Бафер с руками из ж… - [7]

Шрифт
Интервал

Вы нанесли 1 единицу урона.

Получено 10 единиц урона.

Получено 13 единиц урона.

Вы погибли.

Сука-а-а-а-а!

За десять секунд, пока я возрождался, скелет иногда успевал отхилить снесенную единицу урона.

А что если…

Я дождался завершения таймера и, получив первый удар ножом, бросился на дерево. Обламывая ногти, смазывая на себя сажу, взобрался на остов некогда могучего древа.

Копченый, как я прозвал про себя скелетона, сунул кинжал в зубы и полез следом. Я пяткой ударил его в лоб, и нежить рухнула на землю, брякнув костями.

С начала боя полоса здоровья моба просела на пять единиц, осталось всего-то тридцать пять. Как же плохо, что по нежити физический урон почти не проходит. Копченый ещё раз попробовал меня достать, но закономерно свалился на землю, потеряв ещё два ХП. Вместо того, чтобы и дальше пытаться залезть на дерево и дать мне себя убить, он, поскрипывая коленными суставами, начал ходить по кругу.

Так дело не пойдет. Того гляди, снова начнет регенерацию. Да и у меня вечно отсиживаться не получится. Рано или поздно шкалы Голода и Жажды снизятся, и здоровье начнет падать.

Я завертел головой в поисках хоть какого-нибудь вспомогательного инструмента. Оторвал кусок обгоревшей коры и швырнул в грудь моба. Урон не засчитали, но скелет сагрился и снова полез на дерево. В очередной раз брякнувшись костями о землю и, потеряв еще два ХП, он снова начал ходить по кругу, буравя меня пустыми глазницами.

Твою мать, и что делать? Пока он отошел на несколько метров, можно попробовать спрыгнуть с дерева и рвануть прочь. Если повезет, успею покинуть его агрорадиус. А если это моб без привязки к точке, тогда мне несдобровать.

Я сиганул с дерева, перекатился при приземлении, но все равно лишился трех очков здоровья, и побежал, продираясь сквозь колючий кустарник. ХП осталось всего три единицы. Скелет бросился за мной. Ему все эти ветви были нипочём.

У меня имелось преимущество в скорости. Я перепрыгивал мелкие кусты, а он просто сметал их, даже не замечая. Наконец, я вылетел из леса. По дороге начал хватать все попавшиеся камни и закидывать их в инвентарь. Надо было сразу так сделать, сейчас бы не маялся.

Костяной перестук послышался уже в паре шагов от меня. Я перестал собирать булыжники и снова попытался разорвать дистанцию, но в суматохе боя не заметил уведомление о падении шкалы бодрости ниже двадцати процентов, и появившаяся иконка дебафа застала меня врасплох.

Ваша шкала бодрости упала до 1%. Вы не можете бежать.

Радостно клацая зубами, Копченый со всего маху влетел в меня и, повалив на землю, всадил ржавый кинжал в грудь.

Вы погибли.

Возродившись у дерева, тут же развернулся в противоположную от скелета сторону и побежал. Позади уже был слышен треск кустов. Неизвестно, это он к дереву идет, или снова по мою душу. Дожидаться его, чтобы узнать точный ответ, не стал.

На ходу глянул свойство камней в инвентаре. Урон у всех разный, но больше трех единиц ни у одного не было. По дороге попалась дряхлая дубина, ее тоже прихватил и закинул в инвентарь. Хоть пару ХП с помощью нее, но снесу.

Скелет не остановился у дерева, а продолжил меня преследовать. Да ж что ж ты такой неуёмный? От точки привязки до места последней смерти было добрых три сотни метров. Я ведь оторвался и давно вышел из его агрозоны, какого лешего он за мной гонится? Похоже, я чего не понимаю.

Из-за долбанных колючек шкала здоровья постепенно уменьшалась. Впереди показался просвет. Я вылетел из леса на небольшую прогалину. Подобрал несколько палок. Оглянулся. Копченый уже был в зоне видимости. Вот он запнулся. Упал. Развернулся. Рубанул кинжалом по ветке и снова рванул в мою сторону. Неугомонная тварь!

