Бытовик - [6]

Шрифт
Интервал

Пока я искал пустую банку, приехал курьер и оставил большой шумящий контейнер с моим будущим опытом. Ну, приступим!

Насыпав пару ложек тараканов, я резко раздавил их, потратив на убийство насекомых примерно 10 секунд. Еще 5 секунд на выкидывание трупиков в мусорный пакет. Логи мне написали, что я получил сразу 25 очков за убийство 25 тараканов, причем не домашних, а именно тех, которых я купил. Прекрасно! Теперь меня ждет много повторяющихся движений, и если все пройдет нормально, то завтра можно будет это все повторить, и я получу первый уровень.

После каждого акта убийства мне лень заглядывать в логи, и я решил смотреть в них только тогда, когда полностью наполню трупиками мусорный пакет. Но мне пришлось это сделать раньше. Когда я прикончил последнего купленного таракана, меня снова пронзило чувство неземного оргазма. И заглянув в логи, я увидел, что получил первый уровень. А посмотрев еще и уведомления, понял почему.

"Ты сумел убить 1000 представителей одного вида, менее чем за 20 минут. Тобой получено достижение САДИСТ. Система дарит тебе 5000 опыта в награду за это достижение".

"Ты сумел убить 1000 живых существ нулевого уровня. Получено достижение УБИЙЦА БЕЗЗАЩИТНЫХ. За это сомнительное достижение ты получаешь 5000 опыта"

"Ты убил тысячного представителя вида таракан туркменский и получаешь титул ЛЮБИТЕЛЬ ТАРАКАНОВ, теперь при охоте на тараканов ты наносишь им на 25 % урона больше и получаешь на 25 % увеличенный шанс на редкую добычу. Тараканы всех видов относятся к тебе с подозрением. Для получения титула ГРОЗА НАСЕКОМЫХ необходимо убить еще 9 раз по 1000 насекомых других видов. Для получения титула ТАРАКАНИЙ ЛЕВ необходимо убить еще 9000 тараканов любого вида. До титула ТАРАКАНЬЯ СМЕРТЬ тебе надо убить 99000 тараканов. Система верит в тебя"

Таким образом, я уже первого уровня, и взял его намного раньше, чем рассчитывал. И взятие этого уровня дало мне несколько новых возможностей. Несколько, но зато каких!

Уведомление "Человек, ты оказался достоин настоящего первого уровня. Теперь тебе доступно многое. Повышай свой уровень дальше, и ты обретешь еще больше возможностей."

В интерфейсе появилось несколько новых пунктов. Появилась статус-бар ЭНЕРГИЯ. Из описания я узнал, что это энергия, которая тратится на различные механические и магические действия. Симбиоз маны и усталости из игр. У меня этой энергии ровно 100 единиц.

Еще появилась вкладка "бестиарий" — нажав на неё, я узнал, что у меня есть данные о человеке — 50 %, таракане домашнем 0,2 % и таракане туркменском 100 %. И эти знания оказывается, очень полезная штука.

Прочитав данные по полностью известной мне тварюшке, я узнал не только, что этот таракан любит жить в каменистых условиях, неприхотлив и является отличной пищей для других живых организмов. Я увидел картинку, на которой был изображен этот таракан, с подписями где, в каком месте тела у него расположен какой орган. Еще я узнал, что большая часть тараканов имеет 1–2 уровень, но максимальный уровень, который зафиксирован у таракана — 25! Было расписано, на каком уровне, сколько жизней у таракана, сколько он может нанести урона незащищенной цели на своем максимальном уровне(5 урона, а значит 12 укусов меня могут убить???). И что мне показалось еще более важным, я узнал, что при наличии 50 % информации о противнике, я узнаю, какая крафтовая[7] добыча с него может выпасть, у таракана это хитин и белок. При 80 % я получаю увеличенный на 10 % шанс на нанесение критического урона, а на 100 % я получаю информацию о том, что и как можно скрафтить из добытого лута[8]. Из тараканьего лута можно сделать хитиновое кольцо, которое дает увеличение параметра телосложение, хитиновый брусок и белковый батончик. Помимо этого я узнал, что с каждого таракана может выпасть и не крафтовый лут, а какая-то "награда системы", но что это такое, пока не ясно.

Но и это еще не все. У меня появился инвентарь! Две ячейки. Я сразу же попробовал поместить туда то, что было у меня под рукой — давилку. И облом. "В инвентарь могут быть помещены только неживые и не разумные системные объекты". Проверяю на пипидастре и он мгновенно пропадает у меня из руки, а первая ячейка инвентаря моментально меняется, став какой-то более насыщенной и в ней появляется изображение, больше всего похожее на елочку, но я то знаю, что это нифига не елочка!

И даже это еще не все! У меня появилось умение! Когда я мысленно нажал на название своего класса, то увидел, что теперь я могу сотворить нечто под названием "малый тотем места". И естественно я это сделал.

В воздухе появилась полупрозрачная конструкция, похожая на длинную лажную палку, или даже скорее заостренную арматурину, а снизу показывалось кольцо, четко разделенное на три сектора. Мысленно я мог немного перемещать и вращать этот тотем. Выбрав пустое место, возле стола, я позволил этой штуке проявится.

Если бы я был воздушным шариком, то испытал бы это ощущение раньше. Очень быстро из меня стало выходить что-то невидимое, но при этом прекрасно мною ощущаемое. И выходить быстро, как будто я сдуваюсь. Через пару секунд это ощущение прошло. Передо мной стоял тотем, а я чувствовал страшную усталость. Интерфейс показал, что у меня совершенно нет энергии. Впрочем, через пару секунд восстановилось 1 очко энергии, потом еще, и я почувствовал, что ко мне возвращаются силы.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Одержимые

Одержимость демоном - еще не приговор, как бы ни думали светила экзорцизма. Да и что мы вообще знаем о демонах и том, как с ними надо бороться… или же просто жить? И как им живется в нас? Один неправильный шаг, слишком резкий поворот судьбы, небольшая ложь, чужая зависть и всё что у тебя было, разбивается ранящими осколками зеркала, в котором застыло твое отражение. Твое ли? У тебя остается лишь только желание жить, вопреки пророчествам, вопреки чужому желанию, для того, кто просто рядом. Учитель и ученица… Что их может связывать? Знания, дружба, доверие… тайны, боль и долг перед родными, которых уже нет.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!