Безлимитный холдем с небольшими ставками - [14]

Шрифт
Интервал

22+, A2s+, K9s+, Q9s+

JTs-54s, J9s-T8s

A2o+, KTo+, QTo+, JTo

Таким образом, как и в случае со стилингом на позиции катоффа, на малом блайнде при неблагоприятных условиях для стилинга вам следует играть достаточно тайтово. Однако, в отличие от стилинга на позиции катоффа, если большой блайнд играет тайтово, на малом блайнде вы можете делать рейз с любой рукой. Поскольку ваша стратегия игры на малом блайнде может настолько сильно меняться, уделяйте игроку, сидящему слева от вас, особое внимание и заранее продумайте свою стратегию игры против него на случай ситуации «блайнд против блайнда».

Соберём всё воедино

Поскольку короткие столы в Интернете склонны быть достаточно тайтовыми в части игры на префлопе, кража блайндов чрезвычайно важна. В действительности агрессивная стратегия кражи блайндов может повысить общую норму выигрыша игрока на 1,5 ББ за 100 раздач (в игре с блайндами $1/$2 это эквивалентно $3 за 100 раздач) по сравнению с тайтовой или робкой стратегией [20] . Значительная часть ваших противников будет играть на позициях блайндов достаточно тайтово, чтобы на баттоне и малом блайнде вы могли получать прибыль от рейза с двумя любыми картами. На позиции катоффа стилинг более рискован, поэтому на данной позиции вам даже при благоприятных условиях, как правило, не следует открывать торговлю рейзом с безнадёжными руками.

Если ваши противники защищают свои блайнды с помощью колла, а затем играют по стратегии «собрал или сбросил» на постфлопе, вы можете делать стил-рейзы с широким диапазоном рук, рассчитывая красть у них банки на постфлопе. Если же ваши соперники более лузовые, более агрессивные и менее склонны делать фолд, вам необходимо сузить свой диапазон рук для стилинга. Однако при этом сокращение возможностей для применения стилинга против этих игроков зачастую компенсируется повышением доходности ваших хороших рук.

Классификация игроков по статистическим параметрам

Если вы играете в онлайне, то вам необходимо использовать программы для сбора и обработки покерной статистики. Они чрезвычайно полезны, и нет никаких веских причин не использовать их. На момент написания этой книги двумя наиболее популярными программами данного типа являются PokerTracker и Hold’em Manager.

Эти программы самостоятельно записывают истории всех сыгранных вами раздач. Затем программа обрабатывает истории раздач, помещает их в базу данных и сортирует информацию множеством полезных способов. Так, например, программа может сказать, сколько денег вы или ваши противники выиграли либо проиграли за те раздачи, которые есть в базе данных. Также она может сказать, в каком проценте раздач вы смотрели флоп, как часто делали рейз, как часто входили в игру на позиции за два места от баттона и так далее.

Некоторое время назад программы покерной статистики стали оснащаться функцией HUD [21] . Эта функция позволяет выводить всю необходимую информацию о соперниках прямо в окно виртуального покерного стола, на котором вы играете. К примеру, если вы хотите знать, как часто каждый из ваших противников смотрит флоп, вы можете настроить отображение этого параметра в HUD, и его процентные значения для каждого вашего соперника будут отображаться прямо внутри окна покерного стола справа от их имён.

Использование подобной статистики в сочетании с использованием функции HUD позволяет хорошим игрокам играть за большим числом столов одновременно. Вместо того чтобы скрупулёзно анализировать каждую сыгранную раздачу, пытаясь вникнуть в игру противников, с помощью функции HUD игрок может настроить отображение на экране монитора нескольких важных статистических параметров и моментально оценивать стиль игры каждого соперника. В этом разделе мы поговорим о нескольких важных статистических параметрах и о том, как использовать их для классификации противников. Даже если вы не планируете использовать функцию HUD в процессе игры, изучение процесса классификации противников по их статистическим параметрам всё равно сослужит вам большую пользу.

Три основных параметра

Если вы посетите сайт любого покерного интернет-сообщества, вы увидите, что для краткого описания стиля игры своих противников участники используют три основных статистических параметра. Все популярные программы покерной статистики умеют вычислять эти параметры для каждого игрока, присутствующего в базе данных. Вот они:

1. Процентная доля раздач, в которых игрок добровольно внёс деньги в банк.

2. Процентная частота рейзов на префлопе.

3. Фактор агрессии.

Первые два параметра относятся только к игре на префлопе, в то время как третий отражает агрессию игрока во всех кругах торговли.

Процентная доля раздач, в которых игрок добровольно внёс деньги в банк (или параметр VPIP, от англ. Voluntarily Put Money In The Pot Percentage), отражает процент рук, разыгрываемых игроком на префлопе, не включая в себя руки, с которыми он делал чек на большом блайнде, но включая те руки, с которыми он сначала входил в торговлю лимпом или рейзом, а затем сбрасывал после чьего-то рейза или ререйза. Этот параметр описывает, насколько тайтово или лузово играет данный игрок.


Рекомендуем почитать
Фокусы и трюки. Большая иллюстрированная энциклопедия (часть 2)

Добро пожаловать в ВОЛШЕБНЫЙ МИР ИЛЛЮЗИЙ! Я искренне верю, что далее перед вами предстанут страницы учебника — великолепно иллюстрированного, легкого для понимания и, надеюсь, лучшего из имеющихся, — учебника Искусства Иллюзии. Материал для этой книги был тщательно отобран, затем переработан, затем переписан, затем проверен и переписан вновь. Было сделано свыше 50 000 фотографий, из них отобрали 2000 лучших, которые были преобразованы в рисунки, иллюстрирующие каждое движение.


50 способов развлечься

Как развлечься? Оказывается, это тоже проблема. Мы поможем вам оригинальными идеями и нестандартными решениями, дадим полезные советы, которые вы непременно захотите использовать уже завтра. Книга поможет вам весело провести ваше свободное время. Она научит, подскажет, поможет, как сделать веселым и приятным ваш отдых. Желаем удачи!


Справочник рыболова

Представьте: утренняя зорька, тишина, не шелохнется ни одна камышинка, зеркало воды, и вы забрасываете удочку… Или так: скрипучий снег, мороз пощипывает щеки, вы сидите над лункой, и в руке у вас подрагивает удильник… Ну что, представили? Что сказать – красота, да и только, просто слов нет. Вернее, слова есть, и вы их произносите: «Ловись, рыбка, большая и маленькая». Каждый, кто хоть раз попробовал ловить рыбу, считай, попал в плен этой страсти. И как бы ни подшучивали окружающие над вашими рассказами о рыбалке, вы-то знаете, как это здорово – посидеть с удочкой в руках. А чтобы рыбка ловилась, нужно много знать и уметь.


Веселые соревнования

В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.


Большой формат: экранная культура в эпоху трансмедийности. Часть 3

Это монография о новейших трендах массмедиа. В третьей части рассмотрены американские и европейские сериалы, заставки «Игры престолов» и «Твин Пикса», артхаусное кино (Балабанов, Сокуров, Звягинцев, Гринуэй и др.) Издание публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств.


300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

В этой книге опубликовано 300 зажигательных и интересных игр для любой компании, которая хочет весело провести время. Вы узнаете, какие игры помогут: быстро стать своим в незнакомой компании; намекнуть предмету своего обожания, что он или она вам небезразличен; выделиться из общей массы на дискотеке; весело провести время на скучном уроке и не получить ни одного замечания; и многое другое.