параметризованного класса. Политика, передаваемая в >ConstrainedValue, должна предоставлять реализацию того, как выполнять присвоение между одними и теми же специализациями типа.

Использование политик может повысить гибкость классов, перенеся часть решений относительно типа на его пользователя. Политики обычно используются тогда, когда группа типов имеет общий интерфейс, но различается по реализациям. Также политики частично полезны при невозможности предугадать и удовлетворить все возможные сценарии использования данного типа.

Имеется множество других политик, которые можно использовать с типом >ConstrainedValue. Например, вместо того чтобы выбрасывать исключение, можно присваивать значение по умолчанию или ближайшее допустимое значение. Более того, ограничения не обязательно должны иметь вид диапазонов: можно задать такое ограничение, когда значение всегда должно быть четным.

Глава 6

Управление данными с помощью контейнеров

6.0. Введение

Эта глава описывает структуры данных стандартной библиотеки, используемые для хранения данных. Часто они также называются контейнерами (containers), так как они содержат («contain») хранящиеся в них объекты. Также эта глава описывает другой тип контейнеров, который не является частью стандартной библиотеки, хотя и поставляется с большинством ее реализаций — хеш-контейнер.

Часть библиотеки, которая содержит контейнеры, часто называется Standard Template Library, или STL (стандартная библиотека шаблонов), именно так она называлась до ее включения в стандарт С++. STL включает не только контейнеры, обсуждаемые в этой главе, но и итераторы и алгоритмы, которые являются еще двумя строительными блоками STL, делающими STL гибкой библиотекой общего назначения. Так как эта глава в основном посвящена стандартным контейнерам, а не STL во всем ее многообразии, я буду называть контейнеры «стандартными контейнерами», а не «контейнерами STL», как это делается во многих книгах по С++. Хотя я по мере необходимости описываю итераторы и алгоритмы, более подробно они обсуждаются в главе 7.

Стандарт C++ использует для описания набора контейнеров точную терминологию. «Контейнер» в стандартной библиотеке C++ — это структура данных, имеющая четкий интерфейс, описанный в стандарте. Например, любой класс стандартной библиотеки С++, который называет себя контейнером, должен поддерживать метод >begin, который не имеет параметров и возвращает >iterator, указывающий на первый элемент в этом контейнере. Имеется большое количество обязательных конструкторов и функций-членов, определяющих, что такое контейнер в терминах С++. Также имеются необязательные методы, реализуемые только некоторыми контейнерами обычно теми, которые могут их эффективно реализовать.

Общий набор контейнеров подразделяется на два различных типа контейнеров: последовательные контейнеры и ассоциативные контейнеры. Последовательный контейнер (обычно называемый просто последовательностью) хранит объекты в порядке, указанном пользователем, и предоставляет необходимый для доступа и обработки элементов интерфейс (в дополнение к обязательному для контейнеров). Ассоциативные контейнеры хранят элементы в упорядоченном виде и, таким образом, не позволяют вставлять элементы в определенное место, хотя для увеличения эффективности при вставке можно указать дополнительные параметры. Как последовательности, так и ассоциативные контейнеры содержат обязательный интерфейс, но только последовательности имеют дополнительный набор операций, который поддерживается только теми последовательностями, для которых он эффективно реализуем. Эти дополнительные операции с последовательностями предоставляют большую гибкость и удобство, чем стандартный интерфейс.

Это выглядит очень похоже на наследование. Последовательность — это контейнер, ассоциативный контейнер — это контейнер, но контейнер — это не последовательность и не ассоциативный контейнер. Однако это не наследование в смысле С++, а наследование с точки зрения концепции, >vector — это последовательность, но это самостоятельный класс. Он не наследует от класса


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.