Библия Fallout - [50]

Шрифт
Интервал

Лучший способ для страховки того, что уважение Линетт к вам достаточно высокое — найти петлю в диалоге, где вы можете непрерывно обращаться к ней как к Первому Гражданину — после того, как станете гражданином, лучший способ делать это — постоянно спрашивать о Убежище 13 (если ты его не нашёл), выбирая ответ: «Первый Гражданин, мне очень важно найти Убежище моего предка. Если я смогу просмотреть архивы, то я буду очень признателен». Повторите процедуру 10–15 раз для уверенности (нужно, по крайней мере, 10 раз — я делал пятнадцать, для подстраховки), затем просто убедитесь, что вы её не злите.

Заключительное слово, если вы хотите стать Капитаном Гвардии, НЕ говорите с ней, если вы не Гражданин. Это… раздражает Линетт. За каждый такой раз её уважение к тебе упадет на 1.


Вот и всё на сегодня. Вы можете обсуждать, оспаривать, или делать это одновременно, при помощи моей почты, указанной в начале обновления, или на форумах. Почта обычно быстрее.


До следующего раза,

Chris Avellone @ BIS

Секция 7

Семь смертоносных секретов

Это обновление содержит следующее:

1) Первые концепции Когтей Смерти.

2) Происхождение названия «Свечение».

3) Что такое Burrows? Вы спрашивали об этом.

4) Первые наброски локации EPA для Fallout 2…, если я найду этот глупый документ за ближайший часок-другой.

5) Настоящее происхождение Когтей Смерти в Fallout.

6) Имя человека, ответственного за взрывающуюся голову Tim`а Cain`а в титрах Fallout 1.

7) Разницу между русским и польским. Языками, разумеется.

Большие победители и большие зимы

Я знаю, что обещал наградить людей, описавших замечательный мир ядерной зимы. Я просто еще не отсортировал все ответы, потому что Outlook решил перестать нормально работать именно в эти выходные. Я займусь этим очень скоро, просто не сейчас.

РАЗДЕЛ «ПИРОГОМ В ЛИЦО»

Добро пожаловать в раздел «пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Скорее всего, этот раздел будет постоянным.

1. Какой-то парень по имени “Whatever” прислал мне следующее письмо о «русском» сайте, о котором я упомянул в предыдущем обновлении Библии:

Это письмо посвящено одной-единственной ошибке, которую Вы сделали в шестом обновлении Библии.

Пункт 1 °Cтрока 7 Слово 14

«Он на русском языке (как мне кажется)» РУССКОМ? Это польский сайт, я повторяю: П-О-Л-Ь-С-К-И-Й. Если Вы думаете, что он на русском, то Вы просто не видели русских букв. Я действительно встревожен, потому что я патриот и если Вы спросите меня об этой стране, то я убью Вас, отрублю Вашу голову, утоплю Вас, подвешу на крюк, после чего разрежу на два, а потом на миллион кусочков, а потом медленно поджарю с укропом и шпинатным соусом! С мятой!

ОК, теперь я спокоен (текст выше частично является результатом прочтения нескольких строк Библии о письмах, на которые Вы не ответите — у Вас «милый» стиль). Я требую от Вас исправить это немедленно и разместить новые копии на всех официальных серверах. Я ясно выразился? (Модифицированная фраза Охранника Анклава в Наварро из Fallout 2, я уверен, что Вы это заметили).

Благодарю

Наказание: Diablo 2 лучше BG:P

Ну, мой ответ будет следующим — парень, вы, русские, слишком чувствительны.

2. Saint Proverbius нашел ошибку в истории: Братство не выкапывало помещения под бункером Лост Хиллс. Они лишь несколько модифицировали базу, но не достраивали в ней дополнительные уровни. Поэтому игнорируйте мое замечание по этому поводу в предыдущем обновлении. Оно было тупым и никогда больше не всплывет. Продолжайте читать дальше. Здесь больше не на что смотреть.

3. Дизайн-документ в прошлом обновлении на самом деле был одним из двух набросков этой локации. Первый был написан Jason`ом Suinn`ом, который предоставил мне его…

…а сейчас я не могу найти этот глупый документ, поэтому давайте отложим это на следующий раз. Там было упоминание об «easter egg»-наркотике, безумном ученом, управляющим комплексом, в котором проходят эксперименты на людях, и лаборатории, защищенной лабиринтом, наполненным мутантами и ловушками.

Несколько вопросов

Вот несколько вопросов. Не много. Если я не ответил на ваши, мне очень жаль.


Вопрос от Ashmodai:

1. Если Ваш спам-фильтр еще не заблокировал меня, то получите мой следующий вопрос: Кто несет ответственность за анимацию взрывающегося Tim`а Cain`а в Fallout 1?

Это было задуманным easter egg или один из дизайнеров просто потратил на него бесценное время?

Как мне кажется, это был Chris Johnes, программист F1, F2, Arcanum и проекта Jefferson — я слышал, что он однажды вставил ее, а потом Tim обнаружил это, когда решил узнать, почему рутина титров прерывается анимацией.


Вопрос от Kefir:

2. В Библии Fallout Вы написали, что ВРЭ вызывает бесплодие у гулей и супермутантов, но в F2 в Брокен Хиллс в Доме престарелых гулей (как-то оно так называется) живет сын Сета. Сет не мог иметь детей, так как он был гулем, так вызывает ВРЭ бесплодие или нет? (Или это всего лишь шутка?)

По словам дизайнера Колина Маккомба (который настолько крут, что он был дизайнером Planescape и живет в Детройте), Тифон появился на свет до того, как Сет стал мертвяком и стал бесплодным жестокосердным мутантом.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Тень прошлого

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завтра Была Война

В 2077 году, как уверяют нас разработчики игры Fallout, атом в последний раз перестанет быть мирным. Бесплодные пустыни, разрушенные города, озверевшие люди, голод, насилие… Об этом уже много раз писалось и читалось. Автор же делает попытку заглянуть в недалёкое будущее, в котором трава ещё зеленеет, а люди ещё живут и радуются жизни, не зная, насколько близко к ним подобрался апокалипсис.Для лучшего восприятия текста рекомендуется знать ключевые моменты сюжета игр серии Fallout.


Человеческий фактор

Что значит быть человеком? иметь соответствующую внешность, кожу, телосложение? Или быть человеком значит иметь человеческое сердце, сделать правильный выбор и порой даже нести смерть во имя жизни…