C++. Сборник рецептов - [37]

Шрифт
Интервал

Например, чтобы из исходных файлов из примера 1.3 собрать исполняемый файл с помощью GCC в Unix, создайте такой make-файл, как показанный в примере 1.23.

Пример 1.23. make файл для hellobeatles.exe с использованием GCC

# Укажите исходные файлы, целевой файл, директории сборки

># и директорию установки

>SOURCES = hellobeatles.cpp

>OUTPUTFILE = hellobeatles

>LIBJOHNPAUL = libjohnpaul.a

>LIBGEORGERINGO = libgeorgeringo.so

>JOHNPAULDIR = ../johnpaul

>GEORGERINGODIR = ../georgeringo

>INSTALLDIR = ../binaries


>#

># Добавьте в путь поиска заголовочных файлов родительскую директорию

>#

>CPPFLAGS += -I..


>#

># Цель по умолчанию

>#

>.PHONY: all

>all: $(HELLOBEATLES)


>#

># Цель для сборки исполняемого файла.

>#

>$(OUTPUTFILE): $(subst .cpp,.о,$(SOURCES)) \

> $(JOHNPAULDIR)/$(LIBJOHNPAUL) \

> $(GEORGERINGODIR)/$(LIBGEORGERINGO)

>    $(CXX) $(LDFLAGS) -o $@ $^


>.PHONY: install

>install:

>    mkdir -p $(INSTALLDIR)

>    cp -p $(OUTPUTFILE) $(INSTALLDIR)


>.PHONY: clean

>clean:

>    rm -f *.o

>    rm -f $(OUTPUTFILE)


>#Сгенерируйте зависимости .cpp-файлов от .hpp-файлов

>include $(subst .cpp,.d,$(SOURCES))


>%.d: %.cpp

>    $(CC) -M $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; \

>    sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@..$$$$ > $@; \

>    rm -f $@.$$$$

Далее в директории, содержащей johnpaul, georgeringo, hellobeatles и binaries, создайте главный make-файл, как показано в примере 1.24.

Пример 1.24. Главный make-файл для исходного кода из примеров 1.1, 1.2 и 1.3

># Все цели в этом make-файле — фиктивные

>PHONY: all johnpaul georgeringo hellobeatles


># Цель по умолчанию

>all: hellobeatles


># Цели johnpaul, georgeringo и hellobeatles представляют

># директории, командный сценарий вызывает make в каждой из них

>johnpaul georgeringo hellobeatles

>$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)


># Это правило указывает что цель по умолчанию make-файла

># в директории hellobeatles зависит от целей по умолчанию

># make-файлов из директорий johnpaul и georgeringo

>.PHONY: hellobeatles

>hellobeatles: johnpaul georgeringo

Чтобы собрать hellobeatles, перейдите в директорию, содержащую главный make-файл, и введите >make. Чтобы скопировать файлы libjohnpaul.a, libgeorgeringo.so и hellobeatles в директорию binaries, введите >make TARGET=install. Чтобы очистить проект, введите >make TARGET=clean.

Обсуждение

Подход к управлению сложными проектами, продемонстрированный в этом рецепте, известен как рекурсивный make (recursive make). Он позволяет организовать проект в виде набора модулей, каждый со своим собственным make-файлом, и указать зависимости между этими модулями. Он не ограничен одним главным make-файлом с набором дочерних make-файлов: эта методика может применяться для обработки многоуровневых древовидных структур. В то время, пока рекурсивный make был стандартной методикой управления большими проектами с помощью make, появились другие методы, которые теперь рассматриваются как более качественные. За подробностями снова обратитесь к Managing Projects with GNU make, Third Edition Роберта Мекленбурга (O'Reilly).

Пример 1.23 — это прямое применение методик, продемонстрированных в рецептах 1.15, 1,16 и 1.17. В нем есть один очень интересный момент. Как показано в рецепте 1.15, при компиляции hellobeatles.cpp из командной строки необходимо использовать опцию -I.., говорящую компилятору, где искать заголовочные файлы johnpaul.hpp и georgeringo.hpp. Одним из возможных решений является написание явного правила сборки hellobeatles.o с помощью командного сценария, содержащего опцию -I.. подобно этому.

>hellobeatles.o: hellobeatles.cpp

>g++ -с -I.. -о hellobeatles.o hellobeatles.cpp

Вместо этого я использовал точку настройки >CPPFLAGS, описанную в рецепте 1.15, и указал, что всегда, когда происходит компиляция объектного файла из файла .cpp, в командную строку должна быть добавлена опция -I..:

>CPPFLAGS += -I..

Вместо оператора присвоения >= я использовал >+=, так что новое значение будет добавляться к тому значению >CPPFLAGS, которое могло быть указано в командной строке или в переменной среды.

Теперь давайте посмотрим на то, как работает пример 1.24. Наиболее важным правилом является то, которое заставляет make вызываться для каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles.

>johnpaul georgeringo hellobeatles:

>$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

Чтобы понять это правило, вы должны знать три вещи. Во-первых, переменная >MAKE раскрывается как имя запущенного в данный момент экземпляра make. Обычно это будет >make, но на некоторых системах это может быть >gmake. Во-вторых, опция командной строки --directory= заставляет make вызваться с ><path> в качестве текущей директории. В-третьих, правило с несколькими целями эквивалентно набору правил, каждое из которых имеет по одной цели и которые содержат одинаковые командные сценарии. Так что приведенное выше правило эквивалентно следующим.

>johnpaul:

>    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)


>georgeringo:

>    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)


>hellobeatles:

>    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

В свою очередь это эквивалентно:

>johnpaul:

>    $(MAKE) --directory=johnpaul $(TARGET)


>georgeringo:

>    $(MAKE) --directory=georgeringo $(TARGET)


>hellobeatles:

>    $(MAKE) -directory=hellobeatles $(TARGET)


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.