Бог, у которого не получилось - [21]

Шрифт
Интервал

- У меня задание от "Лиги Алхимиков".

- Я вытаскиваю письмо и поднимаю его в левой руке, демонстрируя стражнику большой конверт с печатью "Лиги".

Тот хмыкает под шлемом.

- Хорошо, проходите. Но если твои мертвяки в городе кого-то тронут, то знай, что письмо тебя не защитит. Держи их в узде, некромант.

Солдат отходит, освобождая дорогу. Когда мы отходим шагов десять-пятнадцать, сзади раздается взрыв хохота. Ну да, почему не посмеяться над бедным некромантом, который еле сводит концы с концами.

Улица тем временем становится гораздо шире, а дома богаче. Стражи уже не так много и она отличается от той, что встречалась раньше. Мелькают эмблемы с зелеными львами, несколько раз я замечаю солдат с красной розой на кирасах.

Еще три рывка вперед и нам снова преграждает путь стража. Тут полный набор солдат, на любой вкус. Те, что в серых доспехах без эмблем, видимо городская стража. Вот воины с эмблемой "Лиги Алхимиков", дымящейся красной колбой. Уже встречавшиеся ранее стражники с зелеными львами и красными розами. Чуть в стороне стоит пара солдат, у которых в качестве эмблемы изображен лист какого-то дерева, почему-то белого цвета. Командует парадом, впрочем, все равно городской стражник.

- По какому делу идете в центр города?

Этот выглядит не так мрачно, взгляд слегка удивленный. Не так часто видимо до этого поста добираются такие странные группы. Да и вряд-ли тут принято вот так спокойно перемещаться по городу с вооруженными мертвяками. Орк за моим правым плечом злобно урчит и чуть подается вперед. Похоже дает о себе знать голод. Успеваю затормозить его.

Снова вытаскиваю письмо и поднимаю его перед глазами стражника.

- У меня задание от "Лиги Алхимиков". Не подскажете, кстати как добраться до дома 17 по улице "Золотых драконов"?

Солдат внимательно изучает письмо глазами. Переводит взгляд на меня. Мне кажется или в его взгляде появилось жалость?

- Можешь проходить. Только пусть твои мертвяки спрячут оружие. Если достанут его без нужды, то их прикончат. Вступишься и тоже отправишься на тот свет.

Чуть помолчав, продолжает.

- Сейчас идите прямо, на третьем перекрестке направо. Потом на первом повороте налево и по правой стороне будет нужный тебе дом. Мимо него ты точно не пройдешь. Удачи тебе, некромант.

Солдат отходит в сторону. Мимо, значит, я не пройдут и точно замечу. Что там за дом такой?

Отдаю приказ зомби спрятать оружие и мы отправляемся вперед. Теперь на улице встречаются настоящие особняки, огороженные забором, за которым стоит охрана, провожающая нашу компанию удивленными взглядами. Людей на улице не так много, несколько раз мимо нас проносятся всадники. Стража на перекрестках по прежнему стоит. Никаких эмблем, только серые доспехи. Но инструктированные серебром. Гвардейцы для охраны самых привилегированных жителей города? В целом, выглядит логично.

А вот и третий перекресток. Сворачиваем. Проходим мимо громадного здания с вывеской "Вечно живущий Грифон". Перед нам оттуда вываливается грузный гном, за которым следуют два дворфа помоложе в доспехах и с топорами на поясе. Я притормаживаю. Может стоит зайти, посмотреть что там? Хотя, какой смысл? Скорее всего что-то вроде шикарной таверны для местных богатеев, которые даже выпить ходят с охраной.

Через полсотни шагов выходим на первый перекресток и сворачиваем налево. Так, а теперь мне нужен дом по правой стороне, мимо которого нельзя пройти. Ну что же, посмотрим не преувеличил ли командир стражи.

Минут через десять я понимаю, что он был полностью прав. Застыв, смотрю на внушительных размеров дом. Подхожу ближе, чтобы убедиться, что мне не показалось. Нет, не показалось. В монолитные черные стены как будто вплавлены черепа, наполовину торчащие наружу. Несколько явно человеческие. Остальные я определить не могу. Хотя вон тот громадный, что справа, похож на драконий. Правда, я думал у драконов размер головы намного побольше. Подхожу к самой ограде и понимаю, что из верхней части каждого толстого серебряного прута торчит кость. Интересно, однако.

А теперь стоит решить основной вопрос сегодняшнего дня. Заходить внутрь или нет? Кто живет в домах, с черепами в стенах? Психи? И из чего сделаны эти стены? Все встреченные раньше дома сложены из камня, этот как будто отлит из черного бетона.

С минуты я стою около ограды, размышляя. Мысли прерываются скрипом открывшейся двери. Появляется высокая фигура, закутанная в чёрный плащ с капюшоном.

- Ты можешь зайти, некромант. Хозяин ждет тебя.

Черт! Решать похоже придется куда быстрее, чем я ожидал. А может просто отдать письмо этому привратнику? Пусть передаст своему хозяину и отдаст мне ответ. А я с этой стороны ограды подожду. Тихо, спокойно, без опасности отделения головы от тела.

- У меня письмо от "Лиги Алхимиков". Не могли бы вы взять его и...

- Я все знаю, некромант. И я не возьму у тебя письмо. Заходи внутрь, хозяин ждёт тебя.

Не сработало. Ну хорошо, давайте зайдем внутрь. Если сейчас уйти, то квест вполне может отмениться. И если где-то в трущобах нас нагонят всадники "Лиги" с арбалетам в руках, то это будет печально.

- Хорошо, я зайду. Мои спутники тоже могут войти?


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Рекомендуем почитать
Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Сага ледяного оазиса

Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Проклятие Мафусаила

По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.


Испытание правдой

Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.


Освобождение

Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.


Поход за "искрой"

Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.