Адепт смерти - [101]
Вы победили! Вы получаете опыт: 90 000. Передано питомцу: 90 000 (100 %).
Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.
Я подошел к телу Энцо Квика. Сейчас посмотрим, стоит ли нам идти на более опасных мобов, или достаточно будет только Квика?
Вы нашли: золотой талер – 35 шт.
Вы нашли: Лоскутный плащ вора.
Лоскутный плащ вора. Класс: Обычный. Вес: 15.
Прочность: 44/100. Требования: уровень – 60, класс – «Вор».
Свойства предмета: Броня + 10; Ловкость + 20; Скорость + 5 %.
Цена: золотой талер – 500 шт.
Жаль, что не Редкая вещь выпала, но ожидать, что после первого же боя с босса выпадет Редкая шмотка, наивно. Конечно, шанс выпадения Редких вещей у меня, в одиночку зачищающего подземелье, повыше, чем у других, но это вовсе не значит, что они будут сыпаться с каждого убитого мною босса.
Зато стоимость вещички не может не радовать. Чтобы добраться до Энцо Квика, я потратил два с половиной часа, но зато на алтарь я принесу пятьсот монет вместо обычных пятидесяти. И это я еще не считаю те шмотки, которые остались после убитых мною монстров и которые я подберу по пути назад. А я еще сомневался, стоит ли идти на босса. Раздумывал, не ограничиться ли только первым уровнем подземелья. Однозначно стоит! Теперь я был уверен в том, что успею поднять репутацию Маардука до уровня «Восхищения» за оставшееся до дуэли на Арене и последующего путешествия к Храму Огня время.
Глава 14
Следующие дни были похожи один на другой. Утром я просыпался, натягивал спортивный костюм и отправлялся в парк на пробежку. На обратной дороге забегал в магазин и покупал что-то из продуктов, то, что можно было съесть всухомятку, не озадачивая себя долгим приготовлением.
По возвращении домой принимал душ. Затем плотный завтрак и погружение в игру. Дальше шли десять-двенадцать часов игры, за которые я пять-шесть раз успевал пройти первый и часть второго уровня подземелья Некрополя и добраться до преданно ждущего меня Энцо Квика. К середине дня все эти крысы, стены подземелья, разбойники, воры, и даже сам Энцо сливались в одно сплошное пятно, и я сам порой не понимал, как умудрялся совершать нужные действия и давать нужные команды Приву.
В один из таких дней передо мной промелькнуло системное сообщение:
Вы нанесли 1 000 000 единиц урона Магией Смерти.
Ваше мастерство в Магии Смерти повысилось.
Текущий статус: Грандмастер.
Урон от заклинаний Магии Смерти: + 100 %.
Время применения заклинаний Магии Смерти: – 0,1 секунды.
Вы достигли максимального уровня мастерства в Магии Смерти.
Я только равнодушно прочитал его и автоматически для себя пометил: еще одна веха пройдена, еще один пункт плана выполнен. Поставил галочку и продолжил все так же методично зачищать подземелье и бегать к алтарю Маардука.
Вечером я вылезал из капсулы морально опустошенный, шел на кухню, где набивал себе желудок чем попало, опять принимал душ и заваливался спать, каждый раз обещая себе, что больше никогда, ни за что, ни за какие деньги не соглашусь на такие муки. А утром все начиналось по новой.
И все-таки я добил намеченные умения до максимума. «Скорость» и «Изменчивая сила магии» поднялись до десятого уровня, и системки сообщили, что мне стали доступны новые умения.
«Ярость» поднялась до девятого уровня и что-то застопорилась на этом, никак не хотела пересечь финишную черту.
А больше всего в один из дней меня порадовала следующая системка:
Ваше умение «Скрытность» улучшилось.
«Скрытность» + 1. Всего: 10/10.
Теперь Вас трудно заметить, даже находясь рядом с Вами.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Теперь, даже если я пройду в двух метрах от монстра или игрока, у которого нет развитых умений «Наблюдательность» или «Внимательность», они меня не заметят.
Какие еще новые умения мне могут понадобиться, я не знал. Вроде все, что мне нужно, я уже получил. Часть необходимых для дальнейшей игры умений я уже поднял до максимума, а другие нужные умения я тоже как-то умудрялся потихоньку развивать. «Экономия маны» у меня вышла на восьмой уровень, а «Прилив сил» – на пятый. Первое из этих умений развивалось само по себе, без моего участия, а второе я регулярно активировал, как только заканчивался период задержки на его применение.
Оставалось два дня до прибытия каравана паломников в оазис на Ченроде и начала последнего этапа паломничества к Храму Огня, когда я вывалил очередную кучу предметов на алтарь Маардука и, не обращая никакого внимания на жреца, давно уже изменившего ко мне отношение на чуть ли не дружеское, устало повернулся к выходу, автоматически отмахнувшись от очередного замелькавшего передо мной системного сообщения. И только выйдя из храма и сделав несколько шагов по направлению к спуску в канализацию Некрополиса, я остановился и застыл столбом. А потом судорожно полез в настройки и начал копаться в архиве системных сообщений.
Вот оно, последнее, минуту назад закрытое мною! Я открыл его, прочитал и тяжело опустился на мостовую, усевшись прямо на грязные камни.
Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.
Отношение Бога к Вам улучшилось.
Текущая репутация: «Восхищение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?