Авантюристы Лиадиды - [21]
Все это засунули в сумку воина, а его самого оттащили вниз. Напоследок Сапфирка снова влила в него здоровья, Кариус собрал щепы от двери в кучу, а Макс закрепил в сочленении доспеха свою костяную трубку с осколками. Все это потом поможет воину ориентироваться в темноте.
Первым естественно полез Макс. Во-первых, у него все же есть запас жизней, а во-вторых Кариус все же ставил на его спонтанную эмпатию. Потому Макс очень осторожно стал разбирать завал, что прикрыл лаз. После каждой неудачной попытки игры в бирюльки с тяжелеными досками и камнями, все замирали, прислушиваясь к тишине. На улице уже ночь, но не понятно насколько это им поможет или помешает.
Макс выполз и огляделся. Даже странно, что таверна не рухнула после такого. Видимо строили на совесть. Все колонны снесли, а стены зияли новыми проломами. Второй этаж провалился, образовав воронку, туда же рухнул и остаток крыши. Тем не менее, именно это их и спасло. Спуск в подвал находился в углу под несущей стеной разделявшей зал и кухню, так что обрушение их прикрыло от основной тусовки. А вот по центру шла настоящая резня, хотя от нее остались только следы черной крови и ошметки мяса. Сразу же напрягли следы от боевой магии. Подпалины на стенах и полу оплывшие от кислоты камни, а в одном месте потолочная балка тихо осыпалась трухой, словно ее пожирали термиты.
Это плохо. Мобы с магией не особо дружили. Только с серьезным уровнем у них прорезались некоторые абилки. Да и то обычно одна-две, не более. Так что есть вариант нарваться на разумных некросов. Мобы как хищники тоже бывают хитрыми, но все же до коварства человека им далеко. Даже мертвого человека. Особенно мертвого.
Снова скрип обломков заставляет сжиматься сердце и задерживать дыхание при каждом шорохе. Макс закрыл глаза и весь превратился в слух, надеясь, что и интуиция сработает. Тишина. Он все покинули подвал без проблем, так что уже стали сильнее.
Минуту все молчали. Потом Скользящий тихо щелкнул языком, привлекая внимание Макс. Знаками показал, что хочет осмотреться. Макс направо, он – налево. Бур прикрывает Сапфирку и Арахиса прямо у лаза, что позволит им оперативно отступить. Похоже, и без подсказки Макса Кариус сообразил, что потеря девушки может стать серьезной проблемой. Как минимум Макс не сможет сортировать осколки. А узнав, что есть возможность не только видеть и слышать прошлое неписей, но еще и мысли, привела аналитиков в состояние близкое к инфаркту.
Ночь бликовала разными цветами неба, но никакого подозрительного движения никто не заметил. Макс разглядел темные и зловещие руины городских кварталов со своей стороны. Там среди сплошных куч камня высились и остовы относительно уцелевших зданий. И там, скорее всего, находится самое интересное. Но, как показал первый рейд, соваться им в те места рановато. А вот перевалочная база в таверне будет очень кстати.
- Вроде все тихо. - Прошипел рога со своей стороны. - Что у тебя?
- Так же.
- Ты строитель. Что берем с собой? Не уходить же пустыми.
- Считаю, лучше сейчас взять что-то ценное из того, что свалилось со второго этажа. - Макс кивнул на раскиданные по всему полу вещи, что слетели вниз вместе с остатками мебели. - У местных явно дефицит всего, вот только бы понять чего именно. Может, сможем что-то мелкое и ценное обменять на недорогое, но тяжелое и крупногабаритное.
- Пять минут на мародерку. - Решился Скользящий. - Ищем либо полезное и рабочее, либокрасивое и дорогое. Предпочтение отдаем меньшему весу. Время пошло.
Сбор трофеев для игрока самое любимое занятие. Даже в постап-игрушках редкий предмет приносит невероятное удовольствие. Вот все и кинулись потрошить хлам, ползая на четвереньках, практически на ощупь. В сумки полетели остатки тканей и металлические детали, вроде пряжек или пуговиц. Что-то блеснуло в углу, и Макс вытащил классический тройной подсвечник, правда, с одним отломанным рогом. Но вместо пазов для свечей он обнаружил на концах кристаллические друзы.
- Ребят, это то, что я думаю? – Макс вручил находку роге.
- Думаю, да. Главное, чтобы работал. – Скользящий покрутил в руках трофей. – Сапфирка, проверь своей руной.
Девушка взяла находку и скастовала руну познания, после чего тут же добила руной накачки накопителей. Друзы на подсвечнике пару раз ярко мигнули, после чего разгорелись мягким синим светом. Только центральный кристалл оказался с трещиной, потому слегка моргал и издавал низкое тихое гудение.
- Да что б тебя, женщина! – Зашипел Кариус и накинул кусок подобранного покрывала на фонарь. – Думать нужно, прежде чем делать.
Макс был согласен с рогой и метнулся к своему окну. В относительно полной темноте даже такой всплеск света виден на километры вокруг. Тем более даже через плотное покрывало пробивались лучи и вызывали матерное шипение у Кариуса.
Еще минут пять они следили за местностью. Повезло. Никакого движения. Скары пауки, потому вряд ли не оставили каких-то сигнальных нитей. Из-за условий локации не удивительно, что от ощущения взгляда до прямой атаки прошло столько времени, но это и не отменяет их силы. Скорее всего, именно потому все конкуренты решили свалить подальше, и сейчас это играло на руку их пати.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.