Adsumus, или Мы здесь! - [4]
Нырять в огонь не пришлось, стоило мне приблизиться, как появилось меню выбора:
Желаете войти в общий игровой мир? Да, нет.
Подтверждаю вход.
Внимание! Запущен игровой сценарий, по прохождению которого с вас будет снят статус «дикого существа». Персонаж будет иметь пониженную репутацию у всех фракций, Получение очков опыта снижено на 50%.
Adsumus! - Разнеслось по округе. Приветствуя новоприбывшего в этот мир.
Огненный вихрь взвился со всех сторон, закрывая мир на один миг. Огонь спал, оставляя меня в центре поселения местных гоблинов. Гоблины оккупировали развалины неведомых сооружений, убогие шалаши подпирали остатки стен. Одно строение выделялось, приспособленная под жильё, разрушенная башня находилось на возвышении и принадлежало местному главарю. Мое появление не вызвало у жителей никаких эмоций. Кучка оборванцев выглядела совсем не весело, насчитал одиннадцать подчинённых от 7 до 10 уровня. Только пятеро шатались бесцельно по руинам, остальные лежали, скрючившись под своими навесами или сидели подпирая стены. Выбрал в целее указатель одного из «вялых». И ужаснулся от количества весящих на нём дебафов: Голод, усталость, болезнь, отравление, слабость. - Мда уж. - Ожидал банду разбойников, а получил полевой госпиталь.
Решил разобраться со своим персонажем. Элитник 12 уровня. Имя «Воин Ояр-Зара», а под именем титул «Вожак гоблинов». Выбор никнейма не доступен, в целях конспирации. Раскидать самому свободные 33 очка никто не позволил. В итоге на мой 12 уровень характеристики выглядели так:
Сила - 25
Ловкость - 10
Выносливость - 35
Интеллект - 0
Сноровка - 15
Очков здоровья со всеми модификаторами элитного существа - 1210, очков манны 10.
Из умений всего одно боевое - «калечащий удар» снижающий скорость атаки противника, бега и наносимого им урона на 30%. В течении 5 секунд. Три использования с промежутком в 15 секунд, перезарядка умения 3 минуты.
Из имущества, только один предмет одежды:
«Кожаный доспех Ояр-Зара»
Кветовый.
Только для орков Ояр-Зара.
Тип предмета: Обычный.
Защита от всех физических атак 35.
Вес: 8,2 единицы веса.
Неразрушимый.
Доспех выглядел как широкий пояс, закрывающий органы, которые не спрятаны под рёбрами, а также все ценности в области паха.
С личным имуществом разобрался, теперь осмотрим место жительства. Вход в шалаш вожака закрывала облезлая шкура. Пригнувшись, зашел внутрь, и тут же поспешно вышел. Внутри было душно, запахи горелых шкур и жженых костей, боролись с дурманом едких трав. Откинуть входную дверь никак не получалось, пришлось оторвать, слегка повредив самодельную крышу. По центру жилья стоял трон бывшего вожака - его владелец явно не превышал ростом своих подчинённых. Справа опять же навалены шкуры. - Лежанка - Догадался я. А вот с лева находился тот самых источник запахов, железная трехногая жаровня, на которой тлели травы. Нависнув над ней и закатив глаза, осуществлял сеанс оздоровительных ингаляций, старый гоблин шаман - квестовое нпс. Шаман выглядел так, как полагается выглядеть шаману гоблинов, голый по пояс разрисован замысловатыми узорами, связкой амулетов на шее, с перьями в волосах. Моё появление он тоже проигнорировал. Выбрав пару шкур получше, накинул одну на спину астральному путешественнику, а другой накрыл его колени, и ноль реакции. Кроме всего перечисленного еще стояли две бочкообразные клетки из прутьев, как раз в рост гоблина. Видимо туда полагалось сажать особо провинившихся.
Сгреб все оставшиеся шкуры и вытащил на улицу, особо сырые и вонючие, отнес подальше и развесил на обломках стен. Оставшиеся богатства разделил между остатками племени гоблинов. Всё это имущество не являлось игровыми предметами, и красть их из этой игровой зоны не имело смысла. Покупать их никто не станет, не находясь в инвентаре игрока, пропадают. Новые шкуры, через несколько десятков минут появляются на прежнем месте. Желающим обладать такой ценностью еще не было. Любой игрок, с необходимыми навыками, да и без оных - торговлю еще никто не отменял, мог с легкостью добыть себе шкуру, гораздо лучшего качества, чем данные образчики.
Всплыло меню оповещения.
Внимание! Конфигурация имущества племени гоблинов «Серый краб» изменена. Закрепить новое расположение предметов? Да, нет.
Естественно выбрал - да.
Так что-то я не тем занимаюсь! Сперва, проверить хижину на наличие оружия. Придут гости, а мне их встретить нечем, вожак явно оставил мне наследство, где он прячет всё оружие? Оружие видел только у двух гоблинов - короткие дубинки. Остальные явно рассчитывали на свои зубы и когти. Проверил всё что мог, нашелся один меч, спрятанный в детском стульчике - гордо именуемого троном вожака гоблинов. Ну вот, будет чем угостить случайного путника.
Получен предмет:
«Меч вожака гоблинов»
Квестовый. Только для вожака гоблинов.
Рубящий урон - 88-92.
Тип предмета: Необычный.
Доп. Свойства: при экипировке Ловкость +2
Умение «Призыв»
Неразрушим.
Экипировал, взяв в руку. И выронил, получив ожог и потеряв 5 единиц здоровья.
Внимание! Обнаружено первое из четырех случайных изменений: «Аллергия на железо». Экипированные предметы из железа будут снижать 5 ОЗ каждую секунду, теряя 1 единицу прочности каждые 5 секунд.
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.