АлкХимик - [7]

Шрифт
Интервал


«Чуйка компонентов»

«Все ингредиенты, подходящие для алхимических целей, подсвечиваются. Классификация ингредиентов недоступна.»

«Активация: пассивно»

«Стоимость: бесплатно»

«Следующее улучшение доступно на 10 уровне способности»



В целом, тоже предсказуемо. Если тут все, как в играх, то можно предположить, что на следующем уровне умения я смогу отличать обычные, простые ингредиенты от редких, более ценных, и выше. И так далее, до каких-нибудь легендарных и божественных. А вот что это за респаун? Неужели у меня тут есть возможность сдохнуть и возродиться?!


«Респаун»

«Ты попал в цепкие ручки Токи-Токи, странник, и тебе не сбежать от нее в загробный мир! Но и не думай, что смерть, это легкий способ убежать от опасности. Муа-ха-ха-ха-ха! Умерев, ты возродишься через сутки у ближайшего «Алтаря Странника» и начнешь все сначала.»

«Активация: системно.»

«Стоимость: весь накопленный опыт. Примечание: достижения и все бонусы от них сохраняются»


«О, я смотрю, ты хочешь провести со мной вечность?» - раздался в моей голове ехидный голос Дениса. – «Сама же будешь ему респауны устраивать и обнулять ради нашего общения?»

«Ну а что я сде-е-елаю?! – обиженно ответила ему Токи-Токи. – Правила такие!»

«Ой, ну надо же, решила по правилам играть!» - издевательски ответил ей назвавшийся Веселителем парень, после чего текст описания умения невидимая кисть замазала красной краской. – «Давай, подумай получше.»

«Тиран, сатрап и живодер.» - буркнула в ответ Токи-Токи, и закрашенный текст сменился новым.


«Чит на респаун»

«Скажи спасибо одному обкурившемуся грибами и самогоном богу. Можешь через сутки переродиться у совершенно случайного Алтаря Странника без потери прогресса. Это чтоб ты не думал, что это теперь такой халявный способ телепортации!»

«Активация: системно.

«Стоимость: случайный штрафной статус на сутки»


Охренеть! Я – бессмертный с бесконечными жизнями! Вот бы такое умение да тогда, в моем цехе! Подумаешь, переродился бы где-нибудь в Африке. И похуже задница бывала. Да даже с обнулением добытого опыта вариант был неплохой, тем более, что я и не собирался умирать. А тут – реально чит! С остальными параметрами разобраться оказалось еще проще. Интерфейс в этом мире реально на нуба сделан. А непонятные моменты мне сатир объяснил.

В общем, по порядку. Очки жизни. Зависят напрямую от силы. Очко силы дает десять очков жизни. Урон от любого удара можно рассчитать по простейшим законам физики. Всякие там ньютоны и джоули. А от того, куда попадет такой удар, зависит критический урон. Понятно, что урон от отрубания ноги и головы будет считаться по-разному, хотя и сила удара может быть одинаковой.

Далее. Интеллект. На ум не влияет, увеличивает запас маны, как сила – жизнь. Одно очко за десять. А также ускоряет ее восстановление. Десять очков интеллекта дают регенерацию маны со скоростью одна единица в минуту, и соответственно, сейчас она у меня восполняется именно с такой скоростью. Никаких замудреных формул. Что дает мана? Магия, логично же. Пассивки, как у меня, или активки, если их изучить каким-либо образом.

Выносливость связана напрямую с ловкостью по такому же принципу, как и предыдущий пункт. Что дает выносливость? Ну, во-первых, отображает параметр усталости. Расходуется при повышенных физнагрузках типа бега, подъема тяжестей и даже утомительного и изнурительного секса. А во-вторых, за ее счет можно использовать ряд умений, как за ману. Только умения не магические, а чисто физика. Сверхбыстрый удар, или сверхсильный. Да, есть такие же за ману. А есть и за стамину.

Почему за регенерацию здоровья отвечает не сила по общему принципу, а живучесть, я так и не понял. Наверное, баланс. Таким образом повысить регенерацию могут все, и не будет перевеса в сторону живучести у силачей. Хотя, и логика в этом тоже есть. Вот возьмем бодибилдера. Слыхал я случай, когда в сверхкачка из пистолета выстрелили, в грудь, а его грудная мышца, перекачанная до размера арбуза, остановила пулю, не дав ей дойти до сердца. Вот у него явно очков жизни было жопой ешь. Но странно было бы, если бы он тут же, как жидкий терминатор, эту дырку от пули зарастил бы. Так что десятка живучести – плюс один к регену жизни… В час! В общем, имбой, регенящей быстрее, чем ее рубят, стать можно, но долго и муторно. Проще заклинание-хилку выучить, или зельем закинуться, что в этом мире, как выяснилось, и является самым популярным решением данного вопроса.

Ну, вот мы и добрались до самого важного для меня параметра. Проницательность. Не связанная с прочими характеристика. В этом мире данный параметр отражается по-разному. У ловкачей-ниндзей это восприятие, а у алхимиков с магами, к коим отношусь я – проницательность. У гадалок и предсказателей – это интуиция. Дает этот параметр при этом всём немного разный эффект, хотя общие черты тоже есть. Ассассины качают восприятие, чтобы собственные же супербыстрые движения видеть, да от таких же быстрых ударов уворачиваться. Интуиция у гадалок, понятное дело, дает возможность угадывать дохрена чего. Алхимики же могут различать свойства растений, грибов, животных органов и жидкостей и так далее. При этом, несомненно, интуиция у меня тоже чуть-чуть, но подрастет. Например, развив этот параметр, я смогу предугадать, какие компоненты с неизвестными свойствами я смогу смешать, чтобы не потратить их впустую, а получить весьма рабочее зелье. Ну и от осколков взрывающихся пробирок уворачиваться смогу. Так же, как и ниндзя сможет догадаться, какую травку сожрать, чтобы раны залечить, а какой - кинжал натереть вместо яда, без подсвечивания. Регенов никаких ничему не дает, но и так понятно, что качать мне нужно именно этот параметр, и по мере необходимости интеллект.


