Авантюристы Лиадиды - [11]

Шрифт
Интервал

Дальше он стал искать в интернете варианты строительных растворов из древности. Если биосфера Лиадиды удивительно бедна, то с минералогией все не настолько печально. Так что создать вяжущую смесь из извести и песка довольно просто. Известняк один из самых распространенных строительных материалов, так что на руинах города его должно быть больше, чем нужно. А уж песок тем более. Магия поможет с обжигом, так что не придется мучиться со специальными печами. Это все значительно упрощает, хоть отстроить здание тот еще геморрой.

Но самым интересным, за что зацепился взгляд, оказались добыча ресурсов и крафт. Для всего этого имелись свои руны, правда большая их часть только упоминалась без самого рисунка.

Например, дробить и резать камень необязательно киркой или резаком. Для этого существуют заклинания из школы земли, которые работают не хуже бульдозера, правда и ману жрут, как тот солярку. Так что шахтеры просто рубили штольни, по пути, рунами поиска, определяя состав породы и наличие в ней нужных минералов. Отдельно можно сделать и выемку меди или железа, сразу же получив самородок. Не сложнее, чем добыть соль из котла, если знаешь, что ищешь и чего хочешь.

После этого слиток и другие ингредиенты помещали в специальную пентаграмму. Отдельно создавали образ предмета в интерфейсе, используя навыки и артефакты. Когда образ готов, вливают ману и получают реальную вещь. Меч или часть доспеха. Примерно так же создавались артефакты, хотя там процесс на порядок сложнее. Требовалось вписать и рассчитать энергоструктуры, а, по сути, те же пентаграммы, но на более тонком уровне.

Дальше в предметы вставляли модификаторы и накопители в виде кристаллов из драгоценных камней. Эти предметы, как и положено игровым предметам, поднимали статы носителя или давали дополнительные эффекты, но была одна маленькая мелочь – они работали только после активации и только пока в них вливали ману. Потому и нужны накопители. А они, кстати, в зависимости от качества, имеют процент потерь энергии. То есть держат заряд относительно недолго.

Правда все это описывалось в документах без практических выкладок и скорее всего со слов неписей. Когда игроки набирают достаточную репутацию с местными, те начинают давать квесты по поиску утраченных знаний. Места старых библиотек или архивов, где не только документы остались, но осколки памяти мудрецов. Найти такие самому можно, но только по чистой случайности. Но именно такие квесты считались самыми вкусными.

Однако в пометках сказано, что и некросы не дураки в этих вопросах, так что в таких местах можно нарваться как на засаду разумных бойцов и конкурентов в поисках, так и на различные магические ловушки или подсаженных мобов. Потому как осколки памяти активировались только от прикосновения живой или полуживой плотью, вроде некоторых мобов типа трехрогов, некросы сами не могли их найти, а только поднять не поглощенные кристаллы с игроков или неписей. Чем и пользовались, устраивая подлянки на выходе из таких данжей. Короче, такие рейды одно из самых опасных мероприятий в игре и соваться туда без слаженной команды и хорошей экипировки – гиблое дело.

Много интересной информации нашлось и по навыкам. Оказалось их не просто нужно раскачивать, но еще и совмещать. При этом по мере развития их требуется правильно трансформировать, сужая специализацию. Например, начальный «мастер рун школы земли» снижал затраты маны для этой стихии. Затем его можно было сузить до «мастера средних рун земли», потом до «мастера добывающих или боевых рун земли». С этим навыком сочетался «Накопитель». В зависимости от уровня маг мог растягивать бар маны во время медитаций на определенный процент. Правда он и работал как крафтовая емкость, то есть терял энергию. Остальные навыки тоже должны сочетаться с первыми и со стилем игры.

Чем больше навыков игрок поднимал, тем уже становилась его специализация, определяя класс. И этот класс действительно становился уникальным, потому как игрок в голове формировал условия и результат действия навыка, используя логику и личные знания, после чего система определяла, может ли это работать и стоимость трансформации в баллах. Но тут нужно действовать аккуратно потому, как слишком сложная структура взаимодействия может оказаться неподъемной по мане или другим параметрам, что в итоге приведет к откату прогресса и потере вложенных баллов развития.

К вечеру голова гудела от полученной информации, а еще он понял, что скучает по игре. Уже привык к постоянному цейтноту. Так что он даже не дождался рассвета и прыгнул в капсулу. На том свете отоспится!

Не только он оказался торопливым. Все остальные, кроме Скользящего и Арахиса, уже были здесь. И видимо давно.

- Наконец-то! – Ухмыльнулся Бур. – Тебя и ждем. Пора готовить завтрак.

Ребята уже разгребли пятачок внутри периметра их будущего дома и собрали небольшой очаг, в котором горел костерок из некротического плюща. Рядом лежали фиолетовые плоды, точь-в-точь баклажаны.

- Вы где это взяли? – Воровато оглянулся по сторонам Макс. – Нас и так тут не слишком любят. Не хватало еще потерять репу из-за воровства.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Ветер перемен

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Новейшая история

Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.


Инженер

События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».


Бездушный

Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.


По ту сторону зеленой сетки

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком…


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Стражи Лиадиды

Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!


Герои Лиадиды

Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.