Берсерк - [3]
-Естественно, так что ты предлагаешь?
-После окончания академии куда я тебя отдам обучаться магии ты поступишь ко мне на службу на тысячу лет после чего будешь свободен.
-Триста.
-Что триста?
-Лет у тебя на службе.
-Что, да когда ты обретешь бессмертие то девятьсот лет тебе покажутся мигом.
Я улыбнулся начались торги.
-Не знаю но сейчас для меня и четыреста многовато...
-Восемьсот.
-Пятьсот.
-Семьсот.
-Пятьсот.
-Слава это уже чистейшая наглость семьсот лет для демона даже младшей руки - ничто.
-Пятьсот лет и по окончании их ты получаешь верного союзника.
-Ладно, но мы скрепим эту клятву кровью.
-По рукам, но сначала у меня есть несколько вопросов.
-Задавай.
-Первое что за демоны младшей руки?
-В Бездне есть пять ступеней иерархии демонов: демоны младшей, средней и старшей руки; также верховные и высшие демоны...
-Стоп а кем ты меня собираешься сделать?
-Я вложу в тебя кроху своей силы это даст тебе неограниченные просторы для развития, учитывая особенности твоего собственного Дара слияние должно пройти успешно и без всяких затруднений.
-А что не так с моим даром?
-Он у тебя не такой как у большинства чем-то даже напоминает демонический.
-Я что полукровка?
-Нет конечно, - она улыбнулась, - тут что-то другое.
-Последний вопрос, зачем тебе я, можно подумать в Бездне у тебя нет слуг или захотелось разнообразия?
-Нет в Бездне у меня всего лишь слуги, даже не так они скорее рабы и ничего дельного не могут, ты же, как ты правильно сказал, будешь моим союзником. Это очень полезное приобретение. Но не надо думать, что это выгодно лишь мне - ты получаешь мое покровительство что поможет тебе выжить в Бездне.
-Что ж я согласен, но когда мы проведем этот ритуал?
-Иди и попрощайся со всеми, а потом приступим.
-Мне не с кем прощаться ты же знаешь...
-Это я так на всякий случай ну что ж пойдем. Знаешь, уломать меня на пятьсот лет - из тебя получиться отличный демон!
Встав из-за стола мы вышли из кафе и направились в сторону ближайшего переулка, схема была выработана мной чтобы не привлекать внимания при телепортации. Зайдя за угол мы прошли метров пять и вместо того чтобы привычно взяться за руки Аврииль начала чертить на асфальте мелом какой-то магический круг. На все про все ушло не более пяти минут и вот на асфальте заключенная в круг семиконечная звезда с символом у каждого луча: красиво и непонятно. Вслед за этим последовали и пояснения:
-Если не хочешь чтобы тебя выследили то лучше пользоваться обычной магией, а не демонической.
Вслед за этим она сказала короткое слово на непонятном мне языке и печать засветилась, после этого в самом ее центре начало разрастаться фиолетовое облако. Как только оно достигло в диаметре метр Аврииль взяла меня за руку и потянула за собой в это облако. Нас затянуло почти мгновенно, а вышли мы уже в другом мире.
*****
Мы очутились в большой зале с куполообразным потолком, высокие стены-метров пятнадцать-семнадцать повсюду лепнина кремового цвета. Сама же зала имела форму круга, по периметру которого были расположены то ли статуи гениальных мастеров, то ли чучела каких-то чудовищ, их глаза сверкали придавая необычайную живость, а неподвижные тела создавали впечатление приготовившихся к атаке стаю хищников. Аврииль достала из куртки амулет и заставив его светиться произнесла несколько фраз, по звучанию напоминающих латынь. В ту же секунду статуи-чучела замерли, блеск в глазах потускнел, а спустя несколько мгновений отворились массивные двери прямо напротив нас, по размерам эти двери больше смахивали на врата, но назвать это произведение искусства столь грубо язык не поворачивался. В залу вошел мужчина лет сорока приятной наружности седые волосы и борода были коротко подстрижены, во всей его фигуре просматривалась сила и одновременно с этим мудрость. За спиной висело копье с небольшим шарообразным навершием которое испускало мягкий серебренный свет. Плащ с откинутым капюшоном был исписан непонятными значками испускающих все тот же бледный свет, из под них почти не видно было серый фасон плаща. Руки были обтянуты парчовыми перчатками, на ногах были легкие сандалии. Только теперь, внимательно осмотрев незнакомца я отметил про себя, что одет он был со вкусом или же его портной был ему хорошим другом, в том что одежда была изготовлена именно портным, а не каким-нибудь станком не вызывало сомнений. Для себя я назвал этого мужчину Стражем, именно с большой буквы, и хотел попросить Аврииль познакомить нас как вдруг он сам заговорил, его голос был полон силы, стати, достоинства и ко всему этому звучал на непонятном мне языке, кажется на том самом на котором моя спутница говорила с талисманом.
Обмолвившись с Аврииль парой коротких фраз Страж отступил в сторону после чего сопроводил нас до выхода из странного строения состоявшего из всего-навсего круглой залы, через которую мы и попали в этот мир и высокого сводчатого коридора выходящего прямо в сад.
Мы шли неторопясь и спустя минут пятнадцать подошли к выходу из сада - широким вратам из чугунных прутьев от полутора до двух метров в высоту. Когда мы подошли к воротам на расстояние двух шагов прутья резко разошлись в стороны образуя проход шириной около метра и высотой равной высоте самих прутьев. Пройдя сквозь импровизированную калитку мы очутились в людном городе, архитектурой напоминающим средневековую Германию. Самые высокие из домов были трехэтажными, на всех была красная черепица, а также все без исключения стены были окрашены в белый цвет, что в сочетании с балками темного дерева, составляющего очевидно каркас здания, не могли не греть мое чувство прекрасного. Воистину красота должна быть простой.
Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?
Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Множество ходит легенд о берсерках. В разных народах, разные представления о них. Кто-то считает, что они воплощение душ свирепых животных, кто-то детьми богов, а кто-то порождениями сил зла, но есть у всех этих легенд одна общая черта, они сходятся в том, что берсерки грозные воины. Они гордость народа и его же проклятье. И повествование пойдет о молодом парнишке, толи волею судьбы, толи вследствие жизненных испытаний ставшим одним из этих легендарных и в тоже время ужасных представителей человечества.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.