Бог, у которого не получилось - [20]
В первый момент напрягся и я, прикидывая, что делать, если внутрь вломится компания высокоуровневых персонажей. У членов вчерашней банды наверняка были очки возрождения и они где-то заново воскресли. Да, без оружия и доспехов. Но кто сказал, что у них не может быть тайника с экипировкой в городе. Впрочем, подойдя к двери и вслушавшись в шум, я понял, что это просто трактирщик заселяет еще одних постояльцев.
Кстати, про очки возрождения. Вчера же хотел их поискать, когда вернемся в гостиницу, но меня срубило. Что тоже странно, отключаться каждый вечер, как по расписанию. А если вечер застигнет в процессе боя или отважного бегства? Тоже свалюсь на землю и захраплю? Ладно, гадать можно бесконечно. А вот с очками возрождения надо разобраться. Долгий и тщательный поиск по груде хаотично разбросанных крохотных кнопок в нижней части меню, приводит меня к цели. Это же надо так умудриться спрятать настолько важный параметр.
"Бонусы мира Асмир" - "Жизненные бонусы" - "Базовые бонусы"
У вас есть 3 очка возрождения
Интересно, за что именно мне их дали? Убийства или выполнение квестов? Или за все вместе взятое? Прочитать бы системные сообщения. Но, как я успел выяснить, архива сообщений просто нет. Если в пылу схватки не читаешь и просто закрываешь их, то дальше понять, что именно тебе написали, невозможно. Хотя может у "золотых" аккаунтов все по другому. Надо будет при случае у кого-то узнать.
А сейчас пора завтракать и отправляться в центр города. С одной стороны задание крайне странное, с другой у "Лиги Алхимиков" есть власть и солдаты. Если ответ на письмо требуется доставить самому главе, это явно не простая почта. Смущал тот факт, что для выполнения задачи выбрали слабого некроманта, который им полностью незнаком. Можно предположить, что меня там просто прикончат. Но кого убивают из-за письма, да еще в центре города? Там наверняка полно стражи. В любом случае, как минимум дойти до адреса и посмотреть на этот дом, стоило. Что именно делать, определюсь на месте. Как бонус, осмотрюсь в городе.
Спускаемся вниз, отправляюсь к стойке, чтобы заказать завтрак. Трактирщик выглядит смущённым.
- Вы извините меня. Недосмотрел вчера. Если бы знал, что банда пожалует, то мы бы с племяшом и моими парнями разобрались бы быстро. Но кто же знал, что они тут объявятся. Те, кто в тумане убийствами промышляют, сюда забредают не так уж часто.
И виноватый взгляд, как у собаки, которая выпотрошила все подушки, пока ты отходил себе сделать кофе.
Ну да, разобрался бы он. Вчера стоял у двери со скрещенными руками и просто смотрел, как нас собираются разобрать на запчасти. Даже если он не сам навёл банду, то и помогать точно не планировал. Видимо уловив что-то на моем лице, Столлос выдает:
- Пять дней тут может жить бесплатно. К тем трем, что у вас уже есть. Еда и выпивка за наш счет.
Это уже лучше. С паршивой овцы, хотя бы шерсти клок. Соглашаюсь. Попутно выясняю, что вариантов для кормежки мертвяков у него нет. Трактирщик предлагает зайти в мясную лавку, но терзают меня сомнения, что им подойдет несвежее мясо. Шкала питания пока у всех заполнена наполовину. До вечера надо обязательно найти какой-то вариант питания или они начнут кидаться на каждое живое существо.
Завтракаю и мы отправляемся. Все та же схема, вперед гном, чуть сзади меня орк и лучник. Арбалет в руках. Через каждые 300-350 метров приходится останавливаться, чтобы подождать и восстановить выносливость. Замечаю, что при полном желудке, она восстанавливается намного быстрее. Хотя бы что-то здесь можно объяснить с точки зрения логики. Так, рывками продвигаемся вперед. Из трущоб мы выходим приблизительно за два таких подхода. Дома постепенно становятся лучше, количество тумана уменьшается. Хотя в этом городе он все равно буквально везде. Становится понятен и его источник. Регулярно встречаются решетки из которых он лезет наверх. Из каких-то валит целым потоком, из каких-то просачивается тонкой струей. Но в любом случае туман повсюду.
По дороге проходим несколько лавок и небольшой рынок, расположенный ближе к концу "трущобного пояса". Среди нескольких сотен человек замечаю и первых стражников. Их легко отличить по серым литым доспехам и длинным копьям. Пока проходим мимо, успеваю посчитать восемь торчащих вверх из толпы копий.
Дальше стража начинает попадаться намного чаще. Первые два крупных перекрестка после трущоб охраняются четырьмя солдатами, под изучающими взглядам которых я убираю арбалет в сумку. Незачем зря провоцировать местных блюстителей порядка. Что интересно, если двое из них все те же, что охраняли рынок, то еще двое, в черных кирасах с эмблемой "Лиги Алхимиков". Первый раз нашу честную компанию останавливают через пятьсот шагов после выхода из трущоб. Здесь самая настоящая застава, которую я бы в прошлой жизни назвал блокпостом. Не меньше десятка копейщиков, две башни пристроенные к домам по правой и левой стороне, в каждой из которых по двое лучников.
- Вы кто такие? По какому делу идете?
Говорящий мрачно смотрит на меня через прорезь шлема. Н-да, никому не жалко бедного некроманта с его ручными миньонами.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Асмир. Жестокая игровая вселенная, куда постоянно заливают сознания сотен тысяч мёртвых людей. Место, где "слитые" бесправны и тысячами умирают каждый день. Отсюда нет выхода. Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей? Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков". P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения) Возрастной рейтинг: +18.