Атаман - [9]
– Это что же теперь… у нас свой трактир будет? – жадно облизнулся Сизый Нос, не сводя ласкового взгляда с Пивоварни.
– Халявное пиво?
– Ох и загуляем!
– Во дает атаман! Отродясь у нас такого не водилась.
– Моя совсем горло сухой! Атаман, дай вина – тогда моя за твоя громко-громко голосовать будет!
– Пиво! Пи-во! Пи-во!!!
Толпа начала не на шутку заводиться. А Шардон взял и разобрал пивоварню, снова спрятав ее в свой инвентарь. Радостные крики тут же сменились недовольным гулом разочарования.
– А ну тихо! – рявкнул на них атаман, – Меня чуть на ваших глазах не прикончили, а вам пиво подавай?
– Так это не мы, это люди Кар… – начал один из разбойников, но осекся, получив увесистую оплеуху от стоящего рядом товарища.
– Ну-ка вы, двое, идите сюда, – указал на них трактирщик, – Кто, говорите, это был?
– Нам откуда знать? Они же в масках.
– А ты? Тоже в отказ пойдешь? – атаман уставился на первого, который чуть было не проговорился.
– Ничего не видел, ничего не знаю, меня тут вообще не было.
Поиск по запросу «Имя = Кар*» завершено.
Результаты поиска: Март Картавый, Май Картавый, Карапуз.
Дополнительно: Джак Три-Кармана, Тимка Рыжий.
– Кто тут Карапуз?
– Ну, допустим, я, – вперед вышел невысокий толстячок.
Если верить информации в базе, то он лучший взломщик в шайке. И внешне совершенно не похож ни на одного из нападавших.
Тайа > Шардон: Я тут. Ты где?
Шардон > Тайа: В лагере. Не могу пока отлучиться.
Тайа > Шардон: Тут на входе охрана и меня не пускают. Попробую подобраться к тебе поближе и хоть какие бафы наложить, как на члена группы.
– Где братья Картавые?! – требовательно поинтересовался Шардон.
– С утра на дело пошли, видать, еще не вернулись.
– Как вернутся – сразу ко мне, обоих.
– Ну-ну… Разбежался, аж падаю… – ухмыльнулся Угрюмый.
– Что ты сказал?
– Говорю, что западло это – корешей своих сдавать. Ты тут человек новый, чужой. К нашим порядкам и понятиям непривычный. Не авторитет, прямо скажем.
Шардон обратил внимание, что у некоторых нейтральных персонажей посте этой тирады убийцы 11-го уровня заметно поубавилось Уважения к новому атаману. То есть к нему.
Персонаж Тайя накладывает на вас эффекты:
«Быстрее ветра»: +15 % к скорости атак и бега. Длительность: 20 минут.
«Тяжелая рука»: +5 к урону, +10 к шансу критического удара. Длительность: 2 минуты.
«Ускоренное восстановление»: +25 % к любым эффектам лечения. Длительность: 5 минут.
«Каменная кожа»: +5 к Броне. Длительность: 2 минуты.
Тайа > Шардон: Прости, но это все, что я могу сделать на расстоянии и не видя тебя. Лечить тоже не смогу.
Шардон > Тайя: Спасибо.
– Эй, там Хромой шпионку бессмертных видел! – донеслось вдруг с одного из постов.
Не нужно обладать огромными вычислительными мощностями, чтобы проанализировать и получить самую вероятную версию того, кого именно один из караульных принял за лазутчика.
– Отставить шпионку! – рявкнул Шардон, – Сперва этот ушлепок мне за базар ответит. Ты что-то имеешь против моей персоны, шестерка? Меня Кривой лично смотрящим над вами назначил!
– Да мне плевать. Может, он из ума выжил? Или его твои ручные бессмертные заколдовали, а? Для меня и всех нас ты – простой жирный торгаш. От которого смердит пивом и мясом, а не кровью и потом, как должно! Верно я говорю?! – Угрюмый выпрямился и огляделся, ища поддержки.
Вы выпили Мощное Зелье Тролля.
Получен эффект «Регенерация»: +50 Здоровья раз в 10 секунд. Длительность: 1 минута.
Получен эффект «Каменная кожа»: +15 к Броне. Длительность: 1 минута.
Эффект «камнекожи», как называли его бессмертные, заменил собой баф жрицы, но и был он куда сильнее.
– Не на того бочку катишь, фраер, – прошипел Шардон и врезал конкуренту.
По-простому, без всяких затей и премудростей. Зато с усиленным уроном и шансом нанести критический удар. Который таки и сработал.
Угрюмого аж зашатало, а полоска здоровья уменьшилась на треть.
В руках убийцы мелькнул кинжал.
– Теперь ты бей, – опустил руки трактирщик и пошатнулся, едва удерживая равновесие.
– Да он же пьяный! – догадался кто-то.
Это и подбодрило «оппозиционера», который тут же бросился в атаку, и нанес целую серию ударов по зарвавшемуся противнику.
Но Шардон не был пьян – он был готов к бою, накопив нужное количество стаков «Опьянения». А это совсем другое дело.
Из пяти ударов лишь три угодило в цель, а от остальных выглядевший неповоротливым толстяк с легкостью уклонился.
Из трех попавших в цель лишь один смог пробить броню трактирщика (27 единиц!).
Но полученная тем рана мгновенно затянулась на глазах у потрясенных зрителей.
– И это все на что ты способен? – ухмыльнулся атаман и вставил подходящую, на его взгляд, фразу из какого-то фильма, – Моя одноногая бабушка бьет сильнее!
Еще одна серия атак, и еще – но с прежним эффектом.
– Поиграли и хватит, – прекратил это безобразие Шардон.
В его руке вспыхнуло пламя, и вот уже горящая сковородка со всего маху опускается прямо на голову незадачливого повстанца, который в этот момент был занят: смазывал ядом свои клинки.
Вы нанесли 22 урона (огонь) по персонажу Угрюмый.
Угрюмый погибает!
– Ну что, есть еще желающие сразиться за место атамана? – свирепо оглядывал толпу победитель, размахивая пылающей сковородкой.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?