Авар - [22]

Шрифт
Интервал

Понимания, как именно они устроены, у меня по-прежнему нет. А вот что они дают – с этим я разобрался. Во-первых и главных, нейросети дают возможность запоминать большие объемы информации. Для этого ученым пришлось разобраться, как у человека устроена "быстрая" память. На самом деле не только у человека, но не суть важно. Информацию из этой памяти удается сохранить на специальных технических устройствах – собственно в нейросети и пристыкованных к ней имплантах. Можно, кстати, сохранить и во внешней памяти, но тогда надо обмен данными поддерживать. Так и происходит обучение. Нужные данные помещаются на нейросеть и передаются человеку в быструю память. После осмысления или, скажем, проработки, мозг переводит эти знания в долговременную память. Кстати, писать в долговременную память тоже можно, но велика вероятность разных сбоев. Поэтому так обычно не делают. А вот прочитать из долговременной памяти очень даже можно. Эта операция называется ментоскопирование. Она не всегда срабатывает – прочитанную информацию может не получиться интерпретировать, всю или частично. В общем, так и делают разные базы по прикладным специальностям. Собирают информацию с нескольких успешных профессионалов.

Выделяют нужную и обрабатывают ее – исключают повторы, систематизируют и объединяют. Потом эти знания можно изучить и использовать. Только закрепить не забыть.

Кроме запоминания информации, нейросети улучшают ее обработку. Есть задачи, которые компьютер делает лучше человека. Например, считает. Вот есть большое число действий – сложений, вычитаний, умножений, делений. Как быстрее их выполнить, в уме или на калькуляторе? То-то же. Вот такие действия и можно сбросить нейросети. Человек становится как бы умнее. Впрочем, мозг человека все равно остается главным, часть задач он сбрасывает компьютеру, и, ожидая их решения, делает оставшуюся работу. Так что действительно ускорение видно, как говориться, не вооруженным глазом.

Нейросеть может помогать организму – организовать более быструю передачу сигналов – повышается реакция, вбросить в нужный момент нужные вещества – человек станет сильнее и выносливее. Сколько было на Земле историй, про людей в экстремальной обстановке – как они совершали действия, которые не то что повторить никто не мог, а в совершенное и верилось с трудом!

Итак, имеется пять основных характеристик, повышаемых нейросетью. Это память, интеллект (неправильно конечно, но название уже устоялось), реакция, сила и выносливость. Нейросети делятся на типы: боец, пилот, техник.

У бойца в первую очередь повышается сила, реакция и выносливость. Интеллект и память тоже повышаются, но в меньшей степени. У пилота в первую очередь повышаются реакция и интеллект, несколько меньше выносливость, память и сила совсем немного. У техника – интеллект и память, несколько меньше реакция, выносливость и сила – чуть.

На самом деле типов больше, просто это основные. К типу техников также можно отнести инженерные, ученые и медицинские нейросети. В них несколько больше усилены расчетные блоки, блоки памяти. Еще можно подобрать индивидуальный набор повышаемых характеристик – но это не массовое изделие, такие индивидуальные нейросети делаются под заказ и стоят очень дорого. Еще имеется деление на классы: первый, второй, третий и т. д. Это деление достаточно условно и обусловлено производительностью и стоимостью. В первом классе используются самые старые, хорошо отработанные, проверенные временем и, наконец, самые дешевые решения. Повышение класса происходит при увеличении характеристик примерно на треть.

Получилась таблица пороговых значений по стандартным типам и начальным классам нейросетей.

Пороговый коэффициент прибавки к базовому значению
Нейросеть интеллектпамятьреакциявыносливостьсиласумма
базовая  6/144  6/144  6/144  6/144  6/144 30/144
боец 1ур  6/144  6/144 12/144 12/144 12/144 48/144
пилот 1ур 12/144  6/144 12/144  9/144  6/144 45/144
техник 1ур 12/144 12/144  9/144  6/144  6/144 45/144
боец 2ур  9/144  9/144 16/144 16/144 16/144 66/144
пилот 2ур 16/144  9/144 16/144 12/144  9/144 62/144
техник 2ур 16/144 16/144 12/144  9/144  9/144 62/144
боец 3ур 12/144 12/144 21/144 21/144 21/144 87/144
пилот 3ур 21/144 12/144 21/144 16/144 12/144 82/144
техник 3ур 21/144 21/144 16/144 12/144 12/144 82/144

В этой таблице пороговые значения приведены в исходной двенадцатеричной системе исчисления. Пересчитывать и округлять в привычные нам проценты я поленился. Разумеется, таблица определяет некоторую условную нижнюю границу.

Одна и та же нейросеть, установленная разным разумным с одним и тем же коэффициентом интеллекта может дать немного разные значения прибавки интеллекта.

Это обусловлено неточностью определения характеристик. Этот пункт я посчитал важным и поинтересовался им дополнительно. Прямой информации в базах знаний по этой теме не оказалось, но мне удалось добраться до одного фрагмента, где обсуждалось неправильное определению индекса интеллекта. Оказывается, при определенной системе настроек, вообще говоря призванных повысить надежность работы, нейросеть при проверке интеллекта после каждого запроса-ответа выдерживает небольшую паузу. Эта малая пауза происходит при каждом внешнем обмене информации, в обычной жизни и на работе нейросети она практически не сказывается. Так вот, при проверке интеллекта таких запросов происходит много, общая задержка оказывается существенной и вычисленное значение интеллекта оказывается меньше реального. Поэтому при проверке интеллекта рекомендовалось эту задержку убрать.


Еще от автора Илья Лислап
Аратан

Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.


Пират

Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.


Пограничье Галифата

Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан".Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата.Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены наhttp://samlib.ru/editors/l/lislap_i/Вторая черновая версия.Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи.Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы.Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь".Март 2020.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?