Алгоритмы неудачи - [3]
Я начал быстро удаляться по техническому тоннелю. Взрыв сзади прогремел ровно через 20 секунд, начисто отрезая меня от преследователей с той стороны. Если даже там есть мех, то разобрать завал все равно займет кое-какое время. Так что я гарантировано должен успеть прийти раньше.
В голове звучали легендарные "Иди сюда... твоя цель здесь..." . Эх, было же время. Тем более, что место очень даже похоже, разве что потолки намного более низкие. А еще, я сейчас тихо радовался, что примерно запомнил расположение коридоров. Была кое-какая ситуация в другом месте... В общем, аве шаблонному строительству.
Дойдя до нужного поворота, я отмерил ровно 20 шагов влево Осталось лишь правильно поделить взрывчатку, чтобы хватило ровно на небольшой проход. Ну, с этим у меня не было проблем. Вообще, ловушки - это мое призвание. Я даже в Тайланде никогда на девушек с сюрпризом не попадал. Просто врожденный дар, не иначе.
После взрыва, я поспешил залезть внутрь. Тут должны быть только техники и охрана из самых "зеленых". Так что нужно успеть, пока не прибежало подкрепление. Примерившись, я аккуратно пролез в образовавшийся проем, держа перед собой ствол своего карабина.
В последний момент, я слегка подскользнулся и буквально вывалился наружу. К слову, коридор, куда я выпал, вел прямо к ядру реактора. Ну, точнее, силовым щитам, что его экранировали. И то, что я увидел, мне очень не понравилось.
Там стоял натуральный заслон. 4 автоматических турели, не менее 2 тяжелых экзоскелетов и десяток обычных солдат с автоматами всех видов и цветов. А впереди стоял главный из них в черно-желтой форме и с командирскими знаками отличия. И, черт побери, я отлично его знал.
Тяжело вздохнув, я бросил автомат на пол. Свет, а именно так звали этого командира конфедератов, изобразил пальцевый пистолет и жестом предложил мне застрелится. Я лишь показал ему средний палец на такое предложение. Судя по улыбке, это его позабавило. А в следующую секунду плотный поток снарядов низвел до атомов все наши шансы на победу в этом раунде.
***
Я устало снял с себя нейросетевой адаптер. М-да... даже слов нету, чтобы все это описать. Еще и сидящий рядом Кракен ехидно давит лыбу, поедая китайскую лапшу. Быстро закончив с пищей, он метким броском через всю квартиру, забросил пустую упаковку в мусорник.
- Ну что, взяли Гамму-3 двумя десантными полками?
Черт, а ведь как бы он сейчас не измывался надо мной, он ведь будет прав. И от этого еще больше бесит. Впрочем, функция у него такая, меня бесить. И ведь не избавишься.
- Ой, давай только не начинай, - я устало потер глаза, - сам же видел этот праздник арматурной содомии. Вообще повезло, что я так давно прошел.
- Ну, дык, я сразу говорил, что в задницу можете запихать себе дум-дропы. И все тактики брудфорса туда же добавить. Нахрен ты туда вообще полез, сразу же было понятно, что в такие места даже волки срать не ходят. Ну просто ни единого шанса, что это могло сработать, только снарягу слил.
- Лучше бы вместо доебок дал бы минералки.
- Не-а, - ехидно улыбнулся тот, - сам иди.
- А, ну да, - рассеянно сказал я, - иногда забываю, с кем живу.
Встав с кресла, я в одних трусах прошел на кухню. Эх, лето, сейчас бы погулять. А хрен там, надо чем-то зарабатывать на жизнь. А чем зарабатывать, если ты вроде бы не совсем тупой, но и работать не хочешь? Правильно, сидеть в сети, и стать киберкотлетой.
Вообще, можно было бы пойти в условный старкрафт или другие игры, где можно и по миру поездить. Но... что-то они меня не особо цепляли. Да и мало кто, из попробовавших "Мир Войны", захочет вернуться к обычным играм. Пусть даже их портируют на нейроадапторы.
"Мир Войны", если что, это тот еще долгострой. Лет 8 он делался и много чего интересного в процессе сделали. Те же нейроадаптеры, например, специально для МВ и разработали. Вообще, история там была интересной и началась с того, что собралась золотая молодежь и изрекла что-то в стиле "хочу войнушку". Многие тогда напрягли булки ибо капитал в этом мире решает все. Но молодым богачам реальные войны были не особо интересны. Чего уж таить, в реальности война - не самая веселая вещь. Это оооочень много сгоревших задниц логистов и лишь пару трупов на передовой. Маневры занимают дни, а боевые столкновения заканчиваются за несколько минут. Либо переходят в окопную войну, что тоже очень "весело".
В общем, решили они это все дело перевести в цифру. Но, естественно, со вкусом, чувством и расстановочкой. Главным критерием было то, чтобы в этой игре война чувствовалась максимально реалистично и при этом не имела косяков реального мира. Вот такой вот странный баланс.
Собственно, так и родились нейроинтерфейсы, что помогали идеально считывать желаемые движения тела. Обратной связи, правда, они не давали и за это отвечала вообще другая система. Так что все ранения в игре почти никак не ощущались. Но это не баг, а очень даже фича. Только тут ты сможешь увидеть, как солдат без руки и половины кожи на лице все еще идет и стреляет во врагов с пулемета.
Сам ЛОР игры был прост до безобразия, но удобоварим. Была Империя, за войска которой я и играл, и нагибала оная все остальные государства. Поначалу не очень активно, но потом аппетиты росли. Против нее все остальные объединились в Конфедерацию и начали тоже воевать. Не очень успешно, если за критерий успеха не считать регулярное выхватывание по щам. Но потом что-то там случилось, в Империи назрел локальный Армагедец и там появились культисты. Кроме психотропного оружия, они имели что-то по типу магии. Или то не магия, а управление наномашинами. В общем, я в историю не вникал. Кому нужна история в полуаркадном шутере?
Рано или поздно, за все приходится платить. Попадание в Ад, как оказалось, было не платой, а скорее дополнительным бонусом. Теперь же за альтруистический порыв одного человека будет платить весь мир.
Внезапно мир изменился. В него пришла Система. А вместе с собой она притащила монстров, богов и другие расы, что видят в Земле лишь перспективный полигон для исследований. Но человек всегда отличался крайней адаптивностью. И не пожалеют ли остальные, что сами открыли людям путь к себе?
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Иногда, жизнь предлагает тебе сделку, от которой невозможно отказаться. Только вот у каждой сделки есть последствия. В желании спасти друга, я заключил сделку с демоном. Теперь у меня есть лишь одна дорога - прямиком в Ад. Но это не значит, что я к этому не готов.
Люди оправились от первого потрясения вызванного приходом системы. Теперь самые адаптивные хищники на этой планете собираются вновь отвоевывать свою зону комфорта. Сила, харизма, коварство и сотни лет взаимного истребления вновь пригодятся, дабы поставить на место иные расы.
Является ли попадание в Ад - концом жизненного цикла? Определенно нет, если ты готов сражаться за свое тело и свою душу. Сможет ли человек выбраться из пищевого дна Ада на терновую вершину эволюции? Сможет ли он сломить сопротивление чужеродного для него мира? И наконец, самый главный вопрос: Это человек оказался заперт в Аду или же Ад заперли с человеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.