Авантюристы Лиадиды - [9]
Воин привел их в солидную пристройку у противоположной вратам стены. На втором этаже они попали в классический фентезийно-средневековый кабинет рыцаря. Каменная кладка стен и чадящие факелы на них камин в рост человека и огромный стол заваленный документами фолиантами и с чернильницей, в которую воткнуто перо. Шаблон как он есть.
- Я Валар ил Дарс комендант последнего оплота города Харум. – Начал непись едва сел за стол. – Это Хранитель Памяти Арс Чибальд и Хранитель Жизни Юлан Агуст.
Только сейчас они заметили, что вслед за ними в комнату вошли остальные старшины ополчения или даже поселения.
- Все задания будете получать у нас. Решать все торговые вопросы тоже будем мы. Если вы ищите работу ради награды приходите ко мне. Если вам что-то нужно вы приходите ко мне и я называю цену. На территории крепости запрещены драки и пьянство. Так же не советую портить девок! Вам понятно?!
Комендант цедил слова сквозь зубы словно выполнял неприятный для него договор от которого не мог отказаться но с видимым удовольствием выкинул бы пришельцев за ворота своей крепости. В глаза тоже не смотрел. Его взгляд брезгливо блуждал по убогой амуниции их команды. Разве что Чуб и Сапфирка удостоились более-менее приличной оценки.
Макс скрипнул зубами но вперед не лез. Этот чудик сородич его перса но ведет себя словно кусок навоза увидел. Лезть на рожон только подставлять всех. Но и Кариус далек от дипломата. Этому только «крушить-ломать».
- Нам нужны личные комнаты. – Все же решился взять слово Макс когда повисла неловкая пауза. – Готовы оплатить опытом. А так же узнать цену дубликатов камня души и условия его получения.
Раз Кариус растерялся нужно спасать обстановку. Потому Макс понадеялся на свое аристократичное тело. Пусть Валар и недолюбливает дворян ведь только этим можно оправдать его поведение.
- Личную комнату говорите?! – Нехорошо ухмыльнулся комендант. – Это можно. Я даже провожу! Пройдемте, иол!
Нет, точно все неприятности у команды именно из-за него! Этот Валар тот еще демократ! Если не сказать хуже. Но делать нечего. Этот непись абсолютно игнорировал их желания и стартовал не зависимо от того шли ли за ним игроки. Хотя тема с выдачей квестов под желания сторон довольно интересна. Выходит, если Макс потребует лук, то ему его дадут, но потребуют выполнить соразмерное задание.
За комендантом пришлось едва ли не бежать в дальний угол цитадели. После того как он представился все увидели и его уровень – двадцать восьмой. Не густо для игры и его должности, но на их фоне он выглядел гигантом. А его, пусть старый, но явно непростой доспех, только добавлял ему мощи и властности.
- Вот ваши комнаты. – Процедил Валар, остановившись у руин какого-то здания. – Семьдесят тысяч чистого опыта или семь тысяч золотых и это здание ваше. Правда, его нужно немного починить. Принимаете квест?
Комендант развернулся на пятках и вперил взгляд в Макса. Тяжелый и вопрошающий.
Внимание! Доступен квест: «Личный угол». Условия: Заплатить сто тысяч опыта или семь тысяч золотых поселению Харум. Награда: Седьмая часть права владения земельным участком в поселении Харум с шестью совладельцами.
Принять: Да/Нет. Принято: 0/7
Макс оглядел своих соратников. Все были слегка в шоке, но Скользящий едва заметно кивнул, а в интерфейсе звякнуло. 1/7. Макс тут же нажал иконку «Да». 2/7. Остальные не заставили себя ждать.
- Хорошо! – Со скрытым сарказмом кивнул Валар. – Располагайтесь. Оплату можете внести в течение месяца, иначе договор аннулируется.
- Валар, погодите! – Остановил коменданта Кариус. – Мы хотим купить дубликат камня души.
- В комендатуре найдите Хранителя Жизни. Это по его части. – Словно сплюнул Валар и отправился обратно.
- Мля! – Выдохнул Бур. – Что это было?! Только мне кажется, что нас только что поимели?
- Не только! – Зло хмыкнул Чуб. – Кар, что это было?
- Это все Хег виноват! – Возмутился Хитрец. – Этот серый придурок-комендант такой же расы, но ненавидит его. Разве непонятно, что все из-за этого?!
- Тихо! – Рявкнул Скользящий. – Хег, ни в чем не виноват, кроме того, что выбрал этого перса. На его месте мог бы оказаться каждый. Потому отставить нытье и начинаем думать, что нам делать. Хег мысли есть?
Кариус кивнул на остатки дома. Стены первого этажа еще стояли, зияя дырами, которых было больше чем самой кладки а вот вся внутренность дома завалена осколками и мусором. Перекрытия второго этажа уцелели лишь по углам. Даже странно, что местные не тронули это здание и видимо даже не собирали строительный материал отсюда. Пугающий знак.
- Мысли о чем?
- Ну ты же у нас строитель. Сможем мы восстановить здание?
- Хрен его знает. – Макс почесал затылок. – В теории – да. Но я строитель, привыкший к пенобетону, гипсокартону, перфоратору и клеящим смесям в мешках. Без всего этого я такой же нуб, как и вы.
- У нас есть магия. – Возразила Сапфирка. – Это заменит современные инструменты.
- И снова только в теории. Я знаю основы кладки камня, но мне нужен раствор и вот с этим будут проблемы. Наша магия не работает в промышленных масштабах, а тут нужны тонны материалов. – Скептически ответил Макс. – Правила в игре хардкорные, так что я сомневаюсь, что получить известь и глину у нас выйдет, просто пару раз ткнув лопатой в нужном месте. И уж тем более притащить несколько кубометров добычи в сумке. Я вообще не понимаю, зачем нам возится с этим домом?
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.