Администратор - [2]
…
Николай погрузился в игру, и я подошел к компьютеру. Показатели были в норме, и сейчас парень был на моменте выбора персонажа.
- Степан Александрович, - обратился ко мне охранник. – Отразить в протоколе погружение администратора номер 14 в Террариум?
- Не стоит, - подумав, ответил я. – Вдруг все эти неполадки с игрой вызваны кем-то из наших ребят.
Внезапно, на экране выбора персонажа перед Николаем возник административный аватар. Я облегченно вздохнул – мы всё еще не потеряли контроль над ситуацией. Администратор вошел в игру, и внезапно все показатели организма Николая превратились в настоящую вакханалию безумия. Пульс то бешено разгонялся, то останавливался, температура тела поднялась выше сорока градусов.
- Отключайте его! – проревел я, ринувшись к Николаю.
Когда я и еще один охранник подбежали и открыли капсулу, все уже было кончено. Администратор был мертв, и тем самым игра поставила окончательную точку в попытках людей вновь вернуть себе власть.
- Прости уж, сынок… - пробормотал я, тяжело опускаясь на пол.
- Что с ним делать? – спросили охранники, явно не отягощенные привязанностью к администратору.
- Уберите тело. Никто не должен узнать, - бросил я.
Глава 2
Террариум поражал своей красотой. Несмотря на то, что я уже многое видел, одно дело смотреть с экрана монитора, и совсем другое – быть здесь. Я опустился на землю и погрузил руки в траву. Мягкая. Но не будем отвлекаться.
- Полный доступ, - сказал я, и передо мной появилось меню администрирования. Подключение к НПС, подключение к учетным записям игроков, спавн предметов и существ, смена аватара на любую расу или моба, смена ника и многое, многое другое.
Сразу захотелось голосом императора из “звездных войн” вскричать: АБСОЛЮТНАЯ ВЛАААСТЬ! Но я на работе.
- Администрирование действует, - сказал я, но мне никто не ответил. Странно, ведь они должны наблюдать за происходящим. – Я говорю, администрирование работает!
Раздраженно вздохнув, я вызвал меню и попытался нащупать кнопку “выход из игры”… отсутствующую кнопку. Не понял.
- Это какая-то шутка? – закричал я, но единственный кто меня услышал это сонный филин, которому я, похоже, не очень понравился.
Я сконцентрировался на филине и получил информацию:
Филин. Уровень 5.
Класс: зверь Темнолесья.
Возможная награда за убийство: перо филина.
Не густо игрокам дается информации. А что если с правом на администрирование? Я повторно сконцентрировался с включенными правами.
Филин. Уровень 5. Шкала заполнения опыта 14/600.
Класс: зверь Темнолесья.
Возможная награда за убийство: перо филина.
Агрессия: нейтрален.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 7
Интеллект: 4
Выносливость: 4
Скорость: 5
Навыки:
Реющий полёт.
Рвущие когти.
В общей сути понятно. Справку о навыках я решил не вызывать, так как мне на этого самого филина в общем-то плевать. Я вызвал карту, что бы узнать местоположение этого самого Темнолесья. Скажем так, в мои сюжеты это место точно не входило. Темнолесье оказалось нейтральной территорией, не входящей в земли ни одной из фракций. Пустяковая локация, где высокоуровневым игрокам делать нечего, а низкоуровневым довольно опасно. Единственное, чем полезна эта локация – здесь ловят гарпий, используя их перья в алхимии. Я еще немного посидел на поляне, в надежде, что Степан Александрович меня отсюда вытащит, но нет. То ли что-то случилось, то ли мне просто не дают покинуть игру. Ну и ладно, в конце концов это может быть забавным “приключением”. А пока можно осмотреться в этом самом лесу. Врядли мне в ближайшее время выпадет шанс погрузиться в Террариум, да еще и с административными правами. Чувствую себя этаким игровым божком. Надо будет себя замаскировать, к слову, а то у игроков могут возникнуть определенные вопросы при встрече. Кстати, надо бы и на себя посмотреть. Я вызвал меню характеристик персонажа:
Администратор. Уровень 0. Шкала заполнения опыта 0/0.
Класс: администратор.
Титул: -
Гильдия: -
Активные квесты: -
Характеристики:
Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 0
Выносливость: 0
Скорость: 0
Навыки: -
Экипировка:
Тряпьё 0 фб, 0 мб.
Что-то я какой-то тщедушный. Ладно, надо замаскироваться под обычного игрока, на случай непредвиденных встреч. Я покопошился в административных настройках персонажа, и вот что у меня вышло:
Нико. Уровень 47. Шкала заполнения опыта 40 600 /85 000.
Раса: эльф.
Класс: рыцарь.
Титул: свободный.
Гильдия: -
Активные квесты: -
Характеристики:
Сила: 80
Ловкость: 30
Интеллект: 40
Выносливость: 50
Скорость: 35
Навыки:
Крепкий, как гора.
Настигающий клинок.
Благость.
Призыв коня.
Мастер защиты.
Мастер нападения.
Бесстрашие.
Яростный клич.
Провокация.
Экипировка:
Сборный доспех благородства 40 фб, 40 мб. Иммунитет к проклятьям.
Ожерелье синевы. Возможность дышать под водой.
Плащ ветра. Шанс проигнорировать вражеский урон в 10%.
Книга возникла в процессе 60-летней трудовой деятельности и 55-летних выступлений в СМИ. Работа проводилась на фоне безразличия и безответственности кабинетчиков всех рангов науки «диссертабельных диссертаций».
Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
В книге затронуты вечные темы – противостояние добра и зла, человек и война, связь поколений. Время действия – гражданская и Первая Мировая, Вторая Мировая войны. На первой сражался отец, на второй – отец и сын, которые имеют неразрывную духовную связь. И хоть перманентность войны угнетает, эта духовная связь между людьми, не дающая временам прерваться, не позволяющая ушедшим сгинуть без следа, сообщает радость. Радость и заслуженную благодарность, отзывающуюся в сердцах тех, кто живет сейчас. В романе переплетены реальность и вымысел, философия и обыденные размышления.
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.