Adsumus, или Мы здесь! - [4]

Шрифт
Интервал

Нырять в огонь не пришлось, стоило мне приблизиться, как появилось меню выбора:

Желаете войти в общий игровой мир? Да, нет.

Подтверждаю вход.

Внимание! Запущен игровой сценарий, по прохождению которого с вас будет снят статус «дикого существа». Персонаж будет иметь пониженную репутацию у всех фракций, Получение очков опыта снижено на 50%.

Adsumus! - Разнеслось по округе. Приветствуя новоприбывшего в этот мир.

Огненный вихрь взвился со всех сторон, закрывая мир на один миг. Огонь спал, оставляя меня в центре поселения местных гоблинов. Гоблины оккупировали развалины неведомых сооружений, убогие шалаши подпирали остатки стен. Одно строение выделялось, приспособленная под жильё, разрушенная башня находилось на возвышении и принадлежало местному главарю. Мое появление не вызвало у жителей никаких эмоций. Кучка оборванцев выглядела совсем не весело, насчитал одиннадцать подчинённых от 7 до 10 уровня. Только пятеро шатались бесцельно по руинам, остальные лежали, скрючившись под своими навесами или сидели подпирая стены. Выбрал в целее указатель одного из «вялых». И ужаснулся от количества весящих на нём дебафов: Голод, усталость, болезнь, отравление, слабость. - Мда уж. - Ожидал банду разбойников, а получил полевой госпиталь.

Решил разобраться со своим персонажем. Элитник 12 уровня. Имя «Воин Ояр-Зара», а под именем титул «Вожак гоблинов». Выбор никнейма не доступен, в целях конспирации. Раскидать самому свободные 33 очка никто не позволил. В итоге на мой 12 уровень характеристики выглядели так:

Сила - 25

Ловкость - 10

Выносливость - 35

Интеллект - 0

Сноровка - 15

Очков здоровья со всеми модификаторами элитного существа - 1210, очков манны 10.

Из умений всего одно боевое - «калечащий удар» снижающий скорость атаки противника, бега и наносимого им урона на 30%. В течении 5 секунд. Три использования с промежутком в 15 секунд, перезарядка умения 3 минуты.

Из имущества, только один предмет одежды:

«Кожаный доспех Ояр-Зара»

Кветовый.

Только для орков Ояр-Зара.

Тип предмета: Обычный.

Защита от всех физических атак 35.

Вес: 8,2 единицы веса.

Неразрушимый.

Доспех выглядел как широкий пояс, закрывающий органы, которые не спрятаны под рёбрами, а также все ценности в области паха.

С личным имуществом разобрался, теперь осмотрим место жительства. Вход в шалаш вожака закрывала облезлая шкура. Пригнувшись, зашел внутрь, и тут же поспешно вышел. Внутри было душно, запахи горелых шкур и жженых костей, боролись с дурманом едких трав. Откинуть входную дверь никак не получалось, пришлось оторвать, слегка повредив самодельную крышу. По центру жилья стоял трон бывшего вожака - его владелец явно не превышал ростом своих подчинённых. Справа опять же навалены шкуры. - Лежанка - Догадался я. А вот с лева находился тот самых источник запахов, железная трехногая жаровня, на которой тлели травы. Нависнув над ней и закатив глаза, осуществлял сеанс оздоровительных ингаляций, старый гоблин шаман - квестовое нпс. Шаман выглядел так, как полагается выглядеть шаману гоблинов, голый по пояс разрисован замысловатыми узорами, связкой амулетов на шее, с перьями в волосах. Моё появление он тоже проигнорировал. Выбрав пару шкур получше, накинул одну на спину астральному путешественнику, а другой накрыл его колени, и ноль реакции. Кроме всего перечисленного еще стояли две бочкообразные клетки из прутьев, как раз в рост гоблина. Видимо туда полагалось сажать особо провинившихся.

Сгреб все оставшиеся шкуры и вытащил на улицу, особо сырые и вонючие, отнес подальше и развесил на обломках стен. Оставшиеся богатства разделил между остатками племени гоблинов. Всё это имущество не являлось игровыми предметами, и красть их из этой игровой зоны не имело смысла. Покупать их никто не станет, не находясь в инвентаре игрока, пропадают. Новые шкуры, через несколько десятков минут появляются на прежнем месте. Желающим обладать такой ценностью еще не было. Любой игрок, с необходимыми навыками, да и без оных - торговлю еще никто не отменял, мог с легкостью добыть себе шкуру, гораздо лучшего качества, чем данные образчики.

Всплыло меню оповещения.

Внимание! Конфигурация имущества племени гоблинов «Серый краб» изменена. Закрепить новое расположение предметов? Да, нет.

Естественно выбрал - да.

Так что-то я не тем занимаюсь! Сперва, проверить хижину на наличие оружия. Придут гости, а мне их встретить нечем, вожак явно оставил мне наследство, где он прячет всё оружие? Оружие видел только у двух гоблинов - короткие дубинки. Остальные явно рассчитывали на свои зубы и когти. Проверил всё что мог, нашелся один меч, спрятанный в детском стульчике - гордо именуемого троном вожака гоблинов. Ну вот, будет чем угостить случайного путника.

Получен предмет:

«Меч вожака гоблинов»

Квестовый. Только для вожака гоблинов.

Рубящий урон - 88-92.

Тип предмета: Необычный.

Доп. Свойства: при экипировке Ловкость +2

Умение «Призыв»

Неразрушим.

Экипировал, взяв в руку. И выронил, получив ожог и потеряв 5 единиц здоровья.

Внимание! Обнаружено первое из четырех случайных изменений: «Аллергия на железо». Экипированные предметы из железа будут снижать 5 ОЗ каждую секунду, теряя 1 единицу прочности каждые 5 секунд.


Рекомендуем почитать
Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Хроники Алталеона. Возвращение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.