Библия Fallout - [70]

Шрифт
Интервал

Легкое золото — это не очень большая помощь, но для начала сойдет. Загляните в горшок тетушки Морлисс и $100! Это немного, но в начале игры — полезно. Также внутри ее палатки есть полка. В Клэмате загляните в Golden Gecko. Если вам удастся открыть расположенную в нем запертую дверь, то вы получите портрет Элвиса стоимостью в $300! Опять же, это хорошие деньги в начале игры. Батарейки — на втором этаже Убежища Города-Убежища есть вентиляционное отверстие, издающее странные звуки. Осмотрите его, и получите несколько термоядерных батареек.

БОЗАР — жуткое название, не правда ли? Это внушительное оружие может быть найдено на базаре в НКР. Используя навык воровства, осмотрите инвентарь парней в боевой броне, охраняющих магазин карлика. Путем долгих повторений save-load рано или поздно вы их украдете. Это лучший пулемет и, возможно, вообще самое лучшее оружие ВО ВСЕЙ ИГРЕ, даже, несмотря на то, что он использует патроны.223 fmj. Также его можно получить в New Reno Arms, но не нахаляву.

XL70E3 — другая пушка. Это не очень хорошее оружие, но для коллекции сгодиться. Обыщите девчонок с темными волосами, стоящих на танкере (если я путаю, то обыщите всех), у одной из них XL70E3.

РУКОВОДСТВО ПО FALLOUT — после прохождения игры отправляйтесь в Нью-Рено. Поговорите с отцом Тулли в церкви (алкоголиком). Он поздравит вас с победой и подарит клевую книжку — она дает 10,000 xp за каждое прочтение, и устанавливает все навыки на уровень 300 %! Я не шучу!

Элджернон — в подвале New Reno Arms, вы можете найти Элджернона! Он помешан на оружии (я думаю, это означает — гений в одной сфере, придурок во всех остальных) и ГОТОВ ЕГО УЛУЧШАТЬ НАХАЛЯВУ! Вот список оружия, которое он может улучшать, думаю, что я перечислил почти все, хотя мог что-то и забыть. Также осмотрите контейнеры, расположенные в подвале — в них 50 ядерных батареек, укрепленная кожаная куртка и электронная отмычка. Охотничье ружье — > охотничье ружье с оптическим прицелом. Desert eagle — > расширенный магазин. Magnum — > быстрая зарядка (только 2 ap на перезарядку). Fal — > ночной прицел. Плазменная винтовка — > турбоплазменная винтовка. Штурмовая винтовка — > расширенный магазин. Погоняло для скота! — > супер-погоняло для скота.

После прохождения игры у некоторых нариков в Нью-Рено появляется до 30 доз Джета! Их стоит украсть, по $25 за каждую карман не тянут! Не знаю, должно ли это случиться или это случайность.

Ой, я забыл проверить эту тупость.

После прохождения игры можно прийти и трахнуть мисс Китти. Клево. Простите, что написал так много, но я ОГРОМНЫЙ фанат, и узнал о Библии только вчера ночью. Надеюсь, что я не открыл слишком много секретов;)

Не беспокойся. Ребята, не судите его строго!


Мутирующие мутанты

У Marcin есть вопросы:

Привет — у меня снова есть несколько вопросов (1) Откуда в F2 появились супер-мутанты (я знаю, что их создал Повелитель). Я спрашиваю потому, что Выходец из Убежища уничтожил и главную базу мутантов, и убежище Повелителя, но в F2 толпы супер-мутантов. Неужели Повелитель создал их так много? (2) Мой герой подсел на "Tragic". Я сыграл всего раз и заработал привыкание. Что оно дает? Я не заметил никаких изменений. (3) Мертвяки — результат воздействия ВРЭ и радиации или только радиации? Почему они так долго живут?

1. Супер-мутанты в F2 — это остатки армии Повелителя, которые бежали на восток после его смерти в конце F1. Он создал множество мутантов, и не все они находились в Соборе или на Военной Базе. На них нередко можно наткнуться в случайных встречах, так что может показаться, что их число больше, чем на самом деле.

2. Привыкание не дает никаких эффектов — оно безвредно. Это просто шутка на тему "Magic the Gathering".

3. По словам Tim`а Cain`а — только радиация, а Chris Taylor указывает на действие ВРЭ и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами (в их числе Mr. Carrot и Red_Nmmo), я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это. Ну, если их хорошо поливать.


Meantime?

У Chris Avellone был вопрос к Bill’у Dugan’у, старому продюсеру Meantime, сиквела на движке Wasteland, ожидающему рождения дочки в ближайшее время. Вопрос был задан от имени Ausir и Jason Mical, и сводится к: “расскажите нам о Meantime”.

Да, я работал над Meantime. Alan Pavlish был ведущим, пока игра делалась для Apple II. Mark O'Green и Liz Danforth были дизайнерами. Я был продюсером DOS-версии некоторое время. Она была основана на исходниках Wasteland. Отличным нововведением стал созданный Alan’ом редактор карт (!), так что создатели скриптов/дизайнеры в самом деле могли создавать карты в нем вместо того, чтобы изучать Ассемблер и использовать миллиметровку, как было во время работы над Wasteland.

Сюжет заключался в том, что вам предстояло пройти сквозь время и познакомиться с захватывающими историческими персонажами. Очевидно, это послужило вдохновением для Bill & Ted's Big Adventure. Большинству из них выпала сомнительная участь, и вы должны были спасти их, так что вы не нарушали ход времени, забирая их с собой. Вам предстояло освободить Amelia Earhardt из японского лагеря для военнопленных. Было много просто классных персонажей; Сирано де Бержерак имел прокачанный до предела навык фехтования. Еще там была группа «плохих парней», которые пытались испортить время, влияя понемногу на разные события, а вы должны были гоняться за ними и все исправлять. В одной сцене Вернер фон Браун должен был быть захвачен Советами в конце Второй Мировой, а вам надо было взять его в партию и помочь бежать. Пока я пишу это, мне вспоминается GURPS Time Travel.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.