Бог, у которого не получилось - [34]
Люблю, когда тебя спрашивают о решении не оставляя выбора. Ну вот, серьезно. Какие у меня тут варианты? Сказать "нет" и с гордо поднятой головой уйти? Если даже выпустят, то потом надо будет как-то пробраться через весь город. И как-то отсюда выбраться. Или спрятаться в "туманном поясе", где обитают одни отморозки. В любом случае, шансы на выживание минимальны. А "Лига", это люди, ресурсы, относительная безопасность и возможность разобраться что к чему. В спокойной обстановке. И опять же, реального выбора по сути и нет. Либо согласие, либо смерть в какой-то из ее вариаций.
- Согласен. Я отдам манускрипт Синагору и после этого готов присоединиться к "Лиге". Сразу после храма отправлюсь с вашими людьми туда, куда скажете.
- Вот и отлично. Караван выходит через полчаса. Сейчас тебя переоденут, подготовят и после этого можно выдвигаться. С тобой поедет небольшая группа наших людей, которые будут знать, кто ты. Дальше тебе все расскажет их командир. На всякий случай напомню, что нас лучше не обманывать. Если решишь сбежать, то даже в случае удачи рано или поздно мы тебя отыщем. И тебе совсем не понравится, что делают наши палачи с теми, кто решает обмануть "Лигу".
Разведчик довольно усмехается. Я уверяю, что планов обмануть их и сбежать в леса к партизанам у меня не было, прощаюсь и направляюсь к двери. Хотя бы получится наконец понять, чего хотел от меня Синагор с этим своим манускриптом.
Глава VII. Не надо обещать зомби драконов
Командиром группы моего сопровождения оказался мрачного вида орк по имени Таркнов. Паладин 241 уровня. Помимо него в мою личную охрану отрядили еще целых пять человек. Или боятся, что я все-таки попробую сбежать, или предполагают неприятности. Хотя может просто перестраховываются.
После короткого инструктажа, суть которого сводилась к многократному повторению тезиса "сиди и не высовывайся", меня закутали в серый плащ с капюшоном, на котором была эмблема "Лиги" и выведя во двор здания, усадили на загруженную какими-то ящиками телегу. За поводья уселся один из сопровождающих и уже через десять минут мы выехали в город. С нами следовало еще пара десятков телег с разнообразным грузом, на каждой из которых было по двое солдат "Лиги". И несколько, в которых везли пассажиров. Судя по их недоумевающим лицам, это были как раз новички, которых с какой-то целью перевозили в храм Синагора. Мои зомби тоже должны были быть в составе каравана, но я их пока не видел.
На время передвижения по городу, высовываться было строго запрещено. Таркнов настоятельно рекомендовал не глазеть по сторонам. Да и при всем моем желании, сделать это было сложно. Телегу со всех сторон окружили всадники, закрывая ее от прохожих. Ввиду отсутствия других занятий, я решил просмотреть параметры и порыться в меню. Должно же было что-то поменяться после всех моих приключений.
Итак, что тут у нас. Открываю окошко с основными параметрами.
Имя: "Квартис"
Статус аккаунта: "Медный"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "?????????"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Особые метки:
Мятежник
Статус аккаунта не изменился. А вопросительные знаки вместо имени покровителя вызывали массу вопросов. Это система не может определиться с тем, кто меня прикрывает сверху? Или просто какой-то сбой? Метка "Мятежник" явно была дана за деревню. Но и тут странно. У Аганиса было всего четыре особые метки. А у него масштаб действий был совсем другой. Понять бы в чем причина и по какому принципу местный "Базис" выдает эти самые метки. Но это дело будущего. А пока проверим характеристики. Если изменились базовые параметры, то мои действия должны быть как-то отразиться и на уровнях.
Лезу в меню прокачанности аккаунта, где отображаются уровни. Оно размещено отдельно от всего и тоже не слишком заметно. Хорошо, что не в самой заднице мира его запрятали и можно найти без перебора полусотни непонятных кнопок. Открываю.
Ваш текущий уровень: 42
Плюс 37 уровней за один безумный день, значит. Так, теперь посмотрим характеристики.
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Выносливость: 169 из 170.
Свободных очков характеристик: 111
111 очков характеристик за один день. Осталось выбрать на что их израсходовать. Немного подумав, увеличиваю на 20 пунктов ловкость и силу, по 25 вкладываю в интеллект с мудростью, а оставшееся 21 очко характеристик уходит в интуицию. Бросаю взгляд на изменившиеся цифры.
Сила: 25
Ловкость: 30
Интеллект: 33
Мудрость: 30
Интуиция: 25
Здоровье: 690
Мана: 890
Бодрость: 50
Выносливость: 469 из 470.
Так уже намного лучше. По крайней мере убежать, если что смогу намного дальше. Теперь время проверить, что изменилось у моих зомби. Нахожу их меню, просматриваю.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Человек-кочевник (поднятый мертвец)"
Класс: "Лучник", специализация "Охотник"
Уровень: 56
Сила: 48
Ловкость: 52
Интеллект: 12
Мудрость: 7
Интуиция: 16
Здоровье: 1220
Мана: 324
Бодрость: 100
Выносливость: 1550 из 1550
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…
Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.
Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.
Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.
Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.