Автостопом по Python - [37]

Шрифт
Интервал


Таблица 4.5. Темы, рассматриваемые в популярных лицензиях
Семейство лицензийОграниченияРазрешенияТребования
BSDЗащитить торговую марку издателя (BSD 3-clause)Дает гарантию (BSD 2-clause и BSD 3-clause)
MIT (X11 или Expat), ISCЗащитить торговую марку издателя (ISC и MIT/X11)Разрешает сублицензирование под другой лицензией
Apache версии 2.0Защитить торговую марку издателяРазрешает сублицензирование, использование в патентахНеобходимо указывать изменения, вносимые в исходный код
GPLЗапрещает сублицензирование под другой лицензиейДает гарантию и можно (только в GPLv3) использовать в патентахНеобходимо указывать изменения, вносимые в исходный код, и включать исходный код

Лицензирование ресурсов

Книга Вана Линдберга (Van Lindberg) Intellectual Property and Open Source (издательство O’Reilly) — отличный ресурс, посвященный юридическим вопросам в отношении ПО с открытым исходным кодом. Эта книга поможет вам изучить лицензии и юридические тонкости, связанные с интеллектуальной собственностью (торговые марки, патенты, авторские права), а также их влияние на программы с открытым исходным кодом. Если вас не особо волнуют юридические моменты и вы хотите что-то быстро выбрать, вам могут помочь следующие сайты:

• GitHub предоставляет удобное руководство (http://choosealicense.com/), где сравниваются все лицензии в рамках нескольких предложений;

• на ресурсе TLDRLegal[52] (http://tldrlegal.com/) перечислено, что можно и чего нельзя делать под каждой лицензией;

• список лицензий, одобренных OSI (http://opensource.org/licenses), содержит полный текст всех лицензий, прошедших проверку на соответствие Open Source Definition (что позволит свободно использовать, модифицировать и распространять ПО).

Глава 5. Читаем отличный код

Программисты читают много кода. И один из основных принципов, лежащих в основе дизайна Python, — читаемость. Ключ к тому, чтобы стать хорошим программистом, — читать и понимать отличный код. Такой код обычно следует принципам, которые мы перечисляли в разделе «Стиль кода» в начале главы 4, и его предназначение легко понять.

В этой главе приводятся выдержки из наиболее читаемых проектов Python, которые иллюстрируют темы, рассмотренные в главе 4. По мере их описания мы также поделимся приемами чтения кода[53].

Перед вами список проектов, которые продемонстрированы в этой главе, они приведены в том порядке, в котором появляются:

• HowDoI (https://github.com/gleitz/howdoi) — консольное приложение, которое ищет в Интернете ответы на вопросы, связанные с программированием; написано на Python;

• Diamond (https://github.com/python-diamond/Diamond) — демон Python[54], который собирает метрики и публикует их на Graphite или других бэкендах. Может собирать метрики для процессора, памяти, сети, ввода-вывода, загрузки и дисков. Предоставляет API для реализации пользовательских сборщиков метрик из практически любого источника;

• Tabli (https://github.com/kennethreitz/tablib) — независимая от формата библиотека, позволяющая работать с таблицами данных;

• Requests (https://github.com/kennethreitz/requests) — библиотека для протокола передачи гипертекста (HyperText Transfer Protocol, HTTP) для людей (90 % из нас хотят иметь HTTP-клиент, который автоматически выполняет авторизацию и соответствует многим стандартам (https://www.w3.org/Protocols/) для выполнения таких заданий, как многокомпонентная загрузка файла с помощью единственного вызова функции);

• Werkzeug (https://github.com/mitsuhiko/werkzeug) изначально был коллекцией различных утилит для приложений стандарта Web Service Gateway Interface (WSGI), а теперь стал одним из наиболее мощных вспомогательных модулей WSGI;

• Flask (https://github.com/mitsuhiko/flask) — микрофреймворк для Python, основанный на Werkzeug и Jinja2. Подойдет для быстрого создания веб-страниц.

Эти проекты могут решать и другие задачи (не только те, что мы упомянули), и мы надеемся, что после прочтения текущей главы вы захотите загрузить и прочесть подробнее хотя бы один-два этих проекта самостоятельно (а затем, возможно, даже рассказать о них другим).

Типичные функции

Некоторые функции одинаковы у всех проектов: детали снепшотов для каждого из них показывают, что их функции состоят из очень малого количества строк кода (меньше 20, исключая пробелы и комментарии) и множества пустых строк. Крупные и более сложные проекты включают строки документации и/или комментарии; обычно больше пятой части содержимого базы кода составляет документация. Как вы можете видеть на примере HowDoI, в котором нет строк документации (поскольку он не предназначен для интерактивного использования), комментарии необязательны, если код простой и ясный. В табл. 5.1 описаны стандартные характеристики этих проектов.


Таблица 5.1. Типичные функции рассматриваемых проектов
ПакетЛицензияКоличество строкСтроки документации (% от общего количества строк)Комментарии документации (% от общего количества строк)Пустые строки документации (% от общего количества строк)Средняя длина функций
HowDoIMIT262062013 строк
DiamondMIT60212191611 строк
TablibMIT1802194278 строк

Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Философия DevOps. Искусство управления IT

IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.


iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы.


Простой Python. Современный стиль программирования

Эта книга идеально подходит как для начинающих программистов, так и для тех, кто только собирается осваивать Python, но уже имеет опыт программирования на других языках. В ней подробно рассматриваются самые современные пакеты и библиотеки Python. Стилистически издание напоминает руководство с вкраплениями кода, подробно объясняя различные концепции Python 3. Под обложкой вы найдете обширный материал от самых основ языка до сравнительно сложных и узких тем. Прочитав эту книгу, вы не только убедитесь, что Python — это вкусно, но и освоите искусство тестирования, отладки, многократного использования кода, а также научитесь применять Python в различных предметных областях.