Библия Fallout - [73]

Шрифт
Интервал

Заметка Ed’a: Похоже, эти pdf-файлы были описанием Города-Убежища из руководства Fallout PnP (сейчас оно перерабатывается, см. http://pub90.ezboard.com/bfalloutpnp53576)

Следующий вопрос: в своей Библии Fallout Вы говорили, что Старейшина Арройо — потомок Выходца из Убежища. Однако в игре Избранный все время говорит, что Выходец из Убежища был его предком. Это должно означать, что игрок и старейшина родственники, может, даже брат и сестра, или что старейшина — его мать. Между прочим, почему Избранный называет Выходца предком? Прошло всего 80 лет с Fallout 1! Надеюсь, вы понимаете, как все это путает.

Разберемся с проблемой отсутствия размножения в Убежищах:

1. Война начинается в 2077.

2. Убежище 13 выпускает героя в 2161.

3. Так что вы правы — если никому в Убежище нельзя иметь детей, то творится что-то странное. Так что, на мой взгляд, людям в Убежище позволено иметь детей, но рождаемость строго ограничена, чтобы не нарушать равновесие в составе населения Убежища и не испортить всю замкнутую систему.

Старейшина Арройо — дочь Выходца из Убежища, и ваша МАМА!

Слово "предок" использовалось, потому что звучит более загадочно и по-дикарски. Уууух.


Suicidal Bob требует разъяснений

У Suicidal Bob есть вопросы:

В четвертой Библии Fallout (кажется) Вы говорили, что Анклав мог удаленно прочитать записи обитателей Убежищ и информацию в их Pip-boy`ах. В таком случае, разве они не могли проследить за положением Выходца из Убежища и главного героя F2? Думается, если бы они увидели его в Сан-Франциско, а потом — ошивающимся в Наварро как раз, когда пропали их чертежи вертибёрдов, они бы быстро избавились от героя. Или я совершенно не понял, что Вы говорили? Я сошел с ума? Мне стоит выходить из дома чаще раза в году?

Мда — в идеальных условиях они могли бы отследить обоих. Но в F1 и F2 с этим проблемы:

F1 вроде и не относится к делу, так как Анклав тогда еще не придумали. Как и “эксперименты” с Убежищами, насколько это мне известно, так что давайте замнем вопрос с Выходцем из Убежища.

Убежища были экспериментом. Эксперимент не имеет смысла, если нельзя собрать данные. Один умник поставил вопрос "эй, а можно ли собирать данные, не подрывая эксперимент?"

Так почему они не следили за Избранным?

1. Техника связи Анклава не очень совершенна, если вспомнить жалобы охранника Анклава в Геко.

2. Компьютерные сети оказались неспособны соединить все Убежища после войны — как следует из записи в компьютере реактора Геко, большинство каналов связи между системами были закрыты или уничтожены. Но они (Анклав) все же послали сигнал "все чисто" Смотрителю Убежища 8, что пытается — и не может — объяснить Линетт. Они также сумели послать сигнал "все чисто" Убежищу 13, чтобы вынудить их открыть дверь. Как только Президент принял решение использовать обитателей Убежища 13 как подопытных, вертолетные команды собрались, послали сигнал и ждали. Никто не разыскивал людей по Pip-boy`ам.

3. Считывать информацию на Pip-boy`ах внутри Убежищ — это одно, но их отслеживание (если оно вообще возможно) — это совсем другое. Возможно, они могли бы делать это (1) если бы знали, на каких частотах искать, и если бы (2) удосужились прочитать спецификации Pip-boy`а. У меня такое чувство, что они бы и не подумали искать его/ее с помощью Pip-boy`а — откуда у дикаря может быть работающий Pip-boy? Что до Pip-boy`а из Убежища 13, то они и так уже захватили всех жителей, по крайней мере, они так думали. К тому же, от Арройо до Убежища 13 много миль.

Также, я не представляю, что произошло с Пипбоем игрока, пока он лежал на полу в Храме Испытаний. Сомневаюсь, что он соответствовал спецификациям.:)

4. Никто в Анклаве (например, Chris Avellone) не догадался подумать об этом. Лишь немногие люди в Анклаве знали сокровенные секреты Убежищ, и методику наблюдения за их жителями. Это может помочь или еще больше запутать. Если это вас еще больше запутало, дайте мне знать.

Ну конечно, запутало, так что…

Насчёт не совсем исправного Pip-boy`а игрока, нельзя ли его поправить с помощью компьютера в Убежище 8 при достаточно высоком Восприятии? Или переформатирование не в счёт? Или то, что из него торчат провода, делает его не соответствующим спецификациям? Еще мне любопытно, что за кнопочку отковыряли с Pip-boy`а? Там должно было быть что-нибудь написано, или мне не стоит в нее так усердно вглядываться?

Вы можете правильно перепрограммировать его, но не исправить его механику — если это более понятно.

Я думаю, кнопка была предназначена для еще одного экрана интерфейса, но я не уверен. Думаю, только художники первого Fallout знают наверняка. Давайте я спрошу, и, если получу ответ, то дам вам знать.


Роботы, пробки и лоза

Jonathan Agnew забрасывает нас вопросами:

A. Служили ли роботы из Wasteland основой для роботов в FoT? (не уверен, знаете ли вы что-либо о дизайне FoT)

Не знаю.

Но я спросил дизайнеров FoT, и они сказали "нет".

Так что — нет.

B. Кто предложил сделать в F2 'реальную' валюту (золотые монеты в отличие от бутылочных пробок) и почему? Команда решила, что прошло достаточно времени, чтобы люди начали делать деньги, или что?


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Поступь титана

Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Нечёткая логика

Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.