C++. Сборник рецептов - [13]
Табл. 1.10. Команды для создания архива libjohnpaul.lib или libjohnpaul.а
Инструментарий | Командная строка |
---|---|
GCC (Unix) Intel (Linux) Comeau (Unix) | ar ru libjohnpaul.a john.c paul.о johnpaul.o ranlib libjohnpaul.a |
GCC (Windows) | ar ru libjohnpaul.a john.o paul.o johnpaul.о |
Visual C++ | lib -nologo -out:libjohnpaul.lib john.obj paul.obj johnpaul.obj |
Comeau (with Visual С++) | |
Intel (Windows) | xilib -nologo/out:libjohnpaul.lib john.obj paul.obj johnpaul.obj |
Metrowerks (Windows) | mwld -library -o libjohnpaul.lib john.obj paul.obj johnpaul.obj |
Metrowerks (Mac OS X) | mwld -library -o libjohnpaul.a john.о paul.o johnpaul.о |
Borland | tlib libjohnpaul lib /u /a /C +john +paul +johnpaul |
Digital Mars | lib -c -n libjohnpaul.lib john.obj paul.obj johnpaul.obj |
Например, чтобы скомпилировать john.cpp, paul.cpp и johnpaul.cpp в объектные файлы с помощью GCC, перейдите в директорию johnpaul и введите следующие команды, создающие объектные файлы john.о, paul.о и johnpaul.о:
>$ g++ -с -о john.o john.cpp
>$ g++ -с -о paul.o paul.cpp
>$ g++ -с -о johnpaul.о johnpaul.cp
p
Теперь скомпонуйте эти объектные файлы в статическую библиотеку следующим образом.
>$ ar ru libjohnpaul.a john.o paul.o johnpaul.о
>$ ranlib libjohnpaul.а
При использовании GCC в Unix для создания статической библиотеки вы используете две отдельные команды: во-первых, вы вызываете архиватор ar, а затем вызываете инструмент с именем ranlib. Опция ru говорит ar добавить указанные объектные файлы в указанный архив, если в нем отсутствуют члены с такими же именами, а обновить существующий член архива только в том случае, если указанный объектный файл новее, чем существующий член архива. Традиционно после создания или обновления архива использовался инструмент ranlib, который создает или обновляет таблицу символов архива, т.е. указатель символов, которые присутствуют в содержащихся в архиве объектных файлах. Сегодня на многих системах архиватор ar самостоятельно заботится об обновлении таблицы символов, так что запуск ranlib необязателен. В частности, это верно для версии GNU ar. Однако на некоторых системах компилятор GCC может использоваться в сочетании с не-GNU-версией ar, и по этой причине для безопасности лучше запустить ranlib.
Как вы можете видеть в табл. 1.10, архиватор Borland tlib использует несколько необычный синтаксис: знак «плюс» перед объектными файлами говорит tlib добавить объектные файлы в библиотеку. Остальные командные строки должны быть вам понятны без пояснений.
Рецепты 1.8, 1.11 и 1.16.
1.4. Сборка динамической библиотеки из командной строки
Вы хотите использовать свои инструменты командной строки для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.
Выполните следующие шаги.
1. Используйте компилятор для компиляции исходных файлов в объектные файлы. Если вы используете Windows, то для определения макросов, необходимых для организации экспорта символов динамической библиотеки, используйте опцию -D. Например, чтобы собрать динамическую библиотеку из примера 1.2, вы должны определить макрос >GEORGERINGO_DLL
. Если вы собираете библиотеку, написанную кем-то другим, то макросы, которые требуется определить, должны быть описаны в инструкции по установке.
2. Используйте компоновщик для создания из объектных файлов, созданных на шаге 1, динамической библиотеки.
Основные команды для выполнения первого шага приведены в табл. 1.8 Вы должны соответственно изменить имена входных и выходных файлов. Команды для выполнения второго шага приведены в табл. 1.11. Если вы используете инструментарий, который поставляется как со статическим, так и с динамическим вариантами библиотек времени исполнения, укажите компилятору и компоновщику использовать динамический вариант, как описано в рецепте 1.23.
Табл. 1.11. Команды для создания динамической библиотеки libgeorgeringo.so, libgeorgeringo.dll или libgeorgeringo.dylib
Инструментарии | Командная строка |
---|---|
GCC | g++ -shared -fPIC -o libgeorgeringo.so george.o ringo.с georgeringo.о |
GCC (Mac OS X) | g++ -dynamclib -fPIC -o libgeorgeringo.dylib george.o ringo.о georgeringo.o |
GCC (Cygwin) | g++ -shared -o libgeorgeringo.dll -Wl,--out-implib,libgeorgeringo.dll,a -Wl,--export- all-symbols -Wl,--enable-auto-image-base george.o ringo.o georgeringo.o |
GCC (MinGW) | g++ -shared -о libgeorgeringo.dll -Wl,-out-implib,libgeorgeringo.a -Wl,--export-all- symbols, -Wl,--enable-auto-image-base george.о ringo.о georgeringo.o |
Visual C++ | link -nologo -dll -out:libgeorgeringo.dll -implib:libgeorgeringo.lib george.obj ringo.obj georgeringo.obj |
Intel (Windows) | xilink -nologo -dll -out:libgeorgeringo.dll -implib:libgeorgeringo.lib george.obj ringo.obj georgeringo.obj |

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.