Ардан. Воины Восьми Королевств. Книга первая - [38]
Я подполз к Дэнджену. Мы оставались скрытыми в тумане от взора врага, но прежний план провалился.
– Что будем делать? – спросил Дэн. – Втихую к ним не подберёшься.
– У меня идея, – ответил я и направил руку в сторону противников. – Сейчас им поплохеет.
Пламя вспыхнуло, и на месте костра раздался взрыв, разметав горящие угли. Нескольким из бандитов досталось сильно, но большинству повезло. Хотя теперь они остались без спасительного света. В таком положении они не смогут оставаться хладнокровными.
– Ну вот, – довольно ухмыльнувшись, произнёс я. – Сейчас они лёгкая добыча.
Дэнджен кивнул и двинулся к очередной жертве. Дабы не отставать, я последовал его примеру. Противников было десять, но скоро, одного за другим, их поглотил туман. По крайней мере так должно было казаться со стороны. Когда остался последний, мы с Дэндженом медленно поднялись на ноги, держа в руках окровавленное оружие. Оставшегося бандита затрясло от страха.
– Будешь говорить и останешься жив, – произнёс я, ткнув в его сторону кинжалом.
– А если нет, то ты позавидуешь быстрой смерти своих товарищей, – грозно, но тихо добавил Дэн.
Мы угрожающе двинулись на последнего недобитка. Бандит бросил меч и опустился на колени.
– Не убивайте меня, благородные тэлы[23]. Я всё скажу!
– Сколько вас в шахте? – подойдя ближе, спросил я.
– Ещё шесть человек, двое из них маги.
– Где рабы? – покачивая кончиком меча перед носом бандита, прошипел Дэнджен.
– В шахте, в загонах, – тот отпрянул от клинка.
– Зачем вам райдиан? – спросил я.
– Рай…ди…ан? – переспросил бандит.
– Красные кристаллы.
– Не знаю. Нам приказали добывать их. Мы решили, что с помощью рабов это будет легче и выгоднее.
– Кто приказал?
– Не знаю, благородный тэл. Маги знают. Они у нас старшие и с заказчиком общаются они.
– Есть ли в шахте ловушки? – спросил Дэнджен.
– Есть. Магические. Я не знаю, где именно и какие. Маги отключали их, когда мы продвигались по шахте. Пожалуйста, не убивайте меня. Я больше ничего не знаю.
Добыв в одной из палаток верёвку, мы связали пленника, заткнули рот кляпом и оставили лежать возле потухшего костра. Пообещав, что вернёмся, отправились в шахту.
– А хорошо ты придумал с туманом, – произнёс Дэн.
– Вообще-то, туман – не моя работа. Нам помогли.
– Кто? – удивился Дэн. – Талгас?
– Нет, скорее Адари, – ответил я, вспомнив туман, в котором безуспешно её атаковал.
– Вокруг тебя вьётся много странных личностей, – задумчиво произнёс напарник. Наверно и себя приписал к этому списку. – И кто она такая?
Я коротко и в общих деталях описал первую встречу с таинственной жрицей кадирров.
– То есть, до встречи с ней ты не дружил с ваирагией? – вновь на лице Дэнджена застыло удивление.
– Да.
– Не представляю, каких бы ты достиг высот, если бы управлял даром с детства.
Никаких. Меня бы ещё в детстве убили б дарканы. Но я лишь кивнул, соглашаясь с Дэном, и мы погрузились во тьму туннеля шахты.
Движемся осторожно и в полной тишине. Лишь иногда под ногами хрустели мелкие камни. Туннель вёл вниз под небольшим уклоном, никуда не сворачивая. Пока всё хорошо. Иду первым и, на всякий случай, с огненным щитом перед собой для защиты от ловушек. Да и свет от пламени в темноте не лишний.
– Надеюсь, с ловушками мы справимся, – прошептал Дэнджен.
И словно в ответ на его слова, уходя вглубь, по дну тоннеля заструился уже знакомый туман.
«Ничего не бойся, – прозвучал голос Адари в голове. – Ловушки обезврежены. Но это в последний раз, когда я тебе помогаю, мой герой».
Почему-то насчёт последней помощи не верю, но как бы там ни было, развеев барьер, я устремляюсь вперёд. Дэнджен задерживается на мгновение, затем я слышу, как он бежит следом. Ничего лишнего не спросил и даже не окрикнул. Хорошо. Значит доверяет.
Мы замедлились, когда тоннель расширился. Но оказавшись в большой пещере, мы замерли. Внутри было светло из-за сияния неизвестных белых и знакомых красных кристаллов. Они были везде: россыпью на полу, в стенах, на потолке и в упирающихся в высокие своды колоннах естественного происхождения. Из пола и потолка в разных местах торчали клыки сталактитов и сталагмитов. В центре всей этой красоты раскинулась зеркальная гладь подземного озера. И самое главное: всё окружающее пространство распирало от растворённой в ней силы. Вот где ваирагу вольготно колдовать!
– Вот это да! – выдохнул Дэнджен. – Не думал, что здесь есть такое.
Несмотря на внутреннее напряжение, как-никак мы во владениях врага, я не мог с ним не согласиться – тут действительно красиво. А Дэн показал, что числу граней его души нет конца. В пылу битвы он сорвиголова, в разговоре на серьёзные темы – чтец душ и умудрённый мыслитель. При виде красот – её ценитель, а во время моих схваткок с его братом и роканом – восхищённое малое дитя.
Здесь тихо. Только иногда безмолвие нарушал упавшей капли редкий звук, который эхом отдавался по всей пещере. Тишина буквально давила на уши. Дэнджен, не вытерпев, нарушил молчание:
– Что делаем дальше?
– Врагов пока не видно. Разделимся и обойдём озеро с двух сторон. Кто-нибудь из нас либо наткнётся на врагов, либо мы встретимся и пересечёмся с ними где-то дальше.
Отряд ваирагов разделился. Райсэн с Трено и Зирани с Дэндженом идут каждый своим путём, но к общей цели. Впереди их ждут очередные испытания, новые друзья и старые враги.Героям предстоит пробудить легендарных драконов от тысячелетней спячки, завладеть копьём света и заручиться поддержкой анаренов — воинов света, не желающих вступать в новую войну.Орды хаоса готовы нанести удар, и его необходимо выдержать. Задачи непосильные для одиночки. Однако, рядом верные друзья и соратники. С ними любая цель становится достижимой.
Турнир Пяти Башен остался за плечами, и ты вышел победителем. Вроде бы более не за что сражаться и можно вернуться домой. Однако в небе сияет крылатое солнце — великий Мардук расправил крылья возмездия над Городом Тысячи Граней. Впереди ждут новые смертельные испытания… Содержит нецензурную брань.
Ты прошёл долгий путь, оставив за плечами победы и поражения. Но путь продолжается. Впереди долгожданный турнир, который необходимо выиграть. Иначе смерть. Другого не дано… Содержит нецензурную брань.
Ты попал в другой мир, и тебя тут же взяли в оборот. Заставили пройти ритуал предназначения через боль, перебросили в проклятое и забытое людьми место, где тебя поджидает опасность. Дальше крутись сам. Покажи, на что способен. Выживи и, возможно, будешь достоин славы, почёта, богатства и внимания сильных мира сего.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.