Аццкий хай - [22]
Так вот, в Грязи на этом месте располагался автономный сектор Снатка и стоял вольный город Полон. Ага, вот такое противоречие. Городок населяли в основном неписи, причем достаточно воинственные и злобные. Неписи там жили двух народностей пельменцы и кряки. Пельменцы индивидуалисты, чем-то похожие на вредных троллей, но гораздо более толстые и росточком с гномов, и без огромных клыков, зато отмороженные на всю голову. А кряки напротив, поджарые, длинные, с носами — клювами, любящие животных, но трусоватые. Зато если собираются толпой — страшная сила. Город был вольным, так как нафиг никому не был нужен, находясь даже не на краю света, а чуть-чуть за ним. Почему Полон? Когда-то кого-то тут взяли в плен, вот прямо на этом самом месте, да. Хз, кто и кого, никто уже не помнит, давно было, да. Может сто тысяч лет назад, а может миллиард, мы до стольких считать не умеем, да. Так или иначе с тех пор свидетелей уже не осталось, однако, да. А тот хитрован, взял, да и сдох, да. Ага, вот прямо тут. Всех так сказать лабеан, да. Вот какой жук. Его тут закопали, вон за тем поворотом, а потом вокруг могилки город вырос, чтоб ума у него набраться, да… Так гласит старая крякская легенда, однако, да.
А нехороший характер неписей был обусловлен тем, что к ним время от времени наведывались рейды игроков. Убивать Колобеня.
За десять лет существования игры рейдов было восемь. Колобень так ни разу и не погиб, а даже наоборот качнулся на игроках и поднял триста восемьдесят семь уровней. Он бы и больше поднял, да разбегались остатки многомиллионных рейдов. И между прочим, разбегаясь, они снова пробегали через Полон.
В Грязи существовало достаточно много рейд боссов. Если сосчитать кто решит, то собьется на третьем миллионе. И не всех из них прописали разработчики, некоторые появились вроде как самостоятельно. К таким относился и Колобень.
Был он когда-то вполне мирным неписем и наставником шаманов. Учил игроков-шаманов нубского возраста правильно бить в бубен (во всех смыслах фразы), жевать галлюциногенные грибы и прыгать у костра. И вот, после очередного урока по поеданию грибочков, в его программной голове что-то повернулось не так, он сам для себя чего-то там понял, принял решение и… И все. Исчез. Нашелся случайно, почти через полгода, как раз у Полонских Ключей. В составе пати охотников был шаман, его бывший ученик, он то и узнал своего старого наставника. Внешне изменился, но не сильно. Он, еще будучи неписем был крупным, так как принадлежал к расе северных гигантов, которые хоть и мелковаты по сравнению с простыми гигантами, но тоже не коротышки. Так он, подрос, сантиметров на пятьдесят, да и все. Ну и одежду носить почти перестал, намотает на чресла шкуры, вот и все. И не всегда звериные, между прочим.
А вот левел его, из вполне заурядного для неписей двухсотого, подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.
Первых приключенцев нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут дескать занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.
Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.
Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком ни будь чернокнижнике двухтысячного левела.
Дело в игровой механике.
Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…
Супер хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два, точно есть.
Еще миллионов двадцать-двадцать пять — игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.
Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.
Так, вот в основном собирались рейды из пятисот — тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого 1603го босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из 1500го 1603 м, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может действительно круто одеты…
Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.
Однако, по итогам победы над мега боссом было получено столько опыта, достижений и деяний, что желающих рискнуть еще на одном подобном боссе лишь прибавилось.
Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности. Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.
Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически.Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок.С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…
Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.
Позвольте представить Константина Полбу — рыцаря-крестоносца, настоящего, всамделишного. Во время очередного Крестового Похода, получил он по лбу. И после этого случая… стал видеть… ну… Всякое. Мало того, что видеть, еще и использовать. Вы же поняли уже, что именно он видеть стал? Правильно, буковки. Там, где их и быть то не должно. Читать учиться? Рыцарю не пристало. А ведь Свет, Добро, Веру Христову и все прочее нужно в мир нести? Нужно, изо всех сил! Ну… Значит кинем еще парочку очков в Силу. Аве Мария!!!
Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех. Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!! А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости.
Рассказ не совсем из цикла "Грязные Игры", но действие происходит в том же мире, и в то же время. Девочка Олеся пишет письмо Дедушке Морозу с просьбой вернуть погибшего папу. Дед Мороз напрягся, и… Ну конечно же все закончится хорошо. В этом рассказе. Ведь он написан специально для конкурса.
Сбежав от прошлого в уединенную приграничную деревушку, Риона жила тихо и спокойно до той ненастной ночи, когда в дверь ее дома постучался незнакомец. С появлением странника жизнь Рионы в очередной раз переменилась: теперь ее ожидает долгая дорога, новые опасности, неожиданные встречи и настоящая любовь. Фэнтези-сказка с гномами, эльфами, приключениями, верными друзьями и таинственным красавцем (куда же без оного)))
«Любовь здесь незаконна. Обычному человеку не знакомо это чувство. Любишь, значит маг. Маг — значит, преступник. Тебя ждут тюрьма, пытки в лабораториях и смерть. А ты, Олесь? Ты и твои друзья — вы маги? Что ж. Тогда старуха с косой дышит вам вслед. Беги. Пока охотники тебя не настигли, не схватили твое тощее тельце и не кинули в камеру, у тебя только один выход — бежать. Мне кажется, ты что-то говоришь, Олесь? Ты хочешь спасти мир, подарить безжалостным людям любовь? Не смеши. Она им ни к чему. Забудь о наивных мечтах: мир безнадежен, ты можешь спасти только себя.
Натуральные природные камни. В них скрыта сила потомственной ведуньи Лилит из древнего рода Владеющих Духом. Жаль только, что о многих своих способностях молодая ведьма не помнит... Что-то произошло пять лет назад. Что-то страшное, опасное и таинственное... И после смерти единственного близкого человека, Лилит решается узнать эту тайну. Рассказ! Был написан на конкурс в одной из социальных сетей.
Многие мечтают обладать способностью заглядывать в будущее. Но не каждый задумывался, сколько от этого бывает проблем. А вот экипажу звездолета Корвус пришлось столкнуться с этими самыми проблемами. Ну что ж, начинаем решать по мере поступления! Завершено.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одна книга — три истории о детях Эльвиры и Калида. Дарса ждут приключения + юмор! Карен суждено найти свою любовь и сделать не простой выбор! А Эйвену узнать чего он стоит без поддержки брата и сестры.
Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.
Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных персонажей, которых можно и нужно… эээ… обмануть, ограбить, а то и убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Демон все-таки. Но могущественные сущности из разных сфер бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…
Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.