Алгоритмы неудачи - [2]
Улица между блоками была пуста и я быстро побежал вдоль нее, периодически помогая себе импульсами джетпака. К черту скрытность, сейчас главное время. Надо успеть, пока они не стянули слишком много сил к энергоядру.
Но бег - механическое занятие. Мое внимание было сконцентрировано на доносящихся звуках. Где-то метрах в 200 от меня шла активная перестрелка. А значит не один я такой удачливый, кто долетел из всего десанта. Обнадеживающе.
Первые враги мне встретились уже через минуту. Они перебегали между производственными блоками и как раз вышли прямо передо мной. Я даже не стал доставать винтовку: резкий рывок, выстрел с пистолета в лицо одному и нож в глаз другому. Они вообще не ожидали увидеть тут врагов. А я, между прочим, считаюсь одной из "легенд" городских боев. В городе, боец с джетпаком может творить чудеса. Ну, при должном уровне сноровки, конечно.
На звук явно начнут стягиваться люди, так что я решил не медлить и сразу же забежал внутрь блока. Можно и по нему пробежаться, времени потеряю не слишком много. Тем более, что я уже слышу вдалеке топот. Хм, а что это у нас? Неужели вражеская тяжелая пехота подошла? Ну-ну, это лишь на бумаге она - царица поля боя. А на деле есть против этих ублюдков пара методов.
Сориентировавшись, я мгновенно взлетел почти к потолку и зацепился рукой за один из технических проемов. Они вроде для вентиляции делаются. И зачем она тут, все равно же людей нету?
Слух меня не обманул. Почти через полминуты, когда я уже начинал жалеть о принятом решении, с проема подо мной вышел боец в экзоскелете и с пулеметом. Он аккуратно осматривал помещение... но даже не догадался посмотреть вверх! Эх, не учатся ничему некоторые и учиться не хотят.
Тяжелый шмяк об наплечник оповестил его о необратимости. Он лишь успел повернуть лицо и посмотреть на странную светло-бурую лепеху около его головы, как я нажал на детонатор. Пластидная взрывчатка с легкостью оторвала ему голову. А я спрыгнул вниз и побежал дальше к своей цели.
Но как бы я не был опытен, меня стали зажимать. Пришлось останавливаться, делать быстрые самодельные растяжки, откидывать дымы и кластерные светошумовые гранаты. Но меня все же смогли запереть на втором этаже. Кинжальный автоматный огонь не давал спуститься вниз, а ублюдочный пулеметчик в соседнем доме - подойти к окнам. Даже уже стали залетать первые гранаты на мой этаж в попытке нащупать мое местоположение.
Оторвав чеку, я с сожалением отметил, что больше дымовых гранат у меня нету. Итак взял аж 2. Ну и еще 3 трофейными подобрал. Дым начал заполонять мой этаж. Обстрел с улицы резко усилился и я с неудовольствие отметил звук приближающегося мотора. Так, если правильно помню, у них вроде "Гидры" стоят. А это значит.... ээээх, а это значит трехствольные 13мм пулеметы на машине. Ну, всяко лучше АГСов на наших "Клопах". Но для меня одно и то же - смерть.
Но вечно стрелять они не могли. Я словил момент, когда большинство огня резко исчезло по причине "согласованной" траты боеприпасов и выпрыгнул в окно. Расстояние между блоками тут небольшое, буквально 20 метров. Так что я пулей влетел в окно соседнего дома, вонзив в нож в шею одному из стоявших в комнате конфедератов. Кое-как повернувшись, я проехался спиной по полу, всаживая пули с моего карабина в туловище второго. Ох уж эти новички. И вот это убожество смогло у нас отобрать целый сектор?
Резко перекатившись после торможения, я встал на ноги и продолжил бежать. Конфедераты внизу не успели перегруппироваться и я добежал до галереи раньше, чем они. Галерея соединяла 2 соседних блока, но меня интересовала не столько она сама, как ее окна. Они выходили прямо на одну техническую пристройку. Я тут много раз был, так что прекрасно помню, что там есть один интересный туннель, что ведет прямо к реакторной. Точнее не совсем к ней, но если использовать немного взрывчатки, то эту оплошность можно исправить.
Я рыбкой прыгнул в окно. Мой прыжок совпал с хлестким звуком выстрела. Чертов снайпер, стоящий на какой-то из башен, явно был неплох. Гребанные снайперы. Если попросить всей фракцией, боженька может убрать их из войны? Нет? Ну, печально тогда.
Пулю на себя принял джетпак. Он моментально отрубился, заставив меня проехаться лицом по земле. Но до входа оставалось буквально 10 метров, так что я совершил героический рывок пьяного боцмана в шторм: шароебился со стороны в сторону, не давая стрелку выцелить меня. Все равно словил пулю в левое плечо и в бок. Но от этих ран я должен умереть чуть позже, чем это будет иметь уже хоть какое-то значение.
Вниз по ступенькам я скатился кубарем. Хотелось вот просто так полежать, но рука уже нащупывала кровоостанавливающий спрей. Обрабатывал раны я уже на ходу. Вообще, вся жизнь десантника вот так и проходит - на ходу. Нету времени остановиться. Ну да и хер бы с ним, лишь бы платили нормально.
Взрывчатки оставалось уже маловато, так что я слегка экономил. Установил ее на таймер и повесил на генератор. Это, вроде как, один из резервных генераторов ближайших блоков. Почему он вот так открыто стоит? Ну, это немного не то место и время, чтобы тут были тайные саботажи. В основном, если враг доходит до запасных генераторов, к вашей обороне сектора уже подступает толстый полярный лис.
Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.
Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?
«…Стоило отворить калитку, оказаться во дворе, случилась другая чертовщина. Будто взорвалось что-то прямо у неё перед домом. Обрушилась поленница, повалился забор, сверкнуло красным в воздухе. А потом тишина, до того хрупкая, что и дышать страшно. Она не решалась идти дальше. Легла, затаилась под рябиной, у сарая. Неспроста всё это, неспроста. На секунду почудилось, тень мелькнула во дворе, исчезла. Растворилась. А потом появились гости. Двое. Нет, трое».
«Resqum» — вообще отличная штука, если подумать. Серия операций, предназначенная для «спасения» организма. Конечно, наше Спасение — троекратное ура, аминь и ах! Тебе выжигают больные клетки, ставят протезы, чистят мозг от всякой гнили. И вуаля! — ты больше не умирающий кусок мяса. Ты кусок вполне живой. Ты даже лучше всех прочих кусков. Память, реакция, мелкая моторика. Будешь долго-долго ходить по свету, будешь неприлично счастливым».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.