Бешенец - [11]
Потихоньку удалось выведать и про эту "колонию смертников", в которой мне не посчастливилось очутиться. Оказывается, здесь не было предусмотрено смертных казней, чего подсознательно ожидал после того, как узнал название. Колония так именовалась из-за того, что дольше, чем несколько лет, тут попросту не выживали. Все, кто умудрился попасть сюда, работали на копях, глубоко под землей. Так звались места, где добывали вещество, из которого потом делали накопители для энергии. В основном тут трудилась маготехника, но ею нужно было управлять, при этом чинить и вычищать. Ничего сложного, но нахождение внутри этих раскопок губительно влияло на ауру разумных существ, какие-то элементы, витающие в воздухе, попросту разрушали ее узоры. Причем никакие лечебные заклинания не помогали восстановлению. Считалось, что, попав сюда, выхода назад уже не будет никогда. На "смертников" одевались браслеты, блокирующие магию. Вроде бы даже подчиняющий режим у них был, но им редко пользовались, только, чтобы предотвратить бунт и усмирить самых строптивых. Вот и все ограничения. Время смен тоже было у каждого свое, оно было забито в информацию браслета. Зато по этой тюрьме-колонии можно было спокойно передвигаться, вот только выбраться невозможно. В отношения между "смертниками" охрана не вмешивалась.
Из-за своей смазливой мордашки Нюку не посчастливилось попасть в категорию игрушек. Первыми имели право развлекаться только те, кто был на тот момент старшими в колонии. После того, как игрушка наскучила, считалось нормальным передать ее другим. Вот и попал я как раз на эти разборки, когда решалось - кому сначала достанется этот парнишка. Интересно, почему тот крикливый мужичок-распорядитель все же посчитал, что право осталось за мной? Ведь к старшим я никаким боком примазаться не мог. Неужели решил, что я опасен? Тут же прокрутил перед глазами все то, что произошло. Ёпт... Он внимательно смотрел на мои руки, на которых браслетов и в помине не было. Выходит, сообразил, что при опасности воспользуюсь магией... Вот бы еще понять проговорится кому-то или нет... Немедля накинул на запястья иллюзии таких же браслетов, как на задремавшем на моем плече парнишке.
Теперь бы еще выяснить, как выкарабкиваться отсюда. К тому же совесть не давала оставить здесь Нюка. Придется попотеть, чтобы разобраться, как с него стянуть эти браслеты, вряд ли удастся выбраться из колонии в них.
В изначальную память, при моем создании, были вложены разные знания. Одни из главных - умение разбираться в схемах заклинаний, подстраивая их себе на пользу, обезвреживании амулетов, и взлому всего, что так или иначе связано с магическими ловушками. Интересно, а браслеты можно считать одной из ловушек? Попытался разобраться в узорах на запястьях Нюка. Сложная схема. Ну и намутили. Любое неосторожное вторжение в нее, сразу подаст сигнал охране. Пожалуй, мне понадобится пара часов, чтобы обезвредить... Вот бы еще знать - есть у меня эти часы, или нет. Вряд ли охрана так просто позволит мне тут долго разгуливать, вычислят по-любому...
***
Все же я погорячился, узоры на браслетах оказались такими запутанными, что разобраться за пару часов вряд ли успею. Еще и мальчишка какой-то непоседливый, постоянно вертится во сне, сбивая мне всю настройку, а ведь сосредоточенность в таком деле просто необходима. Плюнув, сменил форму ауры на фэйри, пытаясь сделать ее идентичной Нюку. Даже не озаботился тем, чтобы внешность подкорректировать. Браслетам это не нужно, судя по рисунку, у них была привязка на конкретную ауру. Отметил, что цвет кожи у меня изменился из зеленого в нормальный, да и клыки нижние пропали, зато когти и пираньи зубы остались. Эх, подстроить бы, а то бывало в такое жуткое чудище обращался без зеркала, что даже непрошибаемый Эринг вздрагивал, только по цвету ауры и возможно было определить расу. Благодаря смеси генов легко всё можно было отрегулировать, только демонский облик мне никак не желал даваться, приходилось щеголять с синим пушистым хвостом и павлиньими перьями на крыльях. Ну, мне тут не перед кем красоваться, а если и страшилищем стал, то к лучшему - уж очень не хочется привлекать к себе нездоровое внимание "смертников".
Высчитал, что браслеты примерно через пять секунд после того, как их блокируют, начинают подавать сигналы охране. Значит за четыре нужно успеть их перекинуть на себя. Нет, можно было, конечно, растормошить мальчишку, и попытаться заставить его сидеть, не шевелясь. Вот только как ему объяснять то, что сейчас решил проделать? Пока настраивался, Нюк снова заворочался и дернулся во сне - всю настройку сбил, хоть бы не вздумал такое учудить, когда я приступлю.
Перекидывание браслетов на себя прошло нормально, парнишка только в конце дернул левой рукой, но я уже успел переключить контроль на себя. Облегченно вздохнув, приступил уже спокойно к их взлому, не забыв накинуть на запястья Нюка иллюзии браслетов, не нужны мне лишние вопросы.
Вот выберемся отсюда, сразу сдам его на руки родственникам, пусть сами думают как прятать беглеца. Судя по рассказу парнишки - отцы души не чаяли в своем непутевом сынишке.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.
Если боги решают играть судьбами людей, смертным лучше держаться в стороне. Но кто тогда идет против воли Великого?..
«Проклятые Лилим: Охотник за головами» — фантастика, триллер, боевик, драма. Трилогия «Проклятые Лилим» — это жестокая боевая средневековая фантастика. События происходят в альтернативной вселенной, где нет места доброте, состраданию и слабости. Это мир, где все решает сила, а за каждую ошибку приходится жестко расплачиваться.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Считается, что самое страшное оружие современности — ядерное. Десятки книг и фильмов показывают ядерный катаклизм, или опираются на его последствия. На самом же деле человечество придумало множество вариантов, чтобы самоубиться. Об этих вариантах говорится во ВВЕДЕНИИ этой книги. И там же представлен один из таких вариантов. Другой, весьма экзотический, но от этого не являющийся менее опасным, вариант представлен в ОСНОВНОЙ ЧАСТИ. В общем данная книга является книгой о всемирной катастрофе. ВНИМАНИЕ: Для автора жанр катастроф является совершенно новым.
Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.