Библия Fallout - [51]

Шрифт
Интервал

Однако, так как это Брокен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома престарелых гулей, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т. п., и т. д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т. п., и т. д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.

Давайте лучше поговорим о Когтях Смерти.

Итак… Когти смерти

Итак… эволюция когтей смерти. Fallout Tactics оказался прав, его создатели стали рабами коллективного бессознательного и познали истину. Ну, или им потребовалось, чтобы у когтей смерти была шерсть, чтобы игроки могли различать команды во время игры по сети. Я не знаю.

Во-первых, когти смерти являются ссылкой на «когтей тени» из Wasteland. Последние обитали в шахтах рядом с базой Рейнджеров. Они были очень круты и ужасны, и даже могли заставить вас обмочить штанишки.

Изначальный концепт-арт когтей смерти был нарисован Скоттом Кэмпбеллом (который, помимо других достижений, написал сценарий для Fallout 1 и создал многие основные локации и NPC). Когти смерти выглядели следующим образом.


Это не совсем то, как они выглядят теперь.

Ах, но появление в Fallout 1 когтей смерти связано с еще более ужасной историей, открывающей настоящую темную душонку создания компьютерных игр. Гнусный, грязный секрет, хранимый в тайне слишком долго. Теперь… Теперь правда должна выйти на свет.

В давние времена, неизвестно кто и неизвестно где, пришел к мысли, что было бы неплохой идеей сделать файтинг во вселенной Forgotten Realms. Космическая карма оказалась таковой, что она никогда не была реализована. Талантливым Скоттом Роденхейзером, сделавшим многие головы в Fallout 2, уже были созданы многие глиняные модели. Кстати говоря, я подозреваю, что некоторые головы для Fallout на самом деле были не «глиняными», а настоящими человеческими головами, покрытыми гипсом. Но я оставлю это для другого обновления.

Если вы благословлены наличием этой книги, то полистайте Monstrous Manual 2-ой редакции AD&D в белой обложке, и, среди других иллюстраций, вы увидите, какими изначально были когти смерти. Пришло время, когда в Fallout потребовался ужасный монстр, и эта модель пригодилась. Так родился внешний вид когтей смерти.

Если вы пришлете мне название этого существа, то попадёте в мой растущий список больших победителей, который застыл с тех пор, как я задал вопрос о ядерной зиме.

Сравните когтей смерти с шерстью и их прообраз из Dungeons and Dragons. Разницы никакой.

Dogmeat или?…

Другой секрет: По словам дизайнера Fallout 1 Скотта Бенни (создавшего кое-что в центре Хаба, включая Игуану Боба, Jake`а, и части Воровской Гильдии, а также верхние этажи Собора), Псина (Dogmeat) в оригинале носил имя Dogshit.

Scott Bennie: Имя Dogmeat придумал я. Изначально он был псом Джейка из Хаба, именовался Dogshit (смягчение тона было хорошим ходом в этом случае), но Tim или Chris попросили меня изменить его в лучшую сторону.:-)

Локация, которой в Fallout никогда не было: Норы (Burrows)

Для удовлетворения ваших потребностей в знании подоплеки создания Fallout 1, я презентую вам сканированные страницы (в этой версии — транскрипцию данных страниц — прим. переводчика) дизайн-документа «Burrows», локации, которой, равно как и Гадюк и Шакалов, никогда не было в Fallout 1. Он был написан Скоттом Кэмпбеллом и Брайаном Фрейермутом, поэтому откиньтесь на спинку кресла, прихлебывайте чаек и наслаждайтесь.

Я знаю, что в оригинальной дизайн-документации Скотта Кэмпбелла West-Tek назывался FSEF, а Военная База — База Омега. (Я попытаюсь также включить в будущие обновления оригинальную хронологию Fallout Скотта Кэмпбелла, чтобы вы могли сравнить, насколько сильно она изменилась в итоге).

Почему Burrows не были созданы? По словам Tim`а Cain`а (найдено при помощи Peter Nelleman/FO-Tank):

Tim Cain: Эта локация была описана в ранней дизайн-документации проекта. Хотя она была хорошо описана, я посчитал ее содержание не подходящим вселенной Fallout, в основном базирующейся на стиле и атмосфере игры, а не на изысках художников. Поэтому я не одобрил ее включение в игру, хотя на голодиске в Свечении все еще есть ссылка на эту локацию.

Спасибо Tank за поиски.


The Burrows

Тип: Фермерское и охотничье сообщество маленьких пушистых зверьков…

Описание: Burrows — это сообщество, созданное мутировавшими животными, убежавшими из FSEF 60 лет назад. Оно образовано небольшими, похожими на енотов животными. Эти животные бегло говорят по-английски и высокоинтеллектуальны. Они образовали свое сообщество, являющееся связующим звеном между Природой и Человеком.

Животные Burrows разделяются по месту проживания. Часть поселения состоит из глинобитных домов на поверхности земли. Называемые «Поверхностники», их жители группируются около гигантского мертвого дуба, служащего центральным местом сборов. Это — центральный круг. Половина внешнего кольца поселения на первый взгляд кажется обычной землей. На самом деле это Ямы, в которых живет вторая половина жителей. Замаскированные проходы ведут к подземному логову. Их дома грубы и располагаются в полном беспорядке, соединенные между собой множеством проходов.


Рекомендуем почитать
Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…