Еще от автора Роман Гриб
Засланец Божий

Позвольте представиться, Денис Синюхин. Вот жил я себе, не тужил. Баб щупал, водочку пил. А потом – рррраз! И я уже хз где, а надо мной стоит Бог, вещает что-то про великую миссию о спасении миров. А мне вот оно вроде бы и не нужно, а выбора нет. Ни у меня, ни у этого древнего бога-берсерка. Ну, время, вроде, пока позволяет, так что я в ближайший трактир, устрою грандиознейшую попойку в истории этой дыры и, назло всем, сам стану богом! Богом алкашей! Звучит? Звучит! И пофиг, что есть уже один бог-алкоголик. Подвинется! Тем более, что он уже успел провиниться.


АлкХимик 3

Книга АлкХимик 3, жанр: РеалРПГ, автор Роман Гриб.


Засланец Божий 4

И вот опять всë не слава богу! Хотя, я уже и привыкать начал. Мардукор чего-то дуется, наверное, морепродукты не любит. С некоторых пор. Ну и ладно. Я сам уже не маленький. Ну, я про уровень. Если что, то и самостоятельно разберусь со своими проблемами. Тем более, что и число моих последователей растет, а значит и божественность моя скоро должна стать куда как уже не такой пустословной! Так что поможем щас каким-то там Ляхам-Полуляхам, и дальше продолжим спаивать Небарру. Только Гулю щас починим. Кажись, приболела зверушка.


Засланец Божий 3

Ага. Вот такой трындец случился. И заметьте – я совсем-совсем ничего для этого даже и не делал. Ну, может, только выпил лишнего. Но ведь совсем чуточку! На донышке. И пофиг, что донышко не стакана, а фонтана. Это уже частности. И вот даже не жалко. Я и с того света выберусь, коли надо будет! А вот как оттуда Мардукора выковыривать? Эй, шаман! Ты, говоришь по духам спец? Ну-ка, подь сюды… Встречается нецензурная лексика.


Засланец Божий 2

Запой Дениса Синюхина продолжается и вышел на новый, божественный уровень. А боги-собутыльники – это вам не хрен собачий, тут печень нужна! Что же дальше? Цирроз? Белая горячка? Блин, не могу о себе в третьем лице. Короче, влип я, кажись, по самые не балуйся. Теперь надо от каждой тени шарахаться, в самом наипрямейшем смысле. Снесло башню местному богу тьмы. Как думаете, его сразу заспиртовать в баночке и на полку боевых трофеев, или сначала попробовать с ним по-хорошему перебухнуть? Ах, да, надо же сначала разобраться, каким макаром я УнИнРаЛ сломал…


Засланец божий 5

Вот говорили мне все писатели моего родного мира, что эльфы — высокомерные засранцы, что сначала стреляют, а потом спрашивают, кто идет, а я не верил. Думал, что преувеличивают. Может, призвать бригаду дровосеков на их Великое Древо с машинами, что секвойи валят? Ну ладно, ладно, сначала узнаем причину такого негостеприимства. А то может, мы в разгар оргии приперлись? Я б тоже обиделся, что от такого события отвлекают.


Рекомендуем почитать
Где же ты, Орфей?

В далеком будущем человечество поработили твари из космоса, которые питаются жизнью на Земле. Мир разделен на Свалку - умирающую цивилизацию, и Зоосад - искусственно созданный питомник для поддержания жизни особенно ценных для колонизаторов людей. Инопланетные существа, никогда не знавшие творения, впечатлены человеческой способностью создавать произведения искусства и распространять «эффект жизни» на неживое. Художники, поэты, музыканты и скульпторы живут в Зоосаду, где их единственное предназначение — претворять в жизнь свои идеи и создавать красоту.


Гнев Земли

Можно ли человеку безнаказанно превратить отдельно взятую территорию в могильник для радиационных отходов? Настолько ли податлива, послушна и безропотна природа, которую многие из людей считают неодушевленной материей, лишенной разума и возможности отмщения? Если Земля всё же разумна, то каков будет её праведный гнев, направленный против людей? Как сами люди поведут себя в условиях локального апокалипсиса? Смогут ли они вообще сохранить свой человеческий облик? Удалось ли автору дать исчерпывающие ответы на эти вопросы, судить читателю...


Моё имя - Анита

Жила-была девочка Мари, у неё были папа и сестра. Обычная такая домашняя девочка из старшей школы.И узнала Мари, что она — особенная, что она — маг. И не только она, а тысячи и тысячи других людей. Но почему же именно на неё возлагают надежды, которые так сложно оправдать, когда тебе всего семнадцать?


Тайное становится явным

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выбор наследницы

Вторая часть трилогии "Мир Артефакта". Хранительница Артефакта, сама выбирает за кого ей выходить замуж, после, чего они привыкают к своим мужам, а некоторые из них влюбляются в них.


Учиться бывает опасно

Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?


АлкХимик 2

Книга АлкХимик 2, жанр: РеалРПГ, автор Роман Гриб.