Битва за город - [35]

Шрифт
Интервал

Чтобы попасть из лагеря Зелёной фракции на территорию гнолов, необходимо двигаться в восточном направлении, если же требовалось оказаться на территории нежити, то в северном. Имелось в фракционном противостоянии несколько важных моментов, первый — при заходе на территорию вражеской фракции налагался понижающий способности дебафф. В местных реалиях он заключался в повышении гравитации процентов так на тридцать, а может и не на тридцать, а может и не гравитации, но по словам Юриных знакомых монстров, на вражеской территории словно что-то давило на плечи и как итог уставал ты быстрее. На этом дебафф не заканчивался, так как касался он и артефактов, обеспечивающих эффект сокрытия и маскировки — они работали хуже примерно на упомянутую треть.

Вторым важным моментом являлось то, что Серая фракция предпочитала действовать ночью, а Жёлтая и Зелёная днём. Командующий Аринтон приложил громадные усилия дабы сконцентрировать силы подконтрольной фракции в одном месте и сконцентрировать очень компактно. И это оказалось действительно мудрым решением, так как на текущий момент от нежити доставалось главным образом гноллам, главный лагерь которых занимал куда большую площадь и был куда хуже защищён. К тому же Жёлтая фракция имела три десятка промежуточных лагерей, которые активно атаковались как нежитью, так и заблудшими. Лагерь же Зелёной фракции являлся «пирогом», попытка откусить от которого вполне могла стоить кусающему некоторого количества зубов.

Нельзя сказать, что принятое Аринтоном решение несло в себе лишь положительные моменты. Противостояние в нынешних реалиях это не только потери, но и прибыль в виде выполненных квестов, кристаллов, дропа и трофеев, которые играли важную роль в деле развития фракции. Да и монстры возрождались, пусть они теряли часть снаряжения и получали штраф на боеспособность, но численность их не уменьшалась.

Впрочем, сильно обделены зелёные не были: начиная с раннего утра множество боевых и диверсионных отрядов отправлялись на территорию гноллов дабы всесторонне испортить тем жизнь. Хватало и стычек с заблудшими: между нападением на собирателей-гоблинов и собирателей-гноллов, попаданцы обычно выбирали первых, так как вторые на практике оказывались куда опаснее. Вокруг же собирателей гоблинов, постоянно крутились огры и тролли, которых в составе фракции имелось сравнительно немного, но вот их боевая мощь не шла ни в какое сравнение с гоблинской.

И всё же присутствовала некая однобокость, а именно, Зелёная фракция практически не сталкивалась с Серой, а Серая фракция толком не могла дотянуться до заблудших, которые банально предпочитали на её территорию на соваться. Дабы хоть как-то компенсировать данный перекос, Система на территории нежити генерировала для заблудших довольно вкусные квесты, а вот зелёную фракцию особо под землю не гнали, да и гноллы туда без сильной нужды не лезли, а вот Юре, похоже, придётся…

Покинув лагерь, молодой человек бежал через лес, оставляя за спиной километры территории Зелёной фракции и поражаясь своей же скорости и выносливости. Бег по лесу, это не бег по беговой дорожке: расход энергии там и там отличаются в разы. А ведь ещё необходимо смотреть куда ногу ставишь, не забывать поглядывать по сторонам, прислушиваться и вливать некоторую часть внимания в шестое чувство отвечающее за работу навыка «Предвидение». Ведь когда ты на полном расслабоне, данный навык работать не будет. Но с чем с чем, а с этим у Юры проблем не возникало: за полгода натаскали нелюди зелёные…

Несколько раз попаданец натыкался на дружественные отряды собирателей, замечая их издалека, и предусмотрительно обходя монстров стороной во избежании лишних вопросов. Чем активнее ты двигаешься, тем слабее работает эффект маскировочного плаща, но всё же даже на бегу артефакт высокого класса отлично подстраивает твою тушку под общий фон леса, да и пассивный навык сокрытия работает на полную.

На четвёртом встреченном отряде гоблинов молодой человек спалился, точнее был замечен: вероятно, у одного из монстров имелась способность магического радара. Гоблинский отряд собирателей, это вам не куча старушек с лукошками, тут и охрана, и дозор, и засада из пары лучников в придачу. Ко всему, это уже не те гоблины, геноцид которым Юра устраивал полгода назад, этих вышколенных и обученных монстров давно считают за весьма опасных противников даже опытные отряды заблудших.

Заметив подозрительную активность, несколько гоблинов — мечников отделились от отряда и бросились за попаданцем, пара лучников сделала то же, но двигаясь слегка позади, дабы иметь возможность прикрыть ближников. Добытчики же прекратили выкапывание кореньев и вытащив оружие, сбились в защитную формацию.

Юра остановился и выкрикнул полученный на выходе из лагеря пароль на сегодняшний день.

Гоблины замедлились и настороженно подошли к снявшему маску попаданцу. Произошёл обмен дополнительными паролями, который особо и не требовался, так как монстры с ходу считали дарованный Системой офицерский статус.

Благополучно расставшись с собирателями, молодой человек отправился дальше. Следующие десять километров пути были пройдены без приключений, и все же он слегка запыхался.


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Выбор, которого не было.

Выковать из компьютерного задрота решительного командира задача непосильная даже для самых талантливых преподавателей. За дело берутся случай и обстоятельства - самые жёсткие и эффективные тренеры, у которых на Юру, похоже, особые планы.


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
Детектив Рэн: Кукла обрывает нить

Будущее, XXV век. Загадочное убийство Первого Разработчика ставит под угрозу тоталитарный мир Марса. Для расследования данного дела, на жестокую планету, правительство Земли направляет детектива Тэлли Рэн.Рэн - женщина. На Марсе женщины являются куклами и не более. Чтобы расследовать убийство, Тэлли придется сменить пол, стать представителем загадочной расы веганцев и выполнить еще одно тайное задание земного правительства - выкрасть знаменитые чертежи Первого Разработчика...Через кровь к победам...  .


Детектив Рэн: Земля-Вега. "Проект 2.0"

Новый союз с Вегой оказывается под угрозой разрушения. В лунной колонии традиционалистов происходит жестокое изнасилование, в котором обвиняют юного веганца, Ото Соно. Земное правительство желает разорвать союз и преследует в этом свои тайные цели. За расследование сложного дела снова берется детектив Тэлли Рэн. Только не все так просто на этот раз. В дело вмешиваются традиционалисты. Но люди ли они? Или под маской человека, на холодной Луне, скрывается третья раса?Снимите маску, матриарх Сталь.


Вдова узурпатора

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Не забудьте выключить телевизор

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дети радужных лун

Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..


Ворон - Бескрылый (4 часть)

Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.