Бытовик - [6]

Шрифт
Интервал

Пока я искал пустую банку, приехал курьер и оставил большой шумящий контейнер с моим будущим опытом. Ну, приступим!

Насыпав пару ложек тараканов, я резко раздавил их, потратив на убийство насекомых примерно 10 секунд. Еще 5 секунд на выкидывание трупиков в мусорный пакет. Логи мне написали, что я получил сразу 25 очков за убийство 25 тараканов, причем не домашних, а именно тех, которых я купил. Прекрасно! Теперь меня ждет много повторяющихся движений, и если все пройдет нормально, то завтра можно будет это все повторить, и я получу первый уровень.

После каждого акта убийства мне лень заглядывать в логи, и я решил смотреть в них только тогда, когда полностью наполню трупиками мусорный пакет. Но мне пришлось это сделать раньше. Когда я прикончил последнего купленного таракана, меня снова пронзило чувство неземного оргазма. И заглянув в логи, я увидел, что получил первый уровень. А посмотрев еще и уведомления, понял почему.

"Ты сумел убить 1000 представителей одного вида, менее чем за 20 минут. Тобой получено достижение САДИСТ. Система дарит тебе 5000 опыта в награду за это достижение".

"Ты сумел убить 1000 живых существ нулевого уровня. Получено достижение УБИЙЦА БЕЗЗАЩИТНЫХ. За это сомнительное достижение ты получаешь 5000 опыта"

"Ты убил тысячного представителя вида таракан туркменский и получаешь титул ЛЮБИТЕЛЬ ТАРАКАНОВ, теперь при охоте на тараканов ты наносишь им на 25 % урона больше и получаешь на 25 % увеличенный шанс на редкую добычу. Тараканы всех видов относятся к тебе с подозрением. Для получения титула ГРОЗА НАСЕКОМЫХ необходимо убить еще 9 раз по 1000 насекомых других видов. Для получения титула ТАРАКАНИЙ ЛЕВ необходимо убить еще 9000 тараканов любого вида. До титула ТАРАКАНЬЯ СМЕРТЬ тебе надо убить 99000 тараканов. Система верит в тебя"

Таким образом, я уже первого уровня, и взял его намного раньше, чем рассчитывал. И взятие этого уровня дало мне несколько новых возможностей. Несколько, но зато каких!

Уведомление "Человек, ты оказался достоин настоящего первого уровня. Теперь тебе доступно многое. Повышай свой уровень дальше, и ты обретешь еще больше возможностей."

В интерфейсе появилось несколько новых пунктов. Появилась статус-бар ЭНЕРГИЯ. Из описания я узнал, что это энергия, которая тратится на различные механические и магические действия. Симбиоз маны и усталости из игр. У меня этой энергии ровно 100 единиц.

Еще появилась вкладка "бестиарий" — нажав на неё, я узнал, что у меня есть данные о человеке — 50 %, таракане домашнем 0,2 % и таракане туркменском 100 %. И эти знания оказывается, очень полезная штука.

Прочитав данные по полностью известной мне тварюшке, я узнал не только, что этот таракан любит жить в каменистых условиях, неприхотлив и является отличной пищей для других живых организмов. Я увидел картинку, на которой был изображен этот таракан, с подписями где, в каком месте тела у него расположен какой орган. Еще я узнал, что большая часть тараканов имеет 1–2 уровень, но максимальный уровень, который зафиксирован у таракана — 25! Было расписано, на каком уровне, сколько жизней у таракана, сколько он может нанести урона незащищенной цели на своем максимальном уровне(5 урона, а значит 12 укусов меня могут убить???). И что мне показалось еще более важным, я узнал, что при наличии 50 % информации о противнике, я узнаю, какая крафтовая[7] добыча с него может выпасть, у таракана это хитин и белок. При 80 % я получаю увеличенный на 10 % шанс на нанесение критического урона, а на 100 % я получаю информацию о том, что и как можно скрафтить из добытого лута[8]. Из тараканьего лута можно сделать хитиновое кольцо, которое дает увеличение параметра телосложение, хитиновый брусок и белковый батончик. Помимо этого я узнал, что с каждого таракана может выпасть и не крафтовый лут, а какая-то "награда системы", но что это такое, пока не ясно.

Но и это еще не все. У меня появился инвентарь! Две ячейки. Я сразу же попробовал поместить туда то, что было у меня под рукой — давилку. И облом. "В инвентарь могут быть помещены только неживые и не разумные системные объекты". Проверяю на пипидастре и он мгновенно пропадает у меня из руки, а первая ячейка инвентаря моментально меняется, став какой-то более насыщенной и в ней появляется изображение, больше всего похожее на елочку, но я то знаю, что это нифига не елочка!

И даже это еще не все! У меня появилось умение! Когда я мысленно нажал на название своего класса, то увидел, что теперь я могу сотворить нечто под названием "малый тотем места". И естественно я это сделал.

В воздухе появилась полупрозрачная конструкция, похожая на длинную лажную палку, или даже скорее заостренную арматурину, а снизу показывалось кольцо, четко разделенное на три сектора. Мысленно я мог немного перемещать и вращать этот тотем. Выбрав пустое место, возле стола, я позволил этой штуке проявится.

Если бы я был воздушным шариком, то испытал бы это ощущение раньше. Очень быстро из меня стало выходить что-то невидимое, но при этом прекрасно мною ощущаемое. И выходить быстро, как будто я сдуваюсь. Через пару секунд это ощущение прошло. Передо мной стоял тотем, а я чувствовал страшную усталость. Интерфейс показал, что у меня совершенно нет энергии. Впрочем, через пару секунд восстановилось 1 очко энергии, потом еще, и я почувствовал, что ко мне возвращаются силы.


Рекомендуем почитать

Предложение руки и перца

Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.


Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.