Авантюристы Лиадиды - [20]

Шрифт
Интервал

А в общей игре доверяй своим ощущениям. Теперь разведка будет на тебе. Я отрабатываю тактику, а ты ищешь безопасные маршруты и не забываешь делиться своими ощущениями с остальными.

- А что с кристаллами? Честно боюсь их открывать.

- Все просто. – Хмыкнул Кар. – Проверим через Сапфирку. Если осколок у нее в руке не сияет, значит твой. Если активируется, она же его и посмотрит.

- Черт! – Улыбнулся Макс. – Действительно все просто.

- Нет не просто. Большую часть осколков будешь поглощать ты. Это даст гораздо больший эффект и познания окружающего мира. Для нас сейчас это очень важно.

- Черт! – Уже понурился Макс. В этом мире было слишком много боли. И теперь все это обрушится на его голову.

- А теперь ползи к завалу и слушай. Я хочу знать обстановку. Начни развивать навык «эмпат». Потом посмотрим, как его трансформировать. Отдел аналитики уже создает нам всем варианты уникальных билдов по стиль игры. Так что я хочу знать, когда станет наиболее безопасно в доме над нами.

- Да, босс. – Вяло козырнул Макс и, чертыхнувшись в третий раз, полез в узкую нору у выхода на поверхность.

Глава 7

Глава 7

Край лестницы, выходящий в таверну, обильно засыпало строительным мусором, так что остался узкий лаз. При обороне это давало огромный плюс защитникам, потому как даже если мобы унюхают их, протиснуться сюда смогут только по одному и в очень неудобной позиции. Однако, если уже его команда захочет прорваться с боем, их ждет аналогичная ситуация. Сразу же развернуть строй не получится, а самого сильного и защищенного бойца, что способен выиграть время и прикрыть остальных, они потеряли.

Теперь одна надежда на то, что мобы, привлеченные возней в таверне, свалят в свои родные пенаты. В этом был смысл. По логике вещей ситуация в городе должна походить на ту, что создалась на первых этажах зиккуратов. Сильные стаи или отряды разумных некросов контролируют каждый свой ареал обитания, отлавливая нарушителей и новичков, идущих с пирамид, а так же неписей, что совершают вылазки за ресурсами.

В итоге создается хрупкое равновесие, готовое пошатнуться от любого неловкого чиха. Но в истерзанном и агонизирующем мире еды и опыта мало, потому они всегда готовы вгрызться в горло соседа, едва чаша весов качнется в их сторону. Бойня в таверне и последующее ее разрушение привлекло всех соседей скаров. Они бежали на пир «ол инклюзив» и тут же устроили свалку над свежим трупом. Паучок довольно большой, так что хватит надолго.

Однако оставаться на новой пусть и освободившейся территории не слишком умно, если она не совсем уж Эльдорадо. Потому как уже дальние «добрые соседи» быстро откусят от твоего пирога все, что смогут утащить. Таверна как раз была золотой жилой для мобов. Аномалия в подвале позволяла им дольше хранить добычу, да и самим не так часто голодать. Но если бы некросы и их твари знали об этом, то дрались бы не за тушу скара, а уже вовсю ломились бы вниз.

И вот сейчас Макс через хлипкую пробку из досок и камня пытался на слух определить, что же происходит в таверне. Попытки включить эмпатию ни к чему не привели. Макс просто не понимал, как это работает. Нет, прокручивая в голове слова Скользящего, он соглашался со всем. Да, что-то такое в нем появилось. Он и без того не дурак, неплохо умел понимать людей и их мотивы. Без этого в его работе никуда. Однако это что-то иное и непонятное, что позволяет чувствовать опасность, как случилось на подходе к таверне. Но вот как заставить себя чувствовать мобов, да еще и не видя их?

Тем не менее, дискотека слонов явно подходила к концу. Звуки грызни и стрекотание сместились наружу. Видимо таверна была признана не самым подходящим логовом, после того как тут порезвились игроки, а потом и сами мобы. Время от времени раздавался хруст и шорохи, но на шаги или что-то подобное не похоже. Скорее просто под порывами ветра осыпается то, что каким-то чудом еще держалось.

- Еще час и думаю, сможем выходить. – Макс спустился обратно. – На слух определил. Эмпатия пока не помогает. Хрен поймешь, как она включается. Навык нулевой как был, так и остался.

- Ладно. – Вздохнул рога. – Это от того, что ты не понимаешь принципа. Но тут даже мои яйцеголовые не помогут. Только теории, а от них толку мало.

- Что с Чубом делать будем?

- Ничего. – Прохрипел воин. – Закиньте в аномалию тушку, а я пока в реал уйду. После либо сам доползу, либо меня заберете.

- Плохой вариант. – Скривился Скользящий. – Мы своих не бросаем.

- Да брось ты свои спецназовские штучки. – Хмыкнул воин. – Не на смерть же бросаешь. А тащить мою тушу три километра вы не сможете. Все там ляжем костьми. Завалите меня в подвале, авось не найдут супостаты. Дня через три тело восстановится, а для него сутки пройдут. Даже оголодать не успею.

- Бур? – Макс выразительно посмотрел на крепыша.

- Что? – Округлил глаза тот.

- Доставай свой НЗ. Чубу он нужнее.

Буревестник тяжело вздохнул и полез в свою котомку. Пара кусков вяленого мяса еще с зиккурата, вот же жук запасливый, два куска коры размером с ладонь и одна пила. Не густо, но одному хватит протянуть пару дней без жестких штрафов. Тем более Чуб прав. Повреждения сложные, но не требуется отращивать несколько килограмм плоти, потому для регенерации больше нужно время, чем материал.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Рекомендуем почитать
Халявщик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Офицер кайзера

Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


Стражи Лиадиды

Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!


Герои Лиадиды

Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.