C++. Сборник рецептов - [174]

Шрифт
Интервал

>wstring ws1 = L"Infinity, \u2210"; // Использовать сам код

>wstring ws2 = L"Euro: €"; // или просто ввести символ

Теперь можно записать эти строки с расширенным набором символов в поток с расширенным набором символов.

>wcout << ws1 << endl; // wcout - версия cout для расширенного набора символов

Их можно записывать также в файлы:

>wofstream out("tmp\\unicode.txt");

>out << ws2 << endl;

При работе с различными кодировками наибольшую ловкость приходится проявлять не для ввода правильных символов в ваши исходные файлы, а при определении типа символьных данных, получаемых из базы данных, по запросу HTTP, из пользовательского ввода и т.д., что выходит за рамки стандарта C++. Стандарт C++ не устанавливает никаких специальных требований, кроме того, что операционная система может использовать для исходных файлов любую кодировку, если она поддерживает, по крайней мере, 96 символов, используемых в языке С++. Для символов, не попадающих в этот набор, называемый основным исходным набором символов, стандартом предусматривается возможность их получения с помощью escape-последовательностей >\uXXXX или >\UXXXXXXXX, где >X — шестнадцатеричная цифра.

13.2. Запись и чтение чисел

Проблема

Требуется записать число в поток в форматированном виде в соответствии с местными соглашениями.

Решение

Закрепите (imbue) текущую локализацию за потоком, в который вы собираетесь писать данные, и запишите в него числа, как это сделано в примере 13.2, или можете установить глобальную локализацию и затем создать поток. Последний подход рассматривается в обсуждении.

Пример 13.2. Запись чисел с использованием локализованного форматирования

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>// На заднем плане существует глобальная локализация, установленная средой

>// этапа выполнения. По умолчанию это локализация "С". Вы можете ее

>// заменить локализацией locale::global(const locale&).

>int main() {

> locale loc(""); // Создать копию пользовательской локализации

> cout << "Locale name = " << loc.name() << endl;

> cout.imbue(loc); // Уведомить cout о необходимости применения

>                  // пользовательской локализации при форматировании

> cout << "pi in locale " << cout.getloc().name() << " is << 3.14 << endl;

>}

Обсуждение

Пример 13.2 показывает, как можно использовать пользовательскую локализацию для форматирования числа с плавающей точкой. Это делается в два этапа: сначала создается экземпляр класса >locale, который затем закрепляется за потоком с помощью функции >imbue.

Сначала в примере 13.2 создается >loc, который является копией пользовательской локализации. Это необходимо делать, используя конструктор >locale, принимающий пустую строку (а не конструктор по умолчанию).

>locale loc("");

Отличие небольшое, но важное, и я вскоре вернусь к нему. При создании здесь объекта >locale создается копия «пользовательской локализации», которая зависит от реализации. Это значит, что, если машина сконфигурирована на применение американского варианта английского языка, функция >locale::name() может возвращать такие строковые имена локализации, как «>en_US», «>English_United States.1252», «>english-american» и т.д. Реальная строка определяется реализацией, а по стандарту C++ достаточно иметь только одну локализацию — «C»-локализацию.

Для сравнения отметим, что конструктор по умолчанию класса >locale возвращает копию текущей глобальной локализации. Всякая выполняемая программа, написанная на С++, имеет один глобальный объект >locale (возможно, реализованный как статическая переменная где-то в библиотеке этапа выполнения; детали его реализации зависят от используемой платформы). По умолчанию это будет локализация С, и вы можете заменить ее локализацией >locale::global(locale& loc). Когда потоки создаются, они используют глобальную локализацию, существующую на момент их создания; это означает, что >cin, >cout, >cerr, >wcin, >wcout и >wcerr используют локализацию С, поэтому приходится явным образом ее менять, если требуется, чтобы форматирование подчинялось соглашениям, принятым в определенной местности.

Имена локализаций не стандартизованы. Однако обычно они имеют следующий формат.

><язык>_<страна>.<кодовая_страница>

Язык задается полным названием, например «>Spanish», или двухбуквенным кодом, например «>sp»; страна задается своим названием, например «>Colombia», или двухбуквенным кодом страны, например «>СО», а кодовая страница задается своим обозначением, например >1252. Обязательно должен быть указан только язык. Поэкспериментируйте, явно задавая локализации в различных системах, чтобы почувствовать характер отличий имен при применении разных компиляторов. Если вы используете неверное имя локализации, будет выброшено исключение >runtime_error. Пример 13.3 показывает, как можно явно задавать имена локализаций.

Пример 13.3. Явное именование локализаций

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> try {

>  locale loc("");

>  cout << "Locale name = " << loc.name() << endl;

>  locale locFr("french");

>  locale locEn("english-american");

>  locale locBr("portuguese-brazilian");


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.