C++. Сборник рецептов - [202]

Шрифт
Интервал

таких указателей?

>vector vf;

Или их массив?

>bool (*af[10])(int);

Форма представления указателей на функции отличается от обычных переменных С++, которые обычно задаются в виде (квалифицированного) имени типа, за которым идет имя переменной. Поэтому они вносят путаницу при чтении программного кода.

Итак, в примере 15.1 я использовал следующий >typedef.

>typedef bool (*FuncPtrBoolInt)(int);

Сделав это, я могу свободно объявлять указатели функций с сигнатурой, возвращающей значение >bool и принимающей единственный аргумент, как это я бы делал для параметра любого другого типа, например.

>void longOperation(FuncPtrBoolInt f) { // ...

Теперь все, что надо сделать в >longOperation, — это вызвать >f, как если бы это была любая обычная функция.

>f(l/1000000);

Таким образам, здесь >f может быть любой функцией, которая принимает аргумент целого типа и возвращает >bool. Предположим, что в вызывающей функции >longOperation не требуется обеспечивать продвижение индикатора состояния процесса. Тогда ей можно передать указатель на функцию без операций.

>bool whoCares(int i) {return(true);}

>//...

>longOperation(whoCares);

Более важно то, что выбор функции, передаваемой >longOperation, может осуществляться динамически на этапе выполнения.

15.2. Применение указателей для членов класса

Проблема

Требуется обеспечить адресную ссылку на данное-член или на функцию-член.

Решение

Используйте имя класса и оператор области видимости (>::) со звездочкой для правильного квалифицирования имени. Пример 15.2 показывает, как это можно сделать.

Пример 15.2. Получение указателя на член класса

>#include

>#include


>class MyClass {

>public:

> MyClass() : ival_(0), sval_("foo") {}

> ~MyClass() {}

> void incr() {++ival_;}

> void decr() {ival_--;}

>private:

> std::string sval_;

> int ival_;

>};


>int main() {

> MyClass obj;

> int MyClass::* mpi = &MyClass::ival_;         // Указатели на

> std::string MyClass::* mps = &MyClass::sval_; // данные-члены

> void (MyClass::*mpf)(); // Указатель на функцию-член, у которой

>                         // нет параметров и которая возвращает void

> void (*pf)(); // Обычный указатель на функцию

> int* pi = &obj.ival_; // int-указатель, ссылающийся на переменную-член

>                       // типа int, - все нормально.

> mpf = &MyClass::incr; // Указатель на функцию-член. Вы не можете

>                       // записать это значение в поток. Посмотрите в

>                       // отладчике, как это значение выглядит.

> pf = &MyClass::incr; // Ошибка: &MyClass::inc не является экземпляром

>                      // функции

> std::cout << "mpi = " << mpi << '\n';

> std::cout << "mps = " << mps << '\n';

> std::cout << "pi = " << pi << '\n';

> std::cout << "*pi = " << *pi << '\n';

> obj.*mpi = 5;

> obj.*mps = "bar";

> (obj.*mpf)(); // теперь obj.ival_ равно 6

> std::cout << "obj.ival_ = " << obj.ival_ << '\n';

> std::cout << "obj.sval_ = " << obj.sval_ << '\n';

>}

Обсуждение

Указатели на члены класса выглядят и работают иначе, чем обычные указатели. Прежде всего, они имеют «смешной» синтаксис (не вызывающий смех, но странный). Рассмотрим следующую строку из примера 15.2.

>int MyClass::* mpi = &MyClass::ival_;

Здесь объявляется указатель и ему присваивается значение целого типа, которым оказывается член класса >MyClass. Две вещи отнимают это объявление от обычного >int*. Во-первых, вам приходится вставлять имя класса и оператор области видимости между типом данного и звездочкой. Во-вторых, при выполнении операции присваивания этому указателю на самом деле не назначается какой то определенный адрес памяти. Значение >&MyClass::ival_ не является каким-то конкретным значением, содержащимся в памяти; оно ссылается на имя класса, а не на имя объекта, но тогда что же это такое на самом деле? Можно представить это значение как смешение данного-члена относительно начального адреса объекта.

Переменная >mpi должна использоваться совместно с экземпляром класса, к которому она применяется. Немного ниже в примере 15.2 располагается следующая строка, которая использует >mpi для присваивания целого числа значению, на которое ссылается указатель >mpi.

>obj.*mpi = 5;

>obj является экземпляром класса >MyClass. Ссылка на член с использованием точки (или >->, если у вас имеется указатель на >obj) и разыменование >mpi позволяют вам получить ссылку на >obj.ival_.

Указатели на функции-члены действуют фактически так же. В примере 15.2 объявляется указатель на функцию-член >MyClass, которая возвращает >void и не имеет аргументов.

>void (MyClass::*mpf)();

Ему можно присвоить значение с помощью оператора адресации.

>mpf = &MyClass::incr;

Для вызова функции заключите основное выражение в скобки, чтобы компилятор понял ваши намерения, например:

>(obj.*mpf)();

Однако имеется одно отличие в применении указателей на данные-члены и указателей на функции члены. Если необходимо использовать обычный указатель (не на член класса) на данное-член, просто действуйте обычным образом.

>int* pi = &obj.ival_;

Конечно, вы используете имя объекта, а не имя класса, потому что получаете адрес конкретного данного-члена конкретного объекта, расположенного где-то в памяти. (Однако обычно стараются адреса данных-членов класса не выдавать за его пределы, чтобы нельзя было их изменить из-за опрометчивых действий в клиентском программном коде.)


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.