Академия для химеры. Ученица мага - [61]

Шрифт
Интервал

-Малахит? – удивлённо воскликнула Эви, - но…

-Мы обещали не вмешиваться, но события вышли из-под контроля… Ты полетишь с нами. Глава клана желает тебя видеть.


Глава 10

Морское побережье Шарандарга было абсолютно неприступным со стороны океана. Берег, сплошь изрезанный небольшими фьордами, оказался чрезвычайно гористым. Отвесные скалы, нависавшие над водой, достигали почти тысячу метров в высоту. В одном из таких, окружённых скалами, заливов, над океаном возвышалась крепость. Мрачного вида, высокие башни, подпирали облака, мощные стены, неприступные с виду, украшенные сверху острыми зубцами, скрывали внутри себя много чего интересного. Только глупец решился бы сунуться сюда незваным, и только самоубийца рискнул бы совершить нападение. Глупцов и самоубийц уже давно не наблюдалось. Земли клана были хорошо защищены, да и сам клан Малахитовых драконов, до сих пор один из самых многочисленных в Шарандарге, приобрёл славу непревзойдённых воинов и великолепных учёных.

Многочисленность клана объяснялась просто, - его члены не чурались связывать себя узами брака с представителями других рас: морфами или драками, в результате которых детей рождалось больше, чем в иных драконьих кланах. Правда, не всё было так просто. Для рождения потомства от морфа необходим был специальный ритуал, и не всякий на это соглашался, потому что вероятность смертности составляла чуть менее пятидесяти процентов. Это было много, даже очень. Но, когда речь идёт о выживаемости расы, кого это останавливало?

Учёные мужи бились не одно столетие над решением проблемы и пришли к выводу, что нужен приток свежей крови. Вот только проблема состояла в том, что генетически драконы оказались несовместимы ни с одной расой мира. И тогда начались опыты, результатом которых стало появление на свет новой расы – драков. Драконье детище ненадолго помогло в решении проблемы рождаемости крылатых, а потом само столкнулось с теми же трудностями.

И вот, забрезжил свет в конце тоннеля. И было у него довольно красивое женское имя – Эухения. За её жизнь любой из клана готов был рискнуть своей, её оберегали, как зеницу ока, практически задушив своей заботой. Через десятинку усиленной опеки девушка взбунтовалась и устроила скандал, ещё черед пять дней попыталась сбежать, но неудачно. Последние несколько дней Эви грустила, сидя на верхней площадке одной из башен. Вид, открывавшийся оттуда, завораживал. Тёплый морской ветерок, прилетавший с побережья, ласково обдувал лицо, шевелил распущенные волосы и полы одежды. Эви тосковала. Её ничего не радовало, она чувствовала себя пленницей, которую почитают за великое сокровище. В отличие от Гэла, которому неожиданно понравилось гостить в клане, ей хотелось на свободу, хотелось вернуться в Академию, увидеть Шера, который, должно быть, от беспокойства сходит с ума. Вот только никто не собирался отпускать её домой, мотивируя это тем, что опасность ещё не устранена.

-Скучаешь? - ставший уже привычным глубокий низкий голос Арьена Шиаса, главы клана , вывел Эухению из состояния задумчивости. Она вспомнила свою первую встречу с ним. Эти два недоумка, Эльзар и Вагер, приставленные к ней Арьеном, и допустившие нападение, долго пытались уговорить Эви и Гэла и не рассказывать главе всех подробностей. Чувствовалось по их поведению, что они провинились и сильно, и теперь не знают, как загладить свою вину перед девушкой и её братом - с одной стороны, и смягчить последствия своей оплошности в глазах главы клана - с другой.

-Меня зовут Арьен, - представился Эви высокий хорошо сложенный мужчина, по виду, не более тридцати человеческих лет, встретивший её и Гэла, после их прибытия в приморскую крепость. – Арьен Шиас, если быть точным. Вы находитесь на территории моих владений. Я глава клана Малахит.

Пока Гэл и Владыка Малахитовых расшаркивались друг перед другом в приветствиях, Эви молчала. Она уже сообразила, куда попала и почему. Достаточно было послушать речи Эльзара и отсеять мусор. Судя по всему, выходило, что Шер заключил с главой Малахит насчёт её, Эви, какой – то договор, главными условиями которого было то, что клан обещал не вмешиваться в её жизнь и предоставить защиту. Но условия соглашения оказались нарушены и клан тоже решил больше их не соблюдать. И, именно поэтому она оказалась на их территории. «Ну, что же, - довольно цинично усмехнулась про себя девушка, - ещё одни «родственнички», которым от меня что-то нужно. Переживу, привычная уже».

-Вы не хотите ничего спросить или сказать? – закончив разговор с Гэллаисом, обратился к ней с вопросом глава клана.

-Только один вопрос. Как долго я здесь пробуду?

-Смотря по обстоятельствам. Зависит от того, как быстро получится избавить вас от угрозы.

-Понятно, - кивнула головой Эви. – Я хотела бы отдохнуть и умыться. И, если бы кто –нибудь смог найти для меня другую одежду… а, то эта, уже непригодна для носки.

Она кивком указала на грязь и несколько прорех, украшавших её наряд, тяжело вздохнула, бросив взгляд в сторону своего собеседника.

-Да, конечно, сейчас всё будет готово: и комнаты для вас, и обед. Эухения, но неужели у вас ко мне нет больше никаких вопросов? Например, почему вы здесь оказались, и какое отношение имеете к нашему клану…


Еще от автора Александра Гриневич
Найти себя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Виражи судьбы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.