Мне удалось вырваться из леса и насобирать еще с десяток камней до того, как нежить отправила меня на перерождение. Появившись, я не стал убегать. Тут же залез на то, что осталось от дерева. Посчитал камни. Двадцать две штуки. Палок всего три, но тоже неплохо. Должно хватить, чтоб окончательно упокоить тварь.

Скелет вынырнул из леса на поляну. За время погони он успел полностью восстановить здоровье. На дерево моб лезть не стал, а снова начал нарезать круги. Недолго думая, я запульнул булыжник, целясь ему в голову. Промазал.

Тут же бросил следующий. Попал в грудь. Глянул в логи. Снес аж целых три ХП. Но скелет снова смог удивить, он подобрал камень, зашвырнул его в ответ и выбил пять ХП, при этом чуть не сбросив с импровизированной башни. Чересчур умный ублюдок, тем более для своего уровня.

Я начал швырять в него булыжники с частотой пулемета. Скелет уворачивался и откидывался в ответ. Я немного свешивался с дерева, чтоб он меня не достал, затем снова запрыгивал на вершину, пока не потратил все снаряды.

Здоровье моба упало в красный сектор. Мое болталось в желтом. Я решил пойти в последний решительный. Спрыгнул с дерева. Увернулся от камня и влепил Копченному палкой. Деревяшка с хрустом переломилась.

Я выхватил новую. Скелет махнул кинжалом, оставив в руке деревянный обрубок. Следующий удар отправил меня на перерождение, но через десять секунд я завершил эту безумную схватку, разбив о почерневший череп последнюю гнилую дубину. В ответ Копченый успел всадить в меня кинжал, но это ему не помогло.


Еще от автора Дмитрий Крам
Вмерзшие в S-T-I-K-S

В этих местах кровь стынет в жилах не только от ужаса, но и от всепоглощающего, всепроникающего, вездесущего холода. Это самый далекий участок Улья. Здесь тебе придется вступить в схватку не только с зараженными, но и с силами природы. Ты попадаешь в непростую ситуацию – твой кластер оказался на вершине горы. Как спуститься вниз, если нет нужного снаряжения, а у подножья огромный мутант караулит свежее мясцо? По обмолвкам крестного, который бросил тебя умирать, известно, куда идти. В этом всеми богами забытом месте есть люди, и нужно до них добраться, ведь ты чувствуешь, что еще немного, и психика не выдержит.


H.I.V.E. Подкидыши Улья

Однажды утром в тишину обычного провинциального городка вмешиваются звуки стрельбы, крики и пугающее урчание. «Небось, какие-то беспорядки, полиция разберется» — подумает большинство и будет съедено одной из мерзких и быстро мутирующих тварей. Андрей всю свою жизнь привык рассчитывать только на себя. Ему не раз приходилось выбираться из смертельно опасных передряг. Но теперь все иначе, ведь он не обладает никакой информацией о происходящем. Ему не ведомо, что на свежаков здесь охотятся не только мутанты, но и внешники, их приспешники муры, да и от обычных рейдеров пострадать тоже можно.


Клейменые холодом

Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия все так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, сектанты - убить, торгаши – обмануть, зараженные – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Хаос Улья снова закружил героя в своем бешеном водовороте. Остается только мечтать хотя бы о короткой передышке. А отдых здесь такая роскошь, что за пару-тройку минут спокойствия могут и убить. Первая часть - Третья часть -.


Легенды S-T-I-K-S-a

В этом сборнике собраны разные рассказы, но все они об одном и том же — о Стиксе. В нем показаны разные стороны этого одновременно пугающего и привлекающего мира. Истории и судьбы людей, вынужденных каждый день бороться за выживание. Рейдеры и муры, килдинги и институтские, хорошие и не очень, всех их объединяет одно — жажда выжить. Кто–то только начал изучать законы Улья, а кто–то уже так глубоко проник в его тайны, что для него путь обратно в царство людей навсегда закрыт. Некоторые лишь пытаются заработать на кусок хлеба и глоток живца, другие же не успокоятся, даже если завоюют целый стаб.


Исчезнувший клан

Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал.


Рекомендуем почитать
Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...