C++. Сборник рецептов - [144]

Шрифт
Интервал

объявляется в >. Эта функция принимает один параметр (имя каталога) и возвращает -1, если возникла ошибка, устанавливая в errno соответствующий номер ошибки. Вы можете получить зависящую от реализации текстовую строку ошибки, вызывая strerror или perror.

В Unix >mkdir объявляется в >, и сигнатура этой функции немного отличается. Семантика ошибки такая же, как в Windows, но существует второй параметр, определяющий права доступа нового каталога. Вы должны указать права доступа, используя традиционный формат >chmod (см. дополнительную информацию на man-странице >chmod); например, 0777 означает, что владелец, групповой пользователь и прочие пользователи имеют право на чтение, запись и выполнение. Таким образом, вы могли бы вызвать эту функцию следующим образом.

>#include

>#include

>#include


>int main(int argc, char** argv) {

> if (argc < 2) {

>  std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " [new dir name]\n";

>  return(EXIT_FAILURE);

> }

> if (mkdir(argv[1], 0777) == -1) { // Создать каталог

>  std::cerr << "Error: << strerror(errno);

>  return(EXIT_FAILURE);

> }

>}

Если вам требуется обеспечить переносимость, не следует самому писать операторы >#ifdef, лучше воспользоваться библиотекой Boost Filesystem. Вы можете создать каталог, используя функцию >сreate_directory, как показано в примере 10.16, который содержит короткую программу, создающую каталог.

Пример 10.16. Создание каталога средствами Boost

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;

>using namespace boost::filesystem;


>int main(int argc, char** argv) {

> // Проверка параметров...

> try {

>  path p = complete(path(argv[1], native));

>  create_directory(p);

> } catch (exception& e) {

>  cerr << e.what() << endl;

> }

> return(EXIT_SUCCESS);

>}

Функция >create_directory создает каталог, имя которого вы задаете в аргументе >path. Если этот каталог уже существует, выбрасывается исключение >filesystem_error (которое является производным от стандартного класса исключения). Пояснения по классу >path и функции >complete (оба они входят в библиотеку Boost Filesystem) приводятся в обсуждении рецепта 10.7. См. рецепт 10.11, где показан пример удаления каталога и всех содержащихся в нем файлов. С другой стороны, если переносимость вас не волнует, используйте программный интерфейс файловой системы вашей ОС, который, вероятно, обладает большей гибкостью.

Смотри также

Рецепт 10.12.

10.11. Удаление каталога

Проблема

Требуется удалить каталог, причем эта операция должна быть переносимой, т.е. в ней не должен использоваться специфичный для конкретной ОС программный интерфейс.

Решение

На большинстве платформ вы сможете воспользоваться системным вызовом >rmdir, который входит в состав большинства компиляторов и содержится в заголовочных файлах C-функций. Стандартными средствами C++ нельзя обеспечить переносимый способ удаления каталога. Вызов >rmdir имеет разный вид в различных ОС, но тем не менее вы можете его использовать для удаления каталога. См. Пример 10.17, в котором приводится короткая программа по удалению каталога.

Пример 10.17. Удаление каталога

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main(int argc, char** argv) {

> if (argc < 2) {

>  cerr << "Usage: " << argv[0] << " [dir name]" << endl;

>  return(EXIT_FAILURE);

> }

> if (rmdir(argv[1]) == -1) { // Удалить каталог

>  cerr << "Error: " << strerror(errno) << endl;

>  return(EXIT_FAILURE);

> }

>}

Обсуждение

Сигнатура >rmdir совпадает в большинстве ОС, однако объявляется эта функция в разных заголовочных файлах. В Windows она объявляется в >, а в Unix — в >. Она принимает один параметр (имя каталога) и возвращает -1, если возникла ошибка, устанавливая в >errno соответствующий номер ошибки. Вы можете получить зависящую от реализации текстовую строку ошибки, вызывая >strerror или >perror.

Если целевой каталог не пустой, >rmdir завершится с ошибкой. Для просмотра списка содержимого каталога, перечисления его элементов для их удаления см. рецепт 10.12.

Если вам требуется обеспечить переносимость, не следует самому писать операторы >#ifdef, заключая в них специфичные для конкретной ОС функции, — лучше воспользоваться библиотекой Boost Filesystem. В библиотеке Boost Filesystem используется концепция пути для ссылки на файл или каталог, а пути можно удалять с помощью одной функции — >remove.

Функция >removeRecurse из примера 10.18 рекурсивно удаляет каталог и все его содержимое. Наиболее важной ее частью является функция >remove (которая на самом деле является функцией >boost::filesystem::remove, а не стандартной библиотечной функцией). Она принимает путь >path в качестве аргумента и удаляет его, если это файл или пустой каталог, но она не удаляет каталог, если он содержит файлы.

Пример 10.18. Удаление каталога средствами Boost

>#include

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;

>using namespace boost::filesystem;


>void removeRecurse(const path& p) {


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.