Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов - [3]
• В главе 1 «Алгоритмы при решении задач» мы обсудим, как ловим мяч, поищем доказательства существования подсознательного алгоритма, управляющего человеческим поведением, и выясним, как это может нам помочь в практической реализации алгоритмов и их разработке.
• В главе 2 «Алгоритмы в истории» мы совершим путешествие по миру и во времени, чтобы узнать, как древние египтяне и русские крестьяне умножали числа, древние греки находили наибольшие общие делители, а средневековые японские ученые строили магические квадраты.
• В главе 3 «Максимизация и минимизация» представлены методы градиентного подъема и градиентного спуска. Эти простые методы поиска максимумов и минимумов функций используются для оптимизации — важной цели многих алгоритмов.
• В главе 4 «Сортировка и поиск» представлены фундаментальные алгоритмы сортировки списков и поиска в них элементов. Вы также узнаете, как оценивать эффективность и скорость работы алгоритмов.
• В главе 5 «Чистая математика» мы займемся чисто математическими алгоритмами, включая алгоритмы построения непрерывных дробей, вычисления квадратных корней и генерирования псевдослучайных чисел.
• В главе 6 «Расширенная оптимизация» рассматривается нетривиальный метод поиска оптимальных решений: имитация отжига. Кроме того, в ней представлена задача о коммивояжере — одна из стандартных задач современной информатики.
• В главе 7 «Геометрия» рассматривается генерирование диаграмм Вороного, которые находят применение во многих геометрических областях.
• В главе 8 «Язык» речь пойдет об осмысленной расстановке отсутствующих пробелов в тексте и формировании рекомендаций по выбору следующего слова во фразах.
• В главе 9 «Машинное обучение» рассматриваются деревья принятия решений — один из фундаментальных методов машинного обучения.
• В главе 10 «Искусственный интеллект» мы займемся амбициозным проектом: реализацией алгоритма, который может играть против нас и, возможно, выигрывать. Мы начнем с простой игры «Точки и квадраты» и поговорим о том, как можно улучшить быстродействие программы для этой игры.
• В главе 11 «Полный вперед» речь пойдет о том, как перейти к продвинутым задачам, связанным с алгоритмами. Вы узнаете, как построить чат-бот и выиграть миллион долларов, построив алгоритм для головоломки судоку.
Настройка окружения
Алгоритмы, описанные в книге, реализуются на Python. Он распространяется бесплатно, является языком с открытым исходным кодом и работает на всех основных платформах. Ниже описана процедура установки Python для систем Windows, macOS и Linux.
Установка Python в системе Windows
Чтобы установить Python в системе Windows, выполните следующие действия.
1. Откройте страницу с новейшей версией Python для Windows (не забудьте включить завершающую косую черту): https://www.python.org/downloads/windows/.
2. Щелкните на ссылке версии Python, которую хотите скачать. Чтобы скачать новейшую версию, щелкните на ссылке Latest Python 3 Release — 3.X.Y, где 3.X.Y — номер последней версии (например, 3.8.3). Код, приведенный в книге, был протестирован как на Python 3.6, так и на Python 3.8. Если вы захотите скачать более старую версию, то прокрутите страницу до раздела Stable Releases и найдите нужную версию.
3. Ссылка, на которой вы щелкнули на шаге 2, открывает страницу выбранного вами выпуска Python. В разделе Files щелкните на ссылке Windows x86-64 executable installer.
4. Ссылка из шага 3 открывает файл .exe на вашем компьютере. Это установочный файл; щелкните на нем дважды, чтобы открыть. Файл автоматически запускает процесс установки. Установите флажок Add Python 3.X to PATH, где X — номер версии для загруженной установочной программы (например, 8). Затем нажмите кнопку Install Now и выберите настройки по умолчанию.
5. Когда появится сообщение Setup was successful, нажмите кнопку Close, чтобы завершить процесс установки.
На вашем компьютере появилось новое приложение Python 3.X, где X — номер установленной версии Python 3. В поле поиска Windows введите Python. Когда приложение появится на экране, щелкните на нем, чтобы открыть консоль Python. Вводите на консоли команды Python, и они будут выполнены.
Установка Python в macOS
Чтобы установить Python в системе macOS, выполните следующие действия.
1. Откройте страницу с новейшей версией Python для macOS (не забудьте включить завершающую косую черту): https://www.python.org/downloads/mac-osx/.
2. Щелкните на ссылке версии Python, которую хотите скачать. Чтобы скачать новейшую версию, щелкните на ссылке Latest Python 3 Release — 3.X.Y, где 3.X.Y — номер последней версии (например, 3.8.3). Код, приведенный в книге, был протестирован как на Python 3.6, так и на Python 3.8. Если захотите скачать более старую версию, то прокрутите страницу до раздела Stable Releases и найдите нужную версию.
3. Ссылка, на которой вы щелкнули на шаге 2, открывает страницу выбранного вами выпуска Python. В разделе Files щелкните на ссылке macOS 64-bit installer.
4. Ссылка из шага 3 открывает файл .pkg на вашем компьютере. Это установочный файл; дважды щелкните на нем, чтобы открыть. Файл автоматически запускает процесс установки. Выберите настройки по умолчанию.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.