Арена Видящих - [76]
Если бы не развернутый ранее планетарный щит, скрывавший планету от большинства устройств сканирования, эта атака могла стать успешной, а так обошлось лишь уничтожением щита. «Видящие» в срочном порядке устранили заговорщиков и избавились от всех сочувствующих, ограничившись на первый раз их ссылкой в другие, менее развитые колонии цепочки в качестве ремонтников и прочих низкоранговых разнорабочих.
Однако, вскоре бунт повторился, причем сразу на трех ближайших планетах в цепочке. Их обитатели требовали свободы и более либерального общества, и Светочам Гаала пришлось полностью избавить высокоразвитые колонии от живых обитателей, забросив бунтовщиков с голым задом в самый конец цепочки, где те через пару поколений ничем не отличались от одичавших аборигенов. Без доступа к знаниям и технологиям любое сообщество Гаальцев быстро приходило в упадок. «Видящие» также лишили все остальные колонии доступа ко всем более-менее продвинутым технологиям, и специально тормозили любой технический прогресс, иногда уничтожая не только отдельных ученых, но и целые страны, сделавшие прорыв в этой области. Стоило какой-то из колоний хоть немного развиться технически, и это оборачивалось бунтом против диктатуры «тиранов».
Обнаруженные на «Нова Прайме» поселенцы были еще из того времени, когда в Зведной Империи царили слишком фривольные законы. Они не признавали авторитет Светочей Гаала, чем добились лишь полного подавления со стороны новых хозяев галактики. «Истинные Боги» не терпели неподчинения. Им не нужны были конкуренты на божественном троне, а лишь ручные псы, готовые по команде рвать врагов, на которых они укажут пальцем.
Идея воссоздания старой Звездной Империи трансформировалась в идею создания личной армии нового образца. Такой, чтобы в первую очередь не представляла угрозы для самих Светочей Гаала. В этот момент и возникла идея взращивания армии воинов с большим духовным потенциалом, но совершенно не сведущих в технических вопросах. В каком-то смысле, это был плагиат и адаптация подхода самих Асуров.
Всю черновую работу по поиску врага и устранению их космического флота они тоже предоставляли роботам, но на самих планетах воевали, фактически, не использующими никакие технические средства бойцами. Это делало их неотличимыми от обычного гражданского населения и тяжело отслеживаемыми для всех автоматических систем обнаружения противника, выявляющих модули связи боевых дроидов, постоянно обменивающихся сигналами с управляющим модулем на планете или материнским кораблем на орбите.
Один боец Асуров в легкую уничтожал огромный военно-промышленный комплекс планеты, совершенно незамеченным проникая внутрь и без серьезного сопротивления уничтожая, как роботизированный, так и живой обслуживающий персонал. Новый проект получил название «Башня». Предполагалось освоение «духовных технологий» асуров, повышение характеристик бойцов через постепенное повышение силы выставляемых противников от этажа к этажу, вплоть до автоматических комплексов зачистки планет, класса «Тифон» и «Тифон2», которые некоторым опытным бойцам Асуров удавалось выводить из строя в одиночку.
Работа началась, но первые испытуемые не демонстрировали хоть сколь значительных достижений в овладении духовной энергии и её эффективном использовании. И вообще, отличались трусостью, малодушием, из-за чего всячески избегали боев со стражами порталов, предпочитая жить обычной жизнью среди одичавших аборигенов.
Тогда-то и была разработана философия пути бессмертия, где адаптированная на новый лад концепция Асуров о месте пребывания их великих предков в мифических Землях Небожителей, Полубогов и Богов заиграла новыми красками. Были созданы виртуальные модели этих миров, введены соответствующие титулы, а также утверждены основные критерии выбора претендентов, разделение на ступени и ранги. Это дало новые, интересные плоды. То, что не удавалось заставить делать силой, являясь частью культуры, распространяемой между аборигенами в качестве легенд и сказаний, породило целое поколение «Небожителей». Подняло планку достижений среди отобранных претендентов и включенных в их число аборигенов до нового уровня.
Был определен высший предел самосовершенствования, который претенденты достигают за одну жизнь. Он был приравнен к первой ступени легендарного ранга, но всё еще и близко не дотягивал до того, что демонстрировали в бою Асуры.
Для подстегивания конкуренции внушалась идея, что достижение вершины Башни даст осуществление любого желания. Первыми претендентами были в основном чистокровные гаальцы с небольшими примесями аборигенов. По результатам их достижений были выбраны определенные виды гибридов с предрасположенностью к развитию духовных способностей.
Также были выявлены планеты с минимальной, низкой, средней, повышенной, высокой и очень высокой концентрацией особой жизненной энергии, которую поглощают и вырабатывают все живые существа, растения и даже мельчайшие микроорганизмы. Концентрация чистой Ци, и её отличающихся по характеристикам составляющих Ян и Инь определяло эффективность духовной культивации претендентов.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".