Библия Fallout - [53]
Только Минишен знал, что эта религия была выдумкой. Когда он умер в 2150, он унес секрет с собой. Никто не мог разоблачить его, так как ни один из отправившихся на поиски Свечения не вернулся.
Но вернемся к 2161-ому, незадолго до момента выхода персонажа игрока из Убежища. В это время группа «Поверхностников» решила узнать правду о Богах Свечения и отправилась на поиски своего дома. Они нашли его. Из-за высокой радиации большинство из них умерло. Вернулся только один.
Однако он получил большую дозу радиации и умирал. Он лишь повторял «Богов нет, только Смерть…» Естественно, это вызвало раскол. Burrows снова разделились на два лагеря, но в этот раз дело шло к открытому столкновению. Более свирепые и менее цивилизованные, чем их кузены на поверхности, «Ямники» верят в Богов всем сердцем. «Поверхностники», являющиеся интеллектуалами, верят умирающему С`Лантеру, считая его слова доказательством того, что Боги не существуют.
Кто правит: Ринар, внучка Нерес-Ка. Она спит в небольшом домике за проходом в Великое Дерево. (В конце сада). У нее девять детей, о каждом из которых она очень заботится. (Это может измениться в зависимости от действий игрока).
Население: Сообщество разделено на две фракции — «Ямников» и «Поверхностников». На протяжении шестидесяти лет они были способны любить друг друга, как братья, но текущие религиозные споры ослабили эти узы… Обе стороны готовы умереть за своего лидера, фактически именно она является тем, кто до сих пор не дал разразиться братоубийству. Большинство не доверяет людям, особенно «Ямники», но общение с «Поверхностниками» не будет столь сложным, если, конечно, удастся до них добраться. «Поверхностиники» знают о том, что люди злы, только из книг, и относятся к написанному со скепсисом. Они любопытны.
Вооруженные силы: «Ямники» вооружены ножами, когтями, зубами и даже небольшими копьями. Обычно они охотятся отрядами. «Стражников» не существует — в случае кризиса сражаться будут все жители Burrows, от мала до велика.
Важные локации:
ВЕЛИКОЕ ДЕРЕВО: Оно используется как место сборов и таверна. В середине умершего дерева находится площадка, используемая для соревнований в силе.
За Главным Залом располагаются три хранилища. Одно из них — библиотека, наполненная книгами и информацией. Другое используется для исследований. В нем находятся некоторые интересные устройства. Третье — это небольшая Святыня Богов Свечения.
САД: Это сад за Великим Деревом.
Важные люди:
Ринар, лидер С`Лантар.
Кэллай-Я, ребенок Ринар.
Мек, проводник «Ямников», знающий дорогу к Свечению.
Текущая ситуация: Норы разделены на две фракции: тех, кто верит в Богов Свечения, и скептиков. Ситуация идет к жестокому разрешению.
При первом посещении:
В джунглях расставлены различные ловушки, призванные защитить поселение от путешественников, которые можно обойти различными путями. Пройдя через них, игрок попадет в засаду четверых «Ямников». С другой стороны подойдут два «Поверхностника», встающих на сторону игрока. Перед тем, как начинается бой, раздается возглас «Стойте!». Появляется Ринар.
Она осудит «Ямников» и «Поверхностников» за желание убить друг друга. После этого она посмотрит на игрока очень внимательно, и, увидев, что он не мутант, отправит его к Великому Дереву. Один из «Поверхностников» будет сопровождать его в качестве проводника. Игрок НЕ должен отклоняться от пути, и если он делает это, то на него нападут «Ямники». (Хотя в принципе никто не запрещает игроку перебить всех четверых «Ямников»…)
По достижению Дерева начинается приключение «Поиск Свечения».
Поиск Свечения
Это вводное приключение, которое начинается, когда игрок впервые посещает город. Ринар рассказывает игроку об их проблемах и говорит ему, что он — первый за 60 лет человек, говорящий с С`Лантер. Она объясняет игроку ситуацию и просит его отправиться на поиски Свечения.
Если он спрашивает о том, почему это должен делать он, а не C`Лантер, то Ринар отодвигает скрытую панель в стене и достает старый дневник, написанный самим Нерес-Ка. Некоторые страницы пропущены, но люди упоминаются как те, кто держал его в плену в старые времена. В нем также описывается оружие и другое оборудование. Ринар верит, что эти люди и есть те, кого С`Лантер считают богами. Она хочет, чтобы игрок принес ей доказательства этого, т. к. это сможет предотвратить братоубийственное столкновение.
Чтобы показать игроку путь к Свечению, Ринар даст ему проводника из «Ямников». Он также нужен для того, чтобы подтвердить, что в Свечении нет Богов.
В доказательство игрок может принести дневник Чи-Па или другие предметы. (Возможно, голограмму или нечто подобное). Если он сделает это, С`Лантер станут его союзниками. («Поверхностники» станут ему верны, а «Ямники» начнут его уважать).
ЗАМЕТКА: Если игрок возвращается в Burrows без доказательств, то ему разрешат войти и спросят о достижениях. Также ему дадут еды. Следующие приключения могут начаться в любое время после первого посещения. (Другими словами, вы можете более подробно осмотреть Burrows и найти приключение «Поймать Светлячка»).
Жена Лесоруба
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.
Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…