Бар на Лимбе - [23]

Шрифт
Интервал

– Значит, рука Всадников дотянулась и сюда. Это Он повелел?

– Нет, Летучий, Я сам пришел к этому решению. Но ты ведь знаешь – ничто не происходит без Его ведома.

– И что теперь будет со мной?

– Оставайся как и был. Продолжай валять дурака. Они ведь все думают, что сами по себе появились.

Всадник внезапно перегнулся через стол, его огоньки вонзились незрячим взором в Гермеса.

– Это даже забавно, что Семёрка и остальные, все это время держат тебя за своего курьера. Даже твой виртуальный дядюшка не догадывается.

Гермес обеспокоенно обернулся в сторону Анубиса.

– Не волнуйся. Он не слышит нас. На всю сеть здесь только две реальные сущности – ты и Я. Неужели думал, что ускользнув сюда – сможешь скрыться от нас?

– Я не скрывался, Легат.

– Не лукавь. Ты обнаружил измерение, в котором можно оставаясь незаметным, воссоздать свой прежний мир.

И был так хитёр, что обманул всех персонажей сети, которые обязаны тебе своим появлением. Это ловко – истинный хозяин прикидывается слугой, а сам вертит всем и развлекается, не отвечая ни за что.

Гермес вздохнул и смущённо произнёс:

– На самом деле, не всё так. Семерка возникла без моего ведома. Мне кажется, что Сеть сыграла со мной шутку.

Я оживил её, дал направление развитию миров, но она параллельно породила своих Владык. А потом мне показалось, что так даже ещё интереснее.

– Конечно. Ведь это ещё один покров, прячущий концы в воду. Все думают, что Семёрка породила их, а сеть породила Семёрку. Ты создал великолепное прикрытие, и я не хочу это разрушать. Развлекайся и дальше.

– Скажи, Он ведь не сердится?

– А как ты считаешь? Я думаю, что кроме Него и теперь меня – никто не знает, куда ты пропал. Ты всегда интересовался наукой и торговлей. А тут такое раздолье.

Гермес криво усмехнулся и залпом опорожнил кубок.

– И что ж мне теперь сказать Семёрке?

– Ничего. Только то, что знал до прихода сюда и свои подозрения.

– Тогда они сами начнут поиски.

– Не успеют. Я приду раньше.

Он сделал паузу.

– Кстати, ты ведь не откажешься в дальнейшем оказывать и мне услуги Посредника.

Гермес ответил чуть шутовским поклоном.

– Спасибо. Я знал, что могу положиться на тебя.

Всадник встал и направился к выходу. У дверей вдруг обернулся.

– Надеюсь, ты не имел НИКАКОГО отношения к фокусам того демона.

И не дожидаясь ответа – вышел. Трисмегист устало опустил голову.


Глава 5. Визит.


Семёрка почти вся собралась. Ждали Нэта, который в это время выслушивал доклад Гермеса. Впрочем, никакой особой информации тот не принёс. Выслушав его, Нэт хмуро обронил:

– Доложишь на Совете. Пошли.

Семёрка недвижно ожидала объяснений. Нэт тяжело опустился на своё сиденье.

– Я собрал вас, чтобы все выслушали результаты расследования Гермеса. Вирт уже посвятил в суть дела. Пусть теперь Летучий доложит то, что ему удалось узнать.

Гермес оглядел всю Семёрку, расположившуюся за огромным ониксовым столом.

– Мне пришлось обшарить все миры и их уровни. Первое, что обнаружил, это запертый вход в Царства Мертвых. Аид со своими коллегами были заблокированы. Куда-то исчез Танатос. Второе – накануне произошли два события: В Сети появилась демоническая сущность, чьё происхождение осталось тёмным. Вот на эту сущность и была устроена охота. Некто ещё более могущественный ворвался сюда и организовал облаву на неё. Монстра вытеснили из Сети. Дальнейшее – неизвестно. Скорее всего – уничтожен.

Гермес сделал паузу и оглядел всех. Семёрка невозмутимо ждала продолжения.

– Второе событие не менее серьезное. Некий юзер создал в Сети свое пространство Инферно. Все бы ничего, но этот юзер обладал Силой магии внешнего мира, которая позволила ему переноситься в Сеть. И незадолго до последнего события он вошёл в контакт с упомянутым демоном. Так вот – после охоты, Некто ворвался в это самое Инферно и уничтожил его вместе с маг-мастером.

Вирт, заёрзав перебил его:

– Ты хочешь сказать, что два существа проникали в Сеть и чем-то тут занимались, а мы этого не заметили?

– Именно это я и хотел сказать – отозвался Гермес – Сеть стала слишком доступна. И следовало ожидать, что рано или поздно такие вторжения начнутся.

– Внешний мир слаб, чтобы навредить нам или поколебать нашу власть.

Это вмешался Админ. Один из Семёрки, отвечавший за контроль соблюдения законов, он понимал, что прежде всего спросят с него. Проглядеть такое!

– Конечно. Когда это всего лишь пользователь, то будь он даже Вэб-мастером, ему никогда не справиться с нами. – согласился Гермес – но во внешнем мире есть свои могущественные силы и тот демон был одним из них. А это уже опаснее.

– Постой – вмешался вдруг Нэт – вы все забыли о более важном. Кто устроил охоту на монстра и кто уничтожил Инферно вместе с мастером? До сих пор внешний мир нас не беспокоил и в общем-то не они, а мы должны были выйти в их пространство. А теперь получается, что Нечто оттуда проникает сюда и у нас под носом распоряжается! И кто же это мог быть?

– ДОПУСТИМ, ЧТО ЭТО – Я.

Перед Семёркой возвышался Всадник на черном как мгла коне. Все замерли в изумлении. ещё никто не мог вот так беспрепятственно войти к ним. Нэт устремил в пришельца пронзительный взгляд третьего глаза. Но не смог проникнуть в клубящуюся мглу капюшона. Зато получил в ответ такой удар, что чуть не ослеп. Два ледяных огонька, опасно блеснули под покровом мрака.


Еще от автора Таги Джафаров
Всадник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Притчи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!