C++. Сборник рецептов - [11]

Шрифт
Интервал

>

>Setting environment for using Microsoft Visual Studio .NET 2003 tools.

>(If you have another version of Visual Studio or Visual C++ installed

>and wish to use its tools from the command line, run vcvars32.bat for

>that version.)

>> cl -nologo -EHsn -GR -Zc:forScope -Zc:wchar_t -Fehello hello.cpp hello

>hello.cpp

>hello

Теперь программу можно запустить.

>> hello

>Hello World!

Аналогично при использовании Intel 9.0 для Linux и установке его по стандартному пути /opt/intel/cc/9.0 откройте оболочку bash, перейдите в директорию, содержащую hello.cpp, и введите команды:

>$ . /opt/intel/cc/9.0/bin/iccvars.sh

>$ icpc -о hello hello.cpp

>$ ./hello

>Hello, World!

Обсуждение

Переменные среды окружения — это пары строк, поддерживаемые системой и доступные для работающих приложений. Инструменты командной строки часто используют переменные среды, для того чтобы узнать некоторые подробности о вашей системе и для получения настроечной информации, которую в противном случае пришлось бы вводить в командной строке. Переменная среды, с которой вы чаще всего будете сталкиваться, — это >PATH, которая хранит перечень директорий, в которых операционная система ищет имя исполняемого файла, введенного в командной строке в виде простого имени без указания полного пути к нему. В Windows в директориях из переменной >PATH также ищутся динамические библиотеки при их загрузке.

Инструменты командной строки используют переменные среды как в Unix, так и в Windows, но в Unix обычно есть системный компилятор С++, и переменные среды для его работы обычно по умолчанию устанавливаются в правильные значения. Однако в Windows традиционно имелось несколько конкурирующих компиляторов С++. Например, два различных компилятора будут, скорее всего, искать стандартные заголовочные файлы и библиотеки в различных местах. Следовательно, для Windows инструментарий часто предоставляет сценарии, которые устанавливают несколько переменных среды, в которых записано расположение заголовочных файлов и библиотек, а также другая информация.

Один из способов использовать такой сценарий — запускать его из командной строки перед вызовом какого-либо инструмента командной строки, как я продемонстрировал для Visual C++ и для Intel 9.0 для Linux. Также можно сделать установки переменных среды постоянными, с тем чтобы не приходилось каждый раз при запуске сессии командной строки запускать этот сценарий. Как это сделать, зависит от вашей операционной системы и вашей оболочки. Однако изменение постоянных значений переменных среды является плохой идеей, так как некоторые наборы инструментов могут содержать инструменты с одинаковыми именами, что приведет к вызову в процессе сборки неправильного инструмента. Например, если у вас установлено несколько версий Visual С++, вы должны быть уверены, что перед использованием инструментов командной строки вы запустили правильную версию vcvars32.bat. Другим примером является то, что Visual C++ и Digital Mars содержат инструменты с именами link.exe и lib.exe.

Теперь давайте посмотрим на командные строки в табл. 1.7. Помните, что вам требуется обратить внимание только на ту строку, которая соответствует вашему инструментарию. В общем случае информация, передаваемая компилятору, делится на четыре категории.

• Имя (имена) входного (исходного) файла (файлов).

• Имя (имена) выходного файла (файлов).

• Пути поиска файлов.

• Общая конфигурационная информация.

В табл. 1.6 указан только один входной файл hello.cpp, и он передается компилятору с помощью указания его имени в командной строке. Не имеет значения, в каком месте строки находится имя входного файла, при условии, что оно не находится в середине другой опции командной строки. В табл. 1.7 я поместил hello.cpp в самый конец командной строки.

Также в ней присутствует один выходной файл — hello.exe или hello, в зависимости от операционной системы. Однако в этом случае способ передачи имени файла компилятору зависит от инструментария. Большая часть инструментов для указания выходного файла использует , но Visual C++ и Intel для Windows используют -Fe, a Borland использует -e. Заметьте, что указывать расширение исполняемого файла не обязательно.

Единственная информация в табл. 1.7, относящаяся к третьей категории — путям поиска файлов, — имеется в строке для Digital Mars. Так как библиотека STLPort не является встроенной стандартной библиотекой Digital Mars, компилятору с помощью опции -I требуется сообщить, где искать заголовочные файлы STLPort. Заголовочные файлы STLPort расположены в поддиректории /stlport/stlport установки Digital Mars. В табл. 1.7 я указал эту директорию с помощью опции /stlport/stlport. За дополнительной информацией об опции -I обратитесь к рецепту 1.5.

Большая часть опций командной строки в табл. 1.7 относится к четвертой категории: общей конфигурационной информации. Эти опции не относятся к какому-либо отдельному файлу, а включают или отключают определенные функции компилятора.

• Опции -nologo (Visual C++ и Intel для Windows) и -q (Borland) говорят компилятору не печатать в консоли свои название и версию. Это делает вывод компилятора более простым для чтения.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.