Adsumus, или Мы здесь! - [15]
Гном терпеливо ждал, пока я подтверждал добавление имен в чёрный список с неведомыми последствиями, не догадываясь, как сейчас бесится его мисс Прастуда.
Враги были наказаны, и будто дожидаясь этого, тело шамана гоблинов исчезло.
Владимир позвенел кошелём с монетами, напоминая, для чего он тут. Закрыл его в клетку, сообщений о запуске задания «заложник» не появилось, без шамана посредника квет перестал существовать в данной локации.
Господзин недоуменно, оперся на дверь, дверь отварилась, гном вышел, понимая, что продолжения не будет. Наверняка уже прочитал в чате о награде, полученной его товарищами по гильдии за своё деяние.
Бесплатным телепортом в виде удара дубиной по голове отправил гнома в точку привязки.
Расстройства прибавила находка, в виде порванного пояса, оставленного шаману на хранение, кашель преступная четверка утащила с собой. От всего богатства, осталось бесполезное кольцо и вставленная в него пуговица.
Не дожидаться прихода карательного отряда из выше перечисленных игроков, запустил вторую часть игрового сюжета.
Потеряв всю экипировку, кроме черного кольца, все уровни и возможности правителя гоблинов, двинул на северо-запад, где находилась искомая цель. Теперешнее моё положение в игре походило на положение ПК игрока первого уровня без оружия и шмота.
Уйдя достаточно от стоянки гоблинов, вышел из игры почти как обычный игрок, никаких тебе автоматических режимов, только стандартный таймер обратного отсчета.
На туристическом коммуникаторе было сообщение от Владимира, просившее позвонить кода его прочитаю. Не откладывая это дела, набрал номер и вкратце объяснил происшедшее. Еще наврал что, не защитив убитого ими шамана, потерял репутацию с Ояр-Зара и нахожусь с ними в статусе «ненависть». И о том, что поставил персонаж на удаление. Гном Владимир посочувствовал мне, но до конца не поверил, сказал, что сто монет, которые он добавлял лично от себя готов тайно передать моему новому персонажу. Мне нужно отправить на его ник сообщение или письмо с пометкой «от война Ояр-Зара». Пообещав, что так и сделаю, попрощался с ним.
Туристический номер с его носителем отправил в переработку. Как либо, связываться с этой гильдией, больше не собирался.
Минут семь уже убегаю от этого паука, все никак не отцепится. Не предполагал что рассчитанный мной маршрут, станет таким марафонским забегом. Избегая очередной паутины на пути, задел другую растяжку. Только этого и поджидая, сверху прыгнул еще один паук. Пришлось повернуть резко вправо, по карте рядом должна быть река. В воду за мной они не полезут. Когда впереди показалась река, за мной перебирая лапками, мчалось уже семь злых и голодный поучат.
Пробежав по высокому берегу, нырнул в воду. Многолапый паровоз двинулся за мной по суше, самый отчаянный сиганул за мной, завертелся на поверхности как водомерка, погружаясь в воду целиком, пару раз выскакивал как поплавок, но ушел на дно к моей радости.
Несомый потоком бурлящей реки, заметил впереди на обрывистом краю разумного с удочкой. Прибывая в расслабленном состоянии, он не замечал несущейся на него паучьей лавины. Проплывая мимо, попытался стащить его в воду, не ради спасения, а ради развлечения. Парень успел поднять ноги, рука ухватила пустоту. После неудачного действия, другая сила, сила тяготения заставила меня погрузиться в воду с головой. Вынырнув, услышал всплеск. Рыбак, спасаясь, последовал моему примеру.
Выбираться на другой берег не стал, а поплыл по течению, ныряя под воду при каждом подозрительном шевелении на берегу. Открыл умение «плавание» а также «ныряние», позволявшие дольше плавать, и при этом меньше тратить выносливость, запас воздуха при нырянии тоже незначительно увеличился.
Разрушенный мост, моя остановка. Причалил к берегу.
Локация была совсем нубская, одни кролики да лягушки первого уровня. Некоторые игроки прокачавшись на них до третьего пытались догнать диковинного моба, но безуспешно. Без полоски выносливости, которую игроки тратят при длительной нагрузке, я мог часами бегать от них, дразня и показывая неприличные, обидные жесты.
Вот она, цель моего пути, группы мегалитов. Первый с символом огня, еще один только воздуха, а вот и нужный символ - земли. В круге камней у центральной арки мегалитов вторая часть скрытого сценария завершилась, один из лежащих блоков сдвинулся, открывая узкий проход, ведущий круто вниз. Стараясь не задерживаться, полез под землю, еще один любопытный, заметив странного монстра, спешил ко мне.
Пролез головой вперёд и когда неожиданно лаз кончился, упал вниз, прилично приложившись о камни пола.
Ну, вот и всё, теперь при любом окончании сценария, окажусь на поверхности уже обычным игроком.
Не ярко светили факелы, тоннель тянулся вперед и оканчивался обрывом. Для начала кинул вниз факел снятый со стены, так поступают все разумные герои, во всех виденных мной фильмах. Бездонной пропасти не было, и пола кишащего змеями тоже.
Внизу ничего примечательного, кроме узкой дверцы. Стоя наверху ее невозможно заметить. Можно было конечно свеситься головой виз с края, и разглядеть, но такого мне в голову тогда не пришло.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.