Бытовик - [22]

Шрифт
Интервал

Тварь на лестничной клетке прекрасно поняла, куда делась ее добыча, и однозначно попыталась ее достать. Еще пара ударов по двери заставили меня засомневаться в собственной безопасности.

Дверь то хорошая, железная. И замок хороший. А вот проемы на дверном косяке, куда входят сами запоры из замка уже не выдерживают, и косяк в этом месте покрылся трещинами. Еще пару ударов, и дверь будет распахнута. И эти удары не заставили себя ждать! За несколько секунд я успел втолкнуть свою "гостью" в ванную комнату, закрыть за ней дверь и развернуться ко входу в квартиру.

Дверь распахнулась, и я сумел подробнее разглядеть подъездную тварь. Похожей на собаку она оказалась только на первый взгляд. Большое мохнатое тело, четыре лапы, которые оканчиваются даже не когтями, а непонятным трехпалым копытом, больше всего напоминающим маленькую посадочную опору. Огромный клюв, вместо пасти и носа. Но самое поразительное это глаза. Нет, вовсе никакой разумности или горящей злобы, вообще никаких эмоций. Зато в каждом глазу сразу два бегающих зрачка. Все в комплексе создает ощущение чужеродности. Мутировавшая собака или даже собака-зомби были бы более понятны, а главное более близки человеку, тут же сразу пришло понимание, что этой твари не место в нашем мире.

На этом мои размышления о природе этого создания закончились, ведь оно сделало шаг ко мне, и явно не с добрыми намерениями. Сразу стало понятно, почему именно шаг, а не прыжок или не бег. Задние ноги этого существа волочились по полу, и вообще задняя половина была сильно покорёжена и покрыта кровью. Видимо кто-то уже успел ее подранить. Но ранение не стало причиной отступления, животное упорно нарывалось на неприятности. Интересно, та женщина которую я приютил, случайная жертва, или как-то причастна к ранению? Блин, я опять не о том думаю. Надо сначала разобраться с опасностью, а уже потом думать о причинах нападения. Я вообще думал, что дверь сумеет меня защитить и не подготовился к драке. Ничего даже отдалено похожего на оружие рядом со мной нет. Но ведь я все таки маг! Так что активирую искру и посылаю её в голову твари.

Искра прошила тело животного без всяких проблем, но как я и думал, не нанесла не просто никаких серьезных повреждений, но даже видимых ран не оставила. Не зря, совсем не зря я экспериментировал с искрой несколько часов назад и понял, что надо делать, чтобы искра наносила больше урона.

С десяток быстрых пролётов искры через голову уже причинили некоторые повреждения. В местах проникновения появилась кровь, а сама тварёшка явно поняла, что я на нее напал и стала двигаться быстрее. Я же решил попробовать немного другую тактику и включив астральное зрение, мысленно вогнал искру в примерно центр головы животного и представил, как искра движется по спирали, а затем стал вращать уже саму спираль. И это сработало! Собакоптиц сделал еще всего один шаг, после чего упал и стал дергаться в конвульсиях. Я еще пару секунд продолжил управлять движением искры, и дождавшись оповещения системы о смерти противника, развеял искру.

Конечно искра это не огнестрел и не имба магия, что уничтожает врагов за мгновение, но мне понравилось. Я впервые ощутил, что овладел действительно опасным умением, и главное, никто не сможет его у меня отнять, в отличии от того же пистолета.

Система порадовала меня получением целых 112 очков опыта, 1 % информации и сообщением о том, что я убил скомороха. Название дал некто Максим Скоморох. Надеюсь, что он хотел таким образом увековечить свою фамилию, а не сам превратился в это существо. Интересно, системного лута нет, но сама туша то досталась мне. А это и мясо и шкура и кости и разная требуха. Надо обязательно попробовать приготовить и вообще, поэкспериментировать с этими ингредиентами. Но сначала пообщаюсь с гостьей.

Открыв дверь в ванную, я сначала увидел движение женщины в моем направлении, а потом почувствовал удар в живот. Затем она отшатнулась и спросила "Оно ушло?". А мне то больно! Не ожидал я такого подлянки. И удар был не просто рукой, а баллончиком с пеной. Железным и твердым. И главное за что? Это я и спросил.

— Я думала, что это эта тварь идет, а не ты.

— Ну да, она же ведь двери не выламывает, а открывает.

— А ты мог и постучать, перед тем как войти, тогда бы я знала, что это человек идет, парировала незнакомка.

— Кстати, меня Владимир зовут. Можно Влад.

— Я Алла. Живу прямо под тобой. У тебя дверь крепкая?

— Дверь крепкая. Была. А тварь я убил. Правда дверь все таки не уберег.

— Ты шутишь? Как ты мог ее убить. Правда убил?

— Я похож на того, кто шутит такими вещами? Вон, можешь сама посмотреть, в коридоре лежит труп.

Алла мне не поверила, а может и поверила, но не сидеть же в ванной. Так что мы вышли и она охнула, увидев мертвое существо.

— Как ты его так?

— Да вот, как то сумел. Рассказывать, что у меня есть в голове Система и я умею чуть больше, чем остальные люди, я не стал. Еще подумает, что я псих. Лучше спрошу:

— Скажи, а она одна была?

— Надеюсь. Я видела только одну. Наверное, надо позвонить в полицию. Вообще, что это за существо такое? Мутант какой-то?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.