C++. Сборник рецептов - [172]

Шрифт
Интервал

(реальный ее тип зависит от платформы) и функция >call_once могут предотвратить повторную инициализацию объекта. Вам придется сделать две вещи.

Во-первых, проинициализируйте вашу переменную >once_flag с помощью макропеременной >BOOST_ONCE_INIT. Значение этой макропеременной зависит от платформы. В примере 12.5 класс >Conn представляет собой некоторое соединение (базы данных, сокета, оборудования и т.д.), которое я хочу инициализировать лишь однажды, несмотря на то, что несколько потоков могут пытаться сделать то же самое. Подобная ситуация возникает довольно часто, когда требуется динамически загружать библиотеку, имя которой может быть задано, например, в конфигурационном файле приложения. Флаг >once_flag — это переменная статического класса, потому что мне требуется только однократная инициализация независимо от количества существующих экземпляров этого класса. Поэтому я следующим образом устанавливаю этот флаг в начальное значение >BOOST_ONCE_INIT.

>boost::once_flag Conn::initFlag_ = BOOST_ONCE_INIT;

Затем в моей рабочей функции я вызываю >call_once, которая синхронизирует доступ к моему инициализированному флагу и, следовательно, предотвращает параллельное выполнение другой инициализации. Я передаю в >call_once два аргумента:

>boost::call_once(Conn::init, Conn::initFlag_);

Первым аргументом является адрес функции, которая будет выполнять инициализацию. Второй аргумент — это флаг. В данном случае несколько потоков могут попытаться выполнить инициализацию, но только первый в этом преуспеет.

12.5. Передача аргумента функции потока

Проблема

Требуется передать аргумент в вашу функцию потока, однако средствами библиотеки Boost Threads предусматривается передача только функторов без аргументов.

Решение

Создайте адаптер функтора, который принимает ваши параметры и возвращает функтор без параметров. Адаптер функтора можно использовать там, где должен был бы быть функтор потока. Пример 12.6 показывает, как это можно сделать.

Пример 12.6. Передача аргументов функции потока

>#include

>#include

>#include

>#include


>// typedef используется для того, чтобы приводимые ниже объявления лучше

>// читались

>typedef void (*WorkerFunPtr)(const std::string&);


>template

> typename ParamT>       // тип ее параметра

>struct Adapter {

> Adapter(FunT f, ParamT& p) : // Сконструировать данный адаптер и

>  f_(f), p_(&p) {}            // установить члены на значение функции и ее

>                              // аргумента

> void operator()() { // Просто вызов функции с ее аргументом

>  f_(*p_);

> }

>private:

> FunT f_;

> ParamT* p_; // Использовать адрес параметра. чтобы избежать лишнего

>             // копирования

>};


>void worker(const std::string& s) {

> std::cout << s << '\n';

>}


>int main() {

> std::string s1 = "This is the first thread!";

> std::string s2 = "This is the second thread!";

> boost::thread thr1(Adapter(worker, s1));

> boost::thread thr2(Adapter(worker, s2));

> thr1.join();

> thr2.join();

>}

Обсуждение

Здесь приходится решать принципиальную проблему, причем характерную не только для потоков или проекта Boost, а общую проблему, возникающую при необходимости передачи функтора с одной сигнатурой туда, где требуется другая сигнатура. Решение состоит в создании адаптера.

Синтаксис может показаться немного путаным, но фактически в примере 12.6 создается временный функтор, который может вызываться конструктором потока как функция без аргументов (требуется именно такая функция). Но прежде всего используйте >typedef, чтобы указатель функции лучше воспринимался в тексте.

>typedef void (*WorkerFunPtr)(const std::string&);

Это создает тип >WorkerFunPtr, который является указателем на функцию, принимающую по ссылке аргумент типа >string и возвращающую тип >void. После этого я создал шаблон класса >Adapter. Он обеспечивает инстанцирование динамического функтора. Обратите внимание на конструктор:

>template

> typename ParamT>

>struct Adapter {

> Adapter(FunT f, ParamT& p) : f_(f), p_(&p) {}

> // ...

Конструктор только инициализирует два члена, которые могут быть любого типа, но нам нужно, чтобы это был указатель на функцию и некоторый параметр >p любого типа. Ради повышения эффективности я сохраняю адрес параметра, а не его значение.

Теперь рассмотрим следующую строку главного потока.

>boost::thread thr1(Adapter(worker, s1))

Аргумент конструктора >thr1 представляет собой реализацию шаблона класса >Adapter, использующую в качестве параметров два типа >WorkerFunPtr и >std::string. Это именно те два типа, которые являются членами адаптера >f_ и >p_. Наконец, >Adapter перегружает >operator(), поэтому он может вызываться как функция. Его вызов означает просто выполнение следующей функции.

>f_(*p_);

Применяя шаблон класса >Adapter, можно передавать аргументы функциям потока, причем делается это за счет лишь небольшого усложнения синтаксиса. Если требуется передавать еще один аргумент, просто добавьте дополнительный тип и переменную-член в шаблон >Adapter. Этот подход привлекателен тем, что позволяет создавать набор шаблонов классов обобщенного адаптера и использовать их в различных контекстах.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.