Божественный Мир онлайн - [2]

Шрифт
Интервал

Никогда бы не догадалась, что Анна Алексеевна была игроком. По ней даже не сказать, что ее такие вещи интересовали, а оказалось вот как. Забавно.

— Не переживайте, тестирование не бесконечно, — улыбнулась и приободрила. — И вам удастся исполнить свою мечту.

И по данным выпуск обещается на лето…

— «Добро пожаловать в Мир Online!»

Вылезло окошко перед взором, украшенное переплетением цветов и нитей из золота и серебра. Лиричная и спокойная музыка разлилась отовсюду. Я усмехнулась и привычно кивнула, приветствуя.

— Добро пожаловать в игру! Вы находитесь на сервере закрытого тестирования. Статус данного сервера — RPPvP . Доступных уровней — 40. Открытых локаций — 10. Доступны фракции — все. Расы — все. Классы — все, кроме легендарных. Профессии — все, кроме легендарных. Групповые подземелья — до 40 уровня. Одна арена с 30 уровня. Две боевых зоны… — продолжал вещать женский приятный, но механически голос.

Я поморщилась и мысленно отмахнулась, обрывая ее монолог. И следом оказалась в белом пространстве, а напротив зависло огромное зеркало, перед которым стояла я в настоящем образе в каких-то лохмотьях. Угу, генерация персонажа. Кто там у нас…

По умолчанию выбралась Вольная Орда, и показался список доступных рас: дикие эльфы, орки, гоблины, людское кочевье и зверлинги. Я примерила шкурку каждого и вздохнула. Брат бегал с последними и звал к ним, ибо все знакомые, да и гильдия есть с небольшим замком и землями, только его принадлежность к компании раскрывать нельзя, не за чем народу знать, что он помощник Гейм Мастера. Мне же на готовое идти не хотелось, поскольку после окончания закрытого теста будет вайп и все по новой придется начать. Толку нет.

Я выбрала орка и пригляделась. Хм. Выходило неплохо, если брать настоящую внешность за основу. Не так страшно, как Коля описывал. Я еще попереключала настройки, пригляделась к каждой расе, заодно сохраняя скриншоты для Анны Алексеевны. И все-таки остановилась на орке. У них и расовые абилки весьма полезные — мастерство к топорам и дробящим, то есть, нося топор или молот, промахнуться тяжело в ближнем бою; «Яростный крик» с кд в 15 минут оглушал противника на две секунды, а за это время можно много чего сделать, например, восстановить ману из банки или отхилиться, а может и вовсе убежать, ибо работало без промаха на высокие уровни, так что от нежеланного ПвП или встречи с мобом можно избавиться; и последнее «Зрение беркута» — повышенная ориентация в пространстве, карты открывались быстрей из-за увеличения радиуса просмотра вперед, да и поиск неприметных сундучков или кладов.

Внешность слегка поправила. Сменила прическу и возраст, остальное оставила как есть. Теперь на меня из зеркала смотрела выразительными карими глазами молодая орчанка с длинными темными волосами, слегка выбритыми на висках и заплетенными в косу. Светло-зеленая кожа, среднее телосложение и невысокий рост. По три золотых сережек на остроконечных ушах, от остального пирсинга отказалась, хотя серьга в носу смотрелась весьма забавно.

Следующим вылез список с общими классами для Орды и по расе. Воин, стрелок, чародей, разбойник, музыкант, друид и шаман. Ага, у орков минус друид, уже мигающий серым, неактивным, цветом, ибо этот класс только для эльфов и зверлингов, зато усиленный воин и шаман. Ну, что. Стандарт шаман. Опять окошко с описанием класса, его специализациями, путями развитий и легендаркой, помеченной алым шрифтом. Повелитель Стихий, Повелитель Духов и Повелитель Снов. Я мысленно попускала слюни на возможности класса, которые разработчики еще не открыли. Орк шаман вообще герой серьезный, если верить отзывам игроков. И лечит, и больно бьет, и неплохо потанчит, если танк упал. Но опять же, зависит от специализации. Я пока сама не решила, чего хочу, но такой универсальный класс явно для меня.

И вот на меня смотрела безымянная орчанка в шмотках для новичка, без плюсов, в виде серой рубахи и таких же бридж, и с дубинкой на поясе. И главное оптимистичная улыбка до ушей с выглядывающими из-под губ кончиками нижних резцов, и говорящая «мы всех убьем, а если не убьем, так побьем или покалечим». Больно симпатичной на лицо вышла девушка у меня, но главное, что не такая смазливая, и сохранившая суровость орков в чуть грубоватом телосложении.

— Вы уверены с выбором расы и класса? — после того, как я закончила настройки, поинтересовался все тот же женский голос.

— Да, — сухо ответила. И кто из нас еще ИИ?..

— Желаете выбрать имя из генератора или используете свое?

По правилам игрок не мог использовать составные или бранные имена. Запрещались так же цифры и отличные от букв символы. Ролеплей, все-таки. Нарушителей система не пропускала и предлагала имена из базы, но если все-таки удавалось обмануть систему, то бравые модераторы принудительно меняли имя.

— Свое, — я кивнула, и в появившейся панельке с сенсорной клавиатурой ввела имя — «Архай».

Справа от зеркала появилась еще одна доска с характеристиками. Я быстро пробежалась по ней взглядом и улыбнулась. Первый столбик общий:

Имя: Архай

Звание: Ученица

Фамилия/род: —

Клан: —

Гильдия: —


Еще от автора Михаил Хайруллин
Наши тени

Четверо подростков, один город. Действие происходит в заброшенном городе, населённом жалкими остатками выживших людей. Главный герой — Никольз, обычный подросток, живущий беззаботной жизнью, попадает в непростую ситуацию, а его спасителями, как ни странно, оказываются трое друзей сопутствующего возраста, которые отчаянно борются за свои жизни. И теперь Никользу, в сопровождении своих новых товарищей, придётся столкнуться лицом к лицу со смертью в городе, где подростки остались далеко не одни…  .


СкайЛэнд

Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?  .


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...