Библия Fallout - [72]
8. Там было две разных вещи: (1) два суперстимпака должны появиться в инвентаре Бишопа, когда вы доставите правильный чемодан (суперстимпаки ценятся, где бы вы ни были, а Бишоп всегда рискует получить травму головы от снайперов или от членов своей семьи), и (2) некоторые скачанные материалы из главной базы данных Города-Убежища, которые Бишоп требовал от Мура, хотя Мур не осознавал, что Бишоп хотел получить текущий список охранников Города-Убежища, чтобы выяснить, к кому из них он мог бы ‘подобраться’ с помощью наркоты или других способов “убеждения”.
У Master Chef был вопрос о мутировавшем пальце…
Вы говорили о том, что мутировавший палец никак не воздействует на Хорригана…Но на самом деле он понижает его HP с 999/999 до 996/996.
Да, все верно, он наносит Хорригану урон отравлением, как и любому другому существу, на котором он будет использован. Так что он имеет определенный эффект на Хорригана, но вовсе не уникальный.
В очередной раз прошу вас не обращать внимания на слухи о том, что вы должны использовать палец на Хорригане в последней битве в F2 — это плохая шутка.
Вопрос Sagittarius A об описании Рейдеров в Библии Fallout 6:
В Библии FO #6 Вы написали, что: «Они рвутся в бой, чтобы показать свои достоинства в рукопашной или используя дубинки. Ханы носят с собой очень мало огнестрельного оружия (потому что оно предназначено для трусов)». Но, насколько я помню, в F1 Ханы были подлыми стрелками-головорезами. Почему они были изменены?
Ответ таков, что я не знаю. Они могли быть недостаточно круты, обладая лишь оружием ближнего боя — и, насколько я знаю, дизайнер, который изначально описывал концепцию Ханов (Scott Campbell, по-моему) был не тем, кто ее реализовывал (Chris Taylor, кажется). Причина скорее в игровой логике — возможно, Chris T хотел, чтобы у них были стволы, а может, они были слишком слабы с оружием ближнего боя.
Вопрос Kotbogdan…
Я заинтересовался генератором в Убежище 15 в Fallout 2. Вы не можете с ним ничего сделать, кроме как починить. Он был частью какого-то квеста, которого сейчас не существует? Силовые поля установлены там просто так? Может быть, если бы игрок починил генератор, Скваттеры могли поселиться внутри и использовать поля для защиты от окружающего мира?
Я обратился к дизайнеру, и он сказал:
«Я плохо помню. По-моему, если вы чинили его, то включалось освещение. Одновременно включались системы защиты Убежища, и вам приходилось преодолевать их. В любом случае, это все, что я помню, и я не уверен в этом».
Если я еще что-то выясню, я напишу об этом в следующем обновлении.
Да, и ничто не защитит Скваттеров от окружающего мира. Их жизнь жестока и полна страданий.
Dave задал вопрос насчёт единственного боевого NPC-союзника, которого я делал для Fallout 2:
Здорово, Chris Avellone. Я бы хотел узнать, не найдешь ли ты кого-то, кто подтвердит кое-что для меня. Видишь ли, у меня есть предположение, что Кэссиди (из Города-Убежища в Fallout 2) — сын персонажа по имени МакРей (из Бониярда в Fallout). Улики:
Для начала, тот же спрайт, Оба хороши в рукопашной, Примерно соответствует разница в возрасте, Когда пытаешься продать Кэссиди в рабство, его имя пишется не иначе, как МакРей.
Не мог бы ты найти парня, делавшего Кэссиди и узнать, действительно ли он сын МакРея? И если нет, то почему они не пишут фамилию Кэссиди, когда ты его продаешь?
Ответ — нет, он не сын МакРея. Кэссиди самостоятельный персонаж Пустошей. Тем не менее, все вышеперечисленные доводы — хорошие примеры того, почему вы могли сделать такой вывод. Основная путаница заключается в:
— Модели.
— Имени "МакРей". По существу, "МакРей" — это инсайдерская шутка, ведь это второе имя Feargus'а (главы нашего подразделения). Он сделал большую часть Бониярда, вставил туда МакРея, и он же осуществлял второй проход по Городу-Убежищу в Fallout 2, и дал бармену имя “МакРей”.
— Когда я принял работу над локацией, мне больше понравилось имя “Кэссиди”, так что я переименовал его и сделал его стрелком, который слишком любит выпить.
— Второе имя Кэссиди пишется во время продажи из-за бага.
Прости за неразбериху, Dave.
Brady Brewer, чьи email’ы написаны черным текстом на черном фоне из-за дурацкого глюка в Outlook, спрашивает:
Служит ли Карлсон, Вице-Президент НКР, определенной цели в НКР и, вообще, в Fallout 2? Я не могу добиться, чтобы он даже поговорил со мной.
Он там лишь для того, чтобы быть убитым по заданию Бишопа. Умри, Карлсон, умри!
У Henri несколько вопросов про птичек и пчелок…
В летописи Библии Fallout вы говорите, что Выходец из Убежища родился в 2141-ом, так? А где-то в сети (не помню, где, возможно, в одном из обновлений Библии) я нашел. pdf, в котором содержался плакат с правилами жизни в Убежище. Одно из правил гласило, что в виду ограниченности ресурсов Убежища, людям не разрешается в нем размножаться. Это значит, что Выходец из Убежища должен был попасть в Убежище, когда начали падать бомбы еще в 2077. Или правила ошибочны? В смысле, Убежище 13 должно было быть закрыто на 100 лет, и очень немногие люди живут так долго, так что им пришлось бы размножаться.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…
В